Assassin's Creed 2 at 3: Ang Pinnacle ng Series Writing

May -akda: Nova May 21,2025

Ang isa sa mga pinaka -iconic na sandali sa serye ng Assassin's Creed ay nagbubukas nang maaga sa Assassin's Creed 3, nang makumpleto ni Haytham Kenway ang kanyang misyon upang mag -ipon ng isang pangkat ng mga mamamatay -tao sa bagong mundo - o sa gayon ay pinaniniwalaan ng manlalaro. Ang paggamit ni Haytham ng isang nakatagong talim, ang kanyang charismatic presence na katulad ni Ezio Auditore, at ang kanyang mga bayani na gawa, tulad ng pagpapalaya sa mga Katutubong Amerikano at kinakaharap ng mga Redcoats ng British, lahat ay nag -aambag sa panlilinlang na ito. Ito ay hindi hanggang sa maabot niya ang pariralang, "Nawa’y gabayan tayo ng Ama ng Pag -unawa," na ang katotohanan ay ipinahayag: Sinusundan namin ang mga Templars, ang sinumpaang mga kaaway ng mga mamamatay -tao.

Ang twist na ito ay nagpapakita ng buong potensyal ng Creed ng Assassin. Ipinakilala ng orihinal na laro ang nakakaakit na konsepto ng paghahanap, pag -unawa, at pagtanggal ng mga target, ngunit ang salaysay nito ay nahahadlangan ng kakulangan ng lalim sa parehong kalaban na si Altaïr at ang kanyang mga target. Ang Assassin's Creed 2 ay napabuti sa pamamagitan ng pagpapakilala sa iconic na Ezio, kahit na ang kanyang mga kalaban, kasama na ang hindi maunlad na Cesare Borgia sa spinoff assassin's Creed: Kapatiran, ay nanatiling flat. Ito ay sa Assassin's Creed 3, na itinakda laban sa likuran ng American Revolution, na ang Ubisoft ay tunay na napakahusay, na nagbibigay ng maraming pansin sa pag -unlad ng Hunted bilang sa mangangaso. Ang balanseng diskarte na ito ay lumikha ng isang walang tahi na daloy mula sa pag -setup upang mabayaran, nakamit ang isang bihirang pagkakaisa sa pagitan ng gameplay at salaysay na hindi pa naitugma sa mga kasunod na pamagat.

Ang hindi pinapahalagahan na AC3 ay nagtatampok ng pinakamahusay na balanse ng gameplay at kwento ng serye. Credit ng imahe: Ubisoft

Sa kabila ng pangkalahatang positibong pagtanggap ng kasalukuyang panahon na nakatuon sa RPG ng Assassin's Creed, mayroong isang pinagkasunduan sa mga manlalaro at kritiko na ang serye ay nasa isang pababang tilapon. Ang mga teorya sa sanhi ng pagtanggi na ito ay nag -iiba: ang ilan ay nagbabanggit ng lalong mga hindi kapani -paniwala na mga elemento, tulad ng pakikipaglaban sa mga nilalang na mitolohiya tulad ng Anubis at Fenrir, habang ang iba ay pumuna sa pagsasama ng magkakaibang mga pagpipilian sa pag -iibigan o ang paggamit ng mga tunay na makasaysayang figure tulad ni Yasuke sa mga assassin's creed sheed. Personal, naniniwala ako na ang ugat ng pagtanggi ay namamalagi sa paglilipat ng serye na malayo sa pagkukuwento na hinihimok ng character, na kung saan ay napapamalayan ng mga malawak na elemento ng sandbox.

Sa paglipas ng panahon, pinalawak ng Assassin's Creed ang orihinal na formula ng pagkilos-pakikipagsapalaran na may mga elemento ng RPG tulad ng mga puno ng diyalogo, mga sistema ng leveling na batay sa XP, mga kahon ng pagnakawan, microtransaction DLC, at pagpapasadya ng gear. Gayunpaman, dahil ang mga bagong pag -install na ito ay lumaki nang malaki, nadama din nila ang lalong guwang. Hindi lamang ito dahil sa paulit -ulit na mga misyon sa gilid, kundi pati na rin sa kanilang diskarte sa pagsasalaysay. Bagaman ang mga laro tulad ng Assassin's Creed Odyssey ay nag -aalok ng mas maraming nilalaman kaysa sa kanilang mga nauna, karamihan sa mga ito ay naramdaman na naka -script at kulang sa lalim ng mga naunang pamagat. Ang pagpapakilala ng pagpili ng manlalaro sa diyalogo at mga aksyon, na inilaan upang mapahusay ang paglulubog, madalas na nagreresulta sa hindi gaanong makintab na mga script na nagpupumilit upang mapanatili ang pagkakapare -pareho ng character.

Ang nakatuon na mga salaysay ng panahon ng pagkilos-pakikipagsapalaran ay pinapayagan para sa mahusay na tinukoy na mga character, tulad ng nakikita sa hindi pinigilan na pagsasalita ni Ezio matapos talunin ang Savonarola o tragicomic soliloquy ni Savonarola o Haytham:

"Huwag isipin na mayroon akong anumang hangarin na haplos ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako maiiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki ko kayo sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na pananalig. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."

Si Haytham Kenway ay isa sa pinaka-mayaman na napatunayan na mga villain ng Assassin's Creed. Credit ng imahe: Ubisoft

Ang kalidad ng salaysay ay tumanggi din sa iba pang mga paraan. Ang mga modernong laro ay madalas na labis na napapawi ang salungatan sa mga assassins = mabuti at templars = masama, samantalang ang mga naunang mga entry ay mas malalim sa mga kalabuan sa pagitan ng dalawang paksyon. Sa Assassin's Creed 3, ang bawat isa ay natalo ang mga hamon sa Templar na si Connor - at ang mga manlalaro ay naniniwala. Iminumungkahi ni William Johnson na mapigilan ng Templars ang Native American Genocide, binibiro ni Thomas Hickey ang hindi makatotohanang mga layunin ng Assassins, at ang Benjamin Church ay nagtalo na ang pananaw ay humuhubog sa katotohanan, na itinampok ang pananaw ng British sa kanilang sarili bilang mga biktima. Si Haytham mismo ang nagtanong sa pananampalataya ni Connor kay George Washington, na iginiit na ang bagong bansa ay maaaring maging mapang -api tulad ng monarkiya na pinalitan nito - isang pag -angkin na pinatibay kapag ipinahayag na ang Washington, hindi si Charles Lee, ay nag -utos sa pagsunog ng nayon ni Connor. Sa pagtatapos ng laro, ang mga manlalaro ay naiwan na may maraming mga katanungan kaysa sa mga sagot, pagpapahusay ng epekto ng kuwento.

Nagninilay-nilay sa kasaysayan ng Assassin's Creed, ang walang hanggang pag-apela ng Jesper Kyd na kinuha na "Pamilya ni Ezio" mula sa Assassin's Creed 2 ay binibigyang diin ang lakas ng serye sa pagkuwento na hinihimok ng character. Ang mga melancholic guitar string ay sinadya upang pukawin ang personal na trahedya ni Ezio kaysa sa setting ng Renaissance. Habang pinahahalagahan ko ang malawak na paggawa ng mundo at nakamamanghang graphics ng mas bagong mga laro ng Creed ng Assassin, nais ko ang serye na bumalik sa mga ugat nito at maihatid ang nakatuon, malalim na personal na mga salaysay na orihinal na nabihag sa akin. Gayunpaman, sa merkado ngayon na pinangungunahan ng mga nababagsak na sandbox at mga larong live na istilo ng serbisyo, ang gayong pagbabalik sa form ay maaaring hindi nakahanay sa mga kasalukuyang modelo ng negosyo.