हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे प्रतिष्ठित क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ 3 में जल्दी से सामने आता है, जब हेथम केनवे ने नई दुनिया में हत्यारों के एक समूह को इकट्ठा करने के लिए अपने मिशन को पूरा किया है - या इसलिए खिलाड़ी शुरू में मानता है। हेथम के एक छिपे हुए ब्लेड का उपयोग, एज़ियो ऑडिटोर के लिए उनकी करिश्माई उपस्थिति, और उनके वीर कर्म, जैसे कि मूल अमेरिकियों को मुक्त करना और ब्रिटिश रेडकोट्स का सामना करना, सभी इस धोखे में योगदान करते हैं। यह तब तक नहीं है जब तक वह वाक्यांश का उच्चारण नहीं करता है, "हो सकता है कि समझ का पिता हमें मार्गदर्शन करे," कि सच्चाई सामने आई है: हम टेम्पलर, हत्यारों के शत्रु शत्रु का पालन कर रहे हैं।
यह मोड़ हत्यारे के पंथ की पूरी क्षमता का उदाहरण देता है। मूल खेल ने लक्ष्यों को खोजने, समझने और समाप्त करने की आकर्षक अवधारणा को पेश किया, लेकिन इसकी कथा नायक अल्टा और उसके लक्ष्यों दोनों में गहराई की कमी से बाधा थी। हत्यारे के पंथ 2 में प्रतिष्ठित एज़ियो को पेश करके सुधार हुआ, हालांकि उनके विरोधी, जिसमें स्पिनऑफ हत्यारे के पंथ में अविकसित सेसरे बोर्गिया शामिल हैं: ब्रदरहुड, सपाट बने रहे। यह हत्यारे के पंथ 3 में था, जो अमेरिकी क्रांति की पृष्ठभूमि के खिलाफ सेट किया गया था, कि यूबीसॉफ्ट ने वास्तव में उत्कृष्ट प्रदर्शन किया, जिससे शिकारी के रूप में शिकार के विकास पर उतना ही ध्यान दिया गया। इस संतुलित दृष्टिकोण ने सेटअप से अदायगी के लिए एक सहज प्रवाह बनाया, गेमप्ले और कथा के बीच एक दुर्लभ सामंजस्य प्राप्त किया, जो अभी तक बाद के खिताबों में मिलान किया गया है।
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हत्यारे के पंथ के वर्तमान आरपीजी-केंद्रित युग के आम तौर पर सकारात्मक स्वागत के बावजूद, खिलाड़ियों और आलोचकों के बीच एक आम सहमति है कि श्रृंखला नीचे की ओर प्रक्षेपवक्र पर रही है। इस गिरावट के कारण के सिद्धांत अलग -अलग होते हैं: कुछ तेजी से काल्पनिक तत्वों का हवाला देते हैं, जैसे कि एयूबिस और फेनरिर जैसे पौराणिक प्राणियों से जूझते हैं, जबकि अन्य लोग विविध रोमांस विकल्पों को शामिल करने या हत्यारे के पंथ छाया में यासुके जैसे वास्तविक ऐतिहासिक आंकड़ों के उपयोग की आलोचना करते हैं। व्यक्तिगत रूप से, मेरा मानना है कि द रूट ऑफ द डिक्लाइन ने श्रृंखला के चरित्र-चालित कहानी से दूर शिफ्ट में निहित है, जो कि विस्तारक सैंडबॉक्स तत्वों द्वारा ओवरशैड हो गया है।
समय के साथ, हत्यारे के पंथ ने अपने मूल एक्शन-एडवेंचर फॉर्मूले का विस्तार आरपीजी तत्वों जैसे कि संवाद ट्री, एक्सपी-आधारित लेवलिंग सिस्टम, लूट बॉक्स, माइक्रोट्रांसक्शन डीएलसी और गियर अनुकूलन के साथ किया है। फिर भी, जैसे -जैसे ये नई किस्तें बड़ी हो गई हैं, उन्होंने भी तेजी से खोखला महसूस किया है। यह सिर्फ दोहराव वाले साइड मिशन के कारण नहीं है, बल्कि उनके कथा दृष्टिकोण के कारण भी है। यद्यपि हत्यारे के पंथ ओडिसी जैसे खेल अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान करते हैं, लेकिन इसका अधिकांश स्क्रिप्टेड लगता है और पहले के शीर्षकों की गहराई का अभाव है। संवाद और कार्यों में खिलाड़ी की पसंद की शुरूआत, विसर्जन को बढ़ाने का इरादा है, अक्सर कम पॉलिश की गई स्क्रिप्ट होती है जो चरित्र की स्थिरता को बनाए रखने के लिए संघर्ष करती है।
एक्शन-एडवेंचर युग के केंद्रित आख्यानों ने अच्छी तरह से परिभाषित पात्रों के लिए अनुमति दी, जैसा कि अपने बेटे, कॉनर के साथ अपने अंतिम क्षणों के दौरान सावोनरोला या हेथम के दुखद सोलिल्विक को हराने के बाद एज़ियो के अभद्र भाषण में देखा गया था।
"यह मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने और यह कहने का कोई इरादा है कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत विश्वास दिखाया है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।
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कथा की गुणवत्ता में अन्य तरीकों से भी गिरावट आई है। आधुनिक खेल अक्सर हत्यारों के संघर्ष की देखरेख करते हैं = अच्छा और टेम्पल = बुरा, जबकि पहले की प्रविष्टियों ने दो गुटों के बीच नैतिक अस्पष्टताओं में गहराई से प्रवेश किया। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक ने टेम्पलर को पराजित किया, जो कॉनर की और खिलाड़ी की बनी हुई है। विलियम जॉनसन का सुझाव है कि टेम्पलर मूल अमेरिकी नरसंहार को रोक सकते हैं, थॉमस हिक्की हत्यारों के अवास्तविक लक्ष्यों का मजाक उड़ाता है, और बेंजामिन चर्च का तर्क है कि परिप्रेक्ष्य वास्तविकता को आकार देता है, जो खुद को पीड़ितों के रूप में ब्रिटिश दृष्टिकोण को उजागर करता है। हेथम खुद जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के विश्वास पर सवाल उठाते हैं, यह कहते हुए कि नया राष्ट्र उतना ही दमनकारी हो सकता है जितना कि राजशाही को प्रतिस्थापित किया गया था - एक दावा जब यह पता चला है कि वाशिंगटन, चार्ल्स ली नहीं, कोनोर के गांव के जलने का आदेश दिया। खेल के अंत तक, खिलाड़ियों को जवाब से अधिक प्रश्नों के साथ छोड़ दिया जाता है, कहानी के प्रभाव को बढ़ाते हैं।
हत्यारे के पंथ के इतिहास को दर्शाते हुए, हत्यारे के क्रीड 2 से जेस्पर Kyd- "एज़ियो के परिवार" की स्थायी अपील चरित्र-चालित कहानी कहने में श्रृंखला की ताकत को रेखांकित करती है। मेलानचोलिक गिटार के तार केवल पुनर्जागरण सेटिंग के बजाय एजियो की व्यक्तिगत त्रासदी को उकसाने के लिए थे। जबकि मैं नए हत्यारे के पंथ खेलों के विशाल विश्व निर्माण और आश्चर्यजनक ग्राफिक्स की सराहना करता हूं, मैं श्रृंखला के लिए अपनी जड़ों पर लौटने और केंद्रित, गहरी व्यक्तिगत आख्यानों को वितरित करने के लिए तरसता हूं जो मूल रूप से मुझे बंदी बनाते हैं। हालांकि, आज के बाजार में सैंडबॉक्स और लाइव सेवा-शैली के खेलों में हावी है, इस तरह के रिटर्न टू फॉर्म वर्तमान व्यापार मॉडल के साथ संरेखित नहीं हो सकता है।