Assassin's Creed 2 ve 3: Seri yazmanın zirvesi

Yazar: Nova May 21,2025

Assassin's Creed serisindeki en ikonik anlardan biri, Hayham Kenway'in Yeni Dünya'da bir grup suikastçıyı bir araya getirme görevini tamamladığı veya oyuncunun başlangıçta inandığı Assassin's Creed 3'te erken ortaya çıkıyor. Haytham'ın gizli bir bıçak kullanımı, Ezio Auditore'a benzer karizmatik varlığı ve Yerli Amerikalıları serbest bırakmak ve İngiliz redcoats'la yüzleşmek gibi kahramanca işleri bu aldatmaya katkıda bulunuyor. “Anlama Babası bize rehberlik etsin” ifadesini gerçekleştirene kadar, gerçeğin ortaya çıktığı: Suikastçıların yeminli düşmanlarını, Tapınakçıları, yeminli düşmanları takip ediyoruz.

Bu bükülme, Assassin's Creed'in tam potansiyelini örneklendirir. Orijinal oyun, hedefleri bulma, anlama ve ortadan kaldırma konseptini tanıttı, ancak anlatısı hem kahraman Altaïr hem de hedeflerinde derinlik eksikliği ile engellendi. Assassin's Creed 2, ikonik Ezio'yu tanıtarak gelişti, ancak Assassin's Creed: Brotherhood'da az gelişmiş Cesare Borgia da dahil olmak üzere düşmanları düz kaldı. Amerikan Devrimi'nin zeminine karşı kurulan Assassin's Creed 3'ündeydi, Ubisoft gerçekten mükemmelleşti ve avcının gelişimine çok dikkat etti. Bu dengeli yaklaşım, daha sonraki başlıklarda henüz eşleşmemiş olan oyun ve anlatı arasında nadir bir uyum sağlayarak kurulumdan getiriye kesintisiz bir akış yarattı.

Değerlendirilmemiş AC3, serinin en iyi oyun ve hikaye dengesine sahiptir. Resim Kredisi: Ubisoft

Assassin Creed'in mevcut RPG odaklı döneminin genel olarak olumlu alımına rağmen, oyuncular ve eleştirmenler arasında serinin aşağı doğru bir yörüngede olduğu konusunda bir fikir birliği var. Bu düşüşün nedeni ile ilgili teoriler değişir: bazıları Anubis ve Fenrir gibi mitolojik varlıklarla mücadele gibi giderek daha fantastik unsurları belirtirken, diğerleri çeşitli romantizm seçeneklerinin dahil edilmesini veya Asasssin'nin Creed Shadows'ında Yasuke gibi gerçek tarihsel figürlerin kullanımını eleştirir. Şahsen, düşüşün kökü, serinin geniş sanal alan öğeleri tarafından gölgede kalan karakter odaklı hikaye anlatımından uzaklaştığına inanıyorum.

Zamanla, Assassin's Creed, orijinal aksiyon-macera formülünü diyalog ağaçları, XP tabanlı tesviye sistemleri, yağma kutuları, mikrotransaksiyon DLC ve dişli özelleştirme gibi RPG öğeleriyle genişletti. Yine de, bu yeni taksitler büyüdükçe, gittikçe oyuk hissettiler. Bu sadece tekrarlayan yan görevlerden değil, aynı zamanda anlatı yaklaşımlarından kaynaklanıyor. Assassin's Creed Odyssey gibi oyunlar öncekilerden daha fazla içerik sunsa da, çoğu senaryo hissediyor ve önceki başlıkların derinliğinden yoksun. Dalamayı geliştirmeyi amaçlayan diyalog ve eylemlerde oyuncu seçiminin tanıtılması, genellikle karakter tutarlılığını korumak için mücadele eden daha az cilalı senaryolarla sonuçlanır.

Eylem-macera döneminin odaklanmış anlatıları, Ezio'nun oğlu Connor ile son anlarında Savonarola veya Haytham'ın trajikomik solilokyasını yendikten sonra görüldüğü gibi, iyi tanımlanmış karakterlere izin verdi:

“Yanağını okşamak ve yanlış olduğumu söylemek niyetim olduğunu düşünmeyin. Ağlamayacağım ve ne olabileceğini merak etmeyeceğim. Anladığınızdan eminim. Yine de, bir şekilde seninle gurur duyuyorum. Büyük bir inanç gösterdin. Güç. Cesaret. Tüm asil nitelikler. Seni uzun zaman önce öldürmeliydim.”

Haytham Kenway, Assassin's Creed'in en zengin gerçekleştirilmiş kötü adamlarından biridir. Resim Kredisi: Ubisoft

Anlatı kalitesi başka şekillerde de azaldı. Modern oyunlar genellikle suikastçılarla çatışmayı aşırı basitleştirir = iyi ve Tapınaklar = kötü, daha önceki girişler iki grup arasındaki ahlaki belirsizliklere daha derinlemesine araştırılmıştır. Assassin's Creed 3'te, Templar'ın her biri Connor'un ve oyuncunun inançlarına meydan okuyor. William Johnson, Tapınakçıların Kızılderili soykırımını engelleyebileceğini öne sürüyor, Thomas Hickey suikastçıların gerçekçi olmayan hedeflerini alay ediyor ve Benjamin Kilisesi, perspektifin İngilizcenin kurban olarak görüşünü vurgulayarak gerçekliği şekillendirdiğini savunuyor. Haytham, Connor'un George Washington'a olan inancını sorgulayarak, yeni ulusun yerini aldığı monarşi kadar baskıcı olabileceğini iddia etti - Charles Lee'nin değil Washington'un Connor Köyü'nün yakılmasını emrettiğini ortaya çıkardığında bir iddiada bulundu. Oyunun sonunda, oyuncular cevaplardan daha fazla soru bırakarak hikayenin etkisini artırıyor.

Assassin'in Creed'in tarihini yansıtan Jesper Kyd, “Ezio'nun ailesinin” Assassin's Creed 2'den kalıcı çekiciliği, dizinin karakter odaklı hikaye anlatımındaki gücünü vurguluyor. Melankolik gitar telleri, sadece Rönesans ortamından ziyade Ezio'nun kişisel trajedisini uyandırmayı amaçlıyordu. Yeni Assassin's Creed oyunlarının geniş dünya inşası ve çarpıcı grafiklerini takdir etsem de, dizinin köklerine dönmesini ve beni büyüleyen odaklanmış, derin kişisel anlatıları sunmasını özlemiştim. Bununla birlikte, günümüzün pazarı, genişleyen kum havuzlarının ve canlı servis tarzı oyunların egemen olduğu pazarda, bu tür bir forma dönüşü mevcut iş modelleriyle uyumlu olmayabilir.