Assassin's Creed 2 et 3: The Pinnacle of Series Writing

Auteur: Nova May 21,2025

L'un des moments les plus emblématiques de la série Assassin's Creed se déroule au début de Assassin's Creed 3, lorsque Haytham Kenway termine sa mission pour assembler un groupe d'assassins dans le nouveau monde - ou ainsi le joueur croit initialement. L'utilisation par Haytham d'une lame cachée, sa présence charismatique semblable à Ezio Auditore, et ses actes héroïques, tels que la libération des Amérindiens et la confrontation des couches britanniques, contribuent tous à cette tromperie. Ce n'est que lorsqu'il prononce la phrase: «Que le père de la compréhension nous guide», que la vérité est révélée: nous avons suivi les Templiers, les ennemis assermentés des assassins.

Cette torsion illustre le plein potentiel d'Assassin's Creed. Le jeu original a introduit le concept engageant de la recherche, de la compréhension et de l'élimination des cibles, mais son récit a été entravé par le manque de profondeur dans le protagoniste Altaïr et ses cibles. Assassin's Creed 2 s'est amélioré en introduisant l'emblématique Ezio, bien que ses adversaires, y compris le Cesare Borgia sous-développé dans le Spinoff Assassin's Creed: Brotherhood, sont restés à plat. C'est dans Assassin's Creed 3, dans le contexte de la révolution américaine, qu'Ubisoft a vraiment excellé, accordant autant d'attention au développement des chasses qu'au chasseur. Cette approche équilibrée a créé un flux transparent de la configuration au gain, réalisant une harmonie rare entre le gameplay et le récit qui n'a pas encore été égalé dans les titres suivants.

L'AC3 sous-estimé présente le meilleur équilibre entre le gameplay et l'histoire de la série. Crédit d'image: Ubisoft

Malgré la réception généralement positive de l'ère actuelle axée sur le RPG d'Assassin's Creed, il y a un consensus parmi les joueurs et les critiques que la série a été sur une trajectoire descendante. Les théories sur la cause de ce déclin varient: certains citent les éléments de plus en plus fantastiques, comme la lutte contre les êtres mythologiques tels que Anubis et Fenrir, tandis que d'autres critiquent l'inclusion de diverses options romanes ou l'utilisation de vraies figures historiques comme Yasuke dans les ombres de croyance assassin. Personnellement, je crois que la racine du déclin réside dans le décalage de la série de la narration axée sur les personnages, qui est devenue éclipsée par les vastes éléments de bac à sable.

Au fil du temps, Assassin's Creed a élargi sa formule d'action-aventure d'origine avec des éléments RPG tels que les arbres de dialogue, les systèmes de nivellement basés sur XP, les boîtes de butin, la microtransaction DLC et la personnalisation des équipements. Pourtant, à mesure que ces nouveaux versements ont grandi, ils se sont également sentis de plus en plus creux. Ce n'est pas seulement dû à des missions secondaires répétitives, mais aussi en raison de leur approche narrative. Bien que des jeux comme Assassin's Creed Odyssey offrent plus de contenu que leurs prédécesseurs, une grande partie se sent scénarisée et n'a pas la profondeur des titres précédents. L'introduction du choix des joueurs dans le dialogue et les actions, destinées à améliorer l'immersion, se traduit souvent par des scripts moins polis qui ont du mal à maintenir la cohérence des personnages.

Les récits ciblés de l'ère de l'action-aventure ont permis des personnages bien définis, comme le montre le discours passionné d'Ezio après avoir vaincu Savonarola ou le soliloque tragicomique d'Haytham lors de ses derniers instants avec son fils, Connor:

"Je ne pense pas que j'ai l'intention de caresser votre joue et de dire que j'avais tort. Je ne pleurerai pas et je me demanderai ce qui aurait pu être.

Haytham Kenway est l'un des méchants les plus richement réalisés d'Assassin Creed. Crédit d'image: Ubisoft

La qualité narrative a également diminué d'autres manières. Les jeux modernes simplifient souvent le conflit aux assassins = bons et aux Templiers = mauvais, tandis que les entrées antérieures approfondissent les ambiguïtés morales entre les deux factions. Dans Assassin's Creed 3, chacun vaincu des Templiers défie les troubles de Connor - et du joueur. William Johnson suggère que les Templiers auraient pu empêcher le génocide amérindien, Thomas Hickey se moque des objectifs irréalistes des assassins, et l'église de Benjamin soutient que la perspective façonne la réalité, mettant en évidence la vision britannique d'eux-mêmes comme des victimes. Haytham lui-même remet en question la foi de Connor en George Washington, affirmant que la nouvelle nation pourrait être tout aussi oppressive que la monarchie qu'elle a remplacée - une affirmation a renforcé lorsqu'il est révélé que Washington, et non Charles Lee, a ordonné l'incendie du village de Connor. À la fin du jeu, les joueurs se retrouvent avec plus de questions que de réponses, améliorant l'impact de l'histoire.

Réfléchissant sur l'histoire d'Assassin's Creed, l'attrait durable de la «famille d'Ezio» composée de Jesper KYD d'Assassin's Creed 2 souligne la force de la série dans la narration axée sur les personnages. Les cordes de guitare mélancoliques étaient censées évoquer la tragédie personnelle d'Ezio plutôt que le cadre de la Renaissance. Bien que j'apprécie la vaste construction du monde et les graphismes étonnants des nouveaux jeux Creed Assassin, j'aspire que la série revienne à ses racines et livre les récits concentrés et profondément personnels qui m'ont initialement captivé. Cependant, dans le marché actuel dominé par des bacs de sable tentaculaires et des jeux de style de service en direct, un tel retour à la forme peut ne pas s'aligner sur les modèles commerciaux actuels.