Assassin's Creed 2 และ 3: The Pinnacle of Series Writing

ผู้เขียน: Nova May 21,2025

หนึ่งในช่วงเวลาที่โดดเด่นที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin เปิดตัวในช่วงต้นของ Assassin's Creed 3 เมื่อ Haytham Kenway เสร็จสิ้นภารกิจของเขาในการรวบรวมกลุ่มนักฆ่าในโลกใหม่ - ดังนั้นผู้เล่นในขั้นต้นเชื่อ การใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ของ Haytham การปรากฏตัวที่มีเสน่ห์ของเขาคล้ายกับ Ezio Auditore และการกระทำที่กล้าหาญของเขาเช่นการปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองและเผชิญหน้ากับ Redcoats ของอังกฤษล้วนมีส่วนช่วยในการหลอกลวงนี้ มันไม่ได้จนกว่าเขาจะพูดถึงวลี“ ขอให้พ่อแห่งความเข้าใจนำทางเรา” ความจริงนั้นถูกเปิดเผย: เราได้ติดตาม Templars ศัตรูที่สาบานของนักฆ่า

การบิดนี้เป็นตัวอย่างของศักยภาพที่เต็มไปด้วยความเชื่อของ Assassin เกมดั้งเดิมแนะนำแนวคิดที่น่าสนใจในการค้นหาความเข้าใจและการกำจัดเป้าหมาย แต่การบรรยายของมันถูกขัดขวางโดยการขาดความลึกในAltaïrตัวเอกและเป้าหมายของเขา Assassin's Creed 2 ได้รับการปรับปรุงโดยการแนะนำ Ezio ที่เป็นสัญลักษณ์แม้ว่าฝ่ายตรงข้ามของเขารวมถึง Cesare Borgia ที่ด้อยพัฒนาใน Spinoff Assassin's Creed: Brotherhood ยังคงแบน มันอยู่ใน Assassin's Creed 3 ตั้งอยู่ที่ฉากหลังของการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft เก่งอย่างแท้จริงโดยให้ความสนใจกับการพัฒนาของนักล่าอย่างมาก วิธีการที่สมดุลนี้สร้างกระแสที่ไร้รอยต่อจากการตั้งค่าไปจนถึงผลตอบแทนบรรลุความสามัคคีที่หายากระหว่างการเล่นเกมและการเล่าเรื่องที่ยังไม่ได้จับคู่ในชื่อที่ตามมา

AC3 ที่ด้อยค่ามีความสมดุลที่ดีที่สุดของซีรีส์ในการเล่นเกมและเรื่องราว เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

แม้จะมีการต้อนรับในเชิงบวกโดยทั่วไปของยุค RPG ที่มุ่งเน้นในปัจจุบันของ Assassin's Creed แต่ก็มีฉันทามติในหมู่ผู้เล่นและนักวิจารณ์ว่าซีรีส์นั้นมีวิถีทางลง ทฤษฎีเกี่ยวกับสาเหตุของการลดลงนี้แตกต่างกันไป: บางคนอ้างถึงองค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตในตำนานเช่น Anubis และ Fenrir ในขณะที่คนอื่น ๆ วิพากษ์วิจารณ์การรวมตัวเลือกความรักที่หลากหลายหรือการใช้ร่างประวัติศาสตร์จริงเช่น Yasuke ในเงาของ Assassin โดยส่วนตัวแล้วฉันเชื่อว่ารากเหง้าของการลดลงอยู่ในการเปลี่ยนแปลงของซีรีส์จากการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งได้ถูกบดบังด้วยองค์ประกอบของกล่องทรายที่กว้างขวาง

เมื่อเวลาผ่านไป Assassin's Creed ได้ขยายสูตรแอ็คชั่นผจญภัยดั้งเดิมด้วยองค์ประกอบ RPG เช่นต้นไม้บทสนทนาระบบการปรับระดับที่ใช้ XP, กล่องยกเค้า, Microtransaction DLC และการปรับแต่งเกียร์ กระนั้นเมื่อภาคใหม่เหล่านี้มีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขาก็รู้สึกกลวงมากขึ้นเรื่อย ๆ นี่ไม่ได้เกิดจากภารกิจด้านซ้ำ ๆ แต่ยังเป็นเพราะวิธีการเล่าเรื่องของพวกเขา แม้ว่าเกมอย่าง Assassin's Creed Odyssey เสนอเนื้อหามากกว่ารุ่นก่อน แต่ส่วนใหญ่ก็รู้สึกสคริปต์และขาดความลึกของชื่อก่อนหน้านี้ การแนะนำตัวเลือกของผู้เล่นในการสนทนาและการกระทำที่มีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มการแช่มักส่งผลให้สคริปต์ขัดเงาน้อยกว่าที่ดิ้นรนเพื่อรักษาความสอดคล้องของตัวละคร

เรื่องเล่าที่มุ่งเน้นของยุคแอ็คชั่นผจญภัยที่อนุญาตสำหรับตัวละครที่กำหนดไว้อย่างดีดังที่เห็นในคำปราศรัยของ Ezio หลังจากเอาชนะ Savonarola หรือ Soliloquy Tragicomic ของ Haytham ในช่วงเวลาสุดท้ายของเขากับลูกชายของเขาคอนเนอร์: คอนเนอร์:

“ อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะลูบไล้แก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทางที่คุณแสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าความกล้าหาญ

Haytham Kenway เป็นหนึ่งในวายร้ายที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของ Assassin เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

คุณภาพการเล่าเรื่องได้ลดลงในรูปแบบอื่นเช่นกัน เกมสมัยใหม่มักจะทำให้เกิดความขัดแย้งกับนักฆ่า = ดีและเทมพลาร์ = ไม่ดีในขณะที่รายการก่อนหน้านี้เจาะลึกลงไปในความคลุมเครือทางศีลธรรมระหว่างสองกลุ่ม ใน Assassin's Creed 3 Templar ที่พ่ายแพ้แต่ละคนท้าทายคอนเนอร์ - และความเชื่อของผู้เล่น วิลเลียมจอห์นสันแนะนำว่าเทมพลาร์สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ของชนพื้นเมืองอเมริกันโทมัสฮิกกี้ล้อเลียนเป้าหมายที่ไม่สมจริงของนักฆ่าและโบสถ์เบนจามินระบุว่ามุมมองที่สร้างความเป็นจริงเน้นมุมมองของอังกฤษในฐานะเหยื่อ เฮย์แทมเองตั้งคำถามกับความเชื่อของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันโดยยืนยันว่าประเทศใหม่อาจจะถูกกดขี่เช่นเดียวกับราชาธิปไตยที่ถูกแทนที่ - การเรียกร้องเสริมเมื่อมีการเปิดเผยว่าวอชิงตันไม่ใช่ชาร์ลส์ลีสั่งให้เผาหมู่บ้านคอนเนอร์ ในตอนท้ายของเกมผู้เล่นจะมีคำถามมากกว่าคำตอบเพิ่มผลกระทบของเรื่องราว

สะท้อนให้เห็นถึงประวัติของ Assassin Creed การอุทธรณ์อย่างยั่งยืนของ“ ครอบครัวของ Ezio” Jesper Kyd จาก Assassin's Creed 2 เน้นย้ำถึงความแข็งแกร่งของซีรีส์ในการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร สายกีตาร์ที่เศร้าโศกนั้นหมายถึงการทำให้เกิดโศกนาฏกรรมส่วนตัวของ Ezio มากกว่าแค่การตั้งค่ายุคฟื้นฟูศิลปวิทยา ในขณะที่ฉันชื่นชมการสร้างโลกที่กว้างขวางและกราฟิกที่น่าทึ่งของเกม Creed ของ Assassin ใหม่กว่า แต่ฉันปรารถนาที่จะกลับไปสู่รากเหง้า อย่างไรก็ตามในตลาดปัจจุบันที่ถูกครอบงำโดย Sandboxes ที่แผ่กิ่งก้านสาขาและเกมสไตล์การบริการสดการกลับมาสู่รูปแบบอาจไม่สอดคล้องกับรูปแบบธุรกิจปัจจุบัน