刺客信条2和3:系列写作的顶峰

作者: Nova May 21,2025

刺客信条系列中最具标志性的时刻之一是在刺客信条3的早期展开,当时海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)完成了他在新世界组装一群刺客的使命,或者这是球员最初相信的。海瑟姆(Haytham)使用隐藏的刀片,类似于Ezio Auditore的超凡魅力,以及他的英勇行为,例如释放美洲原住民和面对英国红衣的行为,都对这一欺骗做出了贡献。直到他说出“愿理解之父指导我们”一词时,事实才揭示:我们一直在跟随圣殿骑士,宣誓就职的刺客的敌人。

这种扭曲体现了刺客信条的全部潜力。原始游戏引入了引人入胜的发现,理解和消除目标的概念,但由于主角Altaïr和他的目标缺乏深度,其叙述受到了阻碍。刺客信条2通过引入标志性的Ezio来改善,尽管他的对手,包括衍生人的刺客信条中的欠发达的切萨尔·波吉亚(Cesare Borgia):兄弟会仍然平坦。在美国革命的背景下,乌比索夫(Ubisoft)真正地擅长于刺客的信条3中,给予了对猎人的发展和猎人的发展。这种平衡的方法创造了从设置到回报的无缝流动,在随后的游戏中尚未匹配游戏玩法和叙事之间的罕见和谐。

被低估的AC3具有该系列游戏和故事的最佳平衡。图片来源:Ubisoft

尽管目前以RPG为重点的刺客信条时代的积极接受,但在玩家和批评家之间达成了共识,该系列已经处于下降轨迹。关于这种下降的理论的理论各不相同:有些人引用了越来越梦幻般的元素,例如与阿努比斯和芬里尔等神话生物作斗争,而另一些人则批评包含多种浪漫选择或使用像Yasuke这样的真实历史人物在刺客的信条中。就我个人而言,我相信衰落的根源在于该系列的转变从角色驱动的讲故事的转变,后者已被广阔的沙盒元素所掩盖。

随着时间的流逝,刺客信条通过RPG元素(例如对话树,基于XP的水平系统,战利品盒,微剥夺DLC和齿轮自定义)扩展了其原始的动作冒险公式。但是,随着这些新分期付款的增长,它们也感到越来越空心。这不仅是由于重复的副任务,还因为他们的叙事方法。尽管像刺客的信条奥德赛这样的游戏提供的内容比其前任更多,但其中大部分感觉脚本是脚本,并且缺乏早期标题的深度。旨在增强沉浸式的对话和行动中的玩家选择的引入,通常会导致较少抛光的脚本,这些脚本难以保持角色一致性。

动作冒险时代的重点叙事允许角色定义明确,这在Ezio在与儿子Connor的最后时刻击败了Savonarola或Haytham的悲剧性Soliloquy之后,在Ezio的热情洋溢的演讲中可以看出。

“不要以为我有意抚摸你的脸颊,说我错了。我不会哭泣,想知道您可能会发生什么。我敢肯定。尽管如此,我还是以某种方式为您感到骄傲。您表现出了极大的信念。力量。力量。勇气。勇气。所有贵族的品质。我应该很久以前就杀死了您。”

海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信条最丰富的恶棍之一。图片来源:Ubisoft

叙事质量也以其他方式下降。现代游戏经常简化冲突到刺客=好的和圣殿骑士=坏,而较早的参赛作品深入研究了两个派系之间的道德歧义。在刺客的信条3中,每个人都击败圣殿骑士队挑战了康纳(Connor)和球员的信仰。威廉·约翰逊(William Johnson)认为,圣殿骑士本可以阻止美洲原住民种族灭绝,托马斯·希基(Thomas Hickey)嘲笑刺客的不切实际目标,而本杰明·教堂(Benjamin Church)则认为,观点塑造了现实,强调了英国对自己作为受害者的看法。海瑟姆本人质疑康纳对乔治·华盛顿的信仰,断言,新国家可能与君主制所取代的君主一样压迫 - 这一说法在透露华盛顿,而不是查尔斯·李下令燃烧康纳的村庄。到游戏的结尾,玩家的问题多于答案,从而增强了故事的影响。

反映了刺客信条的历史,从刺客信条2中撰写的Jesper Kyd组成的“ Ezio家族”的持久吸引力强调了该系列在角色驱动的讲故事中的实力。忧郁的吉他琴弦旨在唤起Ezio的个人悲剧,而不仅仅是文艺复兴时期的环境。虽然我欣赏较新的刺客信条游戏的广阔世界建设和令人惊叹的图形,但我渴望该系列重返其根源,并提供最初吸引我的专注,深切的个人叙事。但是,在当今的市场以铺满沙箱和现场服务风格的游戏为主导的市场中,这种回归可能与当前的商业模式不符。