Assassin's Creed 2 dan 3: The Pinnacle of Series Writing

Pengarang: Nova May 21,2025

Salah satu momen yang paling ikonik dalam siri Creed Assassin yang dibentangkan awal di Assassin's Creed 3, ketika Haytham Kenway melengkapkan misinya untuk memasang sekumpulan pembunuh di Dunia Baru -atau pemain pada mulanya percaya. Penggunaan haytham bilah tersembunyi, kehadirannya yang berkarisma sama dengan Ezio Auditore, dan perbuatan heroiknya, seperti membebaskan Orang Asli Amerika dan menghadapi British Redcoats, semuanya menyumbang kepada penipuan ini. Tidak sampai dia mengucapkan frasa, "Semoga Bapa Pemahaman membimbing kita," bahawa kebenaran diturunkan: kita telah mengikuti Templar, musuh -musuh yang bersumpah dari Assassins.

Twist ini membuktikan potensi penuh Assassin's Creed. Permainan asal memperkenalkan konsep mencari, memahami, dan menghapuskan sasaran, tetapi naratifnya dihalang oleh kekurangan kedalaman dalam kedua -dua protagonis Altaïr dan sasarannya. Assassin's Creed 2 bertambah baik dengan memperkenalkan Ezio ikonik, walaupun musuh -musuhnya, termasuk Cesare Borgia yang kurang berkembang di Spinoff Assassin's Creed: Brotherhood, tetap rata. Ia berada di Assassin's Creed 3, yang menentang latar belakang Revolusi Amerika, bahawa Ubisoft benar -benar cemerlang, memberikan perhatian kepada perkembangan yang diburu kepada pemburu. Pendekatan yang seimbang ini mencipta aliran lancar dari persediaan untuk mendapat ganjaran, mencapai keharmonian yang jarang berlaku antara permainan dan naratif yang belum dipadankan dalam tajuk berikutnya.

AC3 yang kurang dihargai menampilkan keseimbangan permainan dan cerita terbaik siri. Kredit Imej: Ubisoft

Walaupun penerimaan umumnya positif mengenai era RPG yang terkini RPG Assassin's Creed, terdapat konsensus di kalangan pemain dan pengkritik bahawa siri ini telah berada di trajektori ke bawah. Teori mengenai penyebab penurunan ini berbeza -beza: beberapa memetik unsur -unsur yang semakin fantastik, seperti memerangi makhluk mitos seperti Anubis dan Fenrir, sementara yang lain mengkritik kemasukan pilihan romantik yang pelbagai atau penggunaan tokoh -tokoh sejarah yang nyata seperti Yasuke dalam bayang -bayang Creed Assassin. Secara peribadi, saya percaya akar penurunan ini terletak pada siri 'siri dari bercerita yang didorong oleh watak, yang telah dibayangi oleh unsur-unsur kotak pasir yang luas.

Dari masa ke masa, Assassin's Creed telah memperluaskan formula pengembaraan tindakan asalnya dengan unsur-unsur RPG seperti pokok dialog, sistem meratakan berasaskan XP, kotak rampasan, microtransaction DLC, dan penyesuaian gear. Namun, kerana ansuran baru ini telah berkembang lebih besar, mereka juga merasa semakin berongga. Ini bukan hanya disebabkan oleh misi sampingan berulang, tetapi juga kerana pendekatan naratif mereka. Walaupun permainan seperti Assassin's Creed Odyssey menawarkan lebih banyak kandungan daripada pendahulunya, kebanyakannya terasa skrip dan tidak mempunyai kedalaman tajuk terdahulu. Pengenalan pilihan pemain dalam dialog dan tindakan, yang bertujuan untuk meningkatkan rendaman, sering menyebabkan skrip kurang digilap yang berjuang untuk mengekalkan konsistensi watak.

Kisah-kisah yang difokuskan dari era pengembaraan tindakan yang dibenarkan untuk watak-watak yang jelas, seperti yang dilihat dalam ucapan Ezio yang penuh semangat setelah mengalahkan Savonarola atau soliloquy tragis Haytham semasa momen terakhirnya dengan anaknya, Connor:

"Jangan fikir saya mempunyai niat untuk membelai pipi anda dan mengatakan bahawa saya salah, saya tidak akan menangis dan tertanya -tanya apa yang mungkin berlaku, saya pasti anda faham, saya bangga dengan anda dengan cara, anda telah menunjukkan keyakinan yang besar.

Haytham Kenway adalah salah satu penjahat yang paling direalisasikan oleh Assassin Creed. Kredit Imej: Ubisoft

Kualiti naratif telah menurun dengan cara lain juga. Permainan moden sering memanfaatkan konflik kepada pembunuh = baik dan templars = buruk, sedangkan penyertaan terdahulu menyelidiki lebih mendalam ke dalam kekaburan moral antara kedua -dua puak. Dalam Assassin's Creed 3, masing -masing mengalahkan Templar mencabar Connor's -dan pemain -keselamatan pemain. William Johnson mencadangkan Templar dapat menghalang genosida asli Amerika, Thomas Hickey mengejek matlamat yang tidak realistik pembunuh, dan Benjamin Church berpendapat bahawa perspektif membentuk realiti, menonjolkan pandangan British tentang diri mereka sebagai mangsa. Haytham sendiri mempersoalkan kepercayaan Connor di George Washington, menegaskan bahawa negara baru mungkin sama -sama menindas kerana monarki yang diganti -tuntutan diperkuat ketika ia mendedahkan bahawa Washington, bukan Charles Lee, memerintahkan pembakaran kampung Connor. Menjelang akhir permainan, pemain ditinggalkan dengan lebih banyak soalan daripada jawapan, meningkatkan kesan cerita.

Menggambarkan sejarah Assassin's Creed, rayuan yang berterusan dari Jesper Kyd yang disusun "Keluarga Ezio" dari Assassin's Creed 2 menggariskan kekuatan siri dalam bercerita yang didorong oleh watak. Rentetan gitar melankolis dimaksudkan untuk membangkitkan tragedi peribadi Ezio dan bukannya sekadar penetapan Renaissance. Walaupun saya menghargai grafik dunia yang luas dan grafik yang menakjubkan dari permainan Creed Assassin yang lebih baru, saya ingin siri ini untuk kembali ke akarnya dan menyampaikan naratif yang fokus dan sangat peribadi yang mula -mula menawan saya. Walau bagaimanapun, di pasaran hari ini dikuasai oleh kotak pasir yang luas dan permainan gaya perkhidmatan secara langsung, seperti kembali ke bentuk mungkin tidak sejajar dengan model perniagaan semasa.