Спустя всего несколько часов после погружения в FBC: Firebreak, я обнаружил, что балую восхитительный кремовый пирог. В неуклюжий момент в мой коктейль из кроваво -оранжевого коктейля упала в мой кровавый апельсиновый коктейль, легко вмешиваясь в него. Наблюдая за вихрями, мой разум возвращался в Федеральное бюро контроля, стрельба по энергии на светящихся красных врагах, которые преследуют его коридоры. Эта причудливая связь является свидетельством уникального воздействия, которое визит в штаб -квартиру лекарственного средства на воображение.
Remedy Entertainment известна своим разнообразным портфелем, охватывающей ужас, научно-фантастическую и нео-Noir Detective Fiction. То, что я всегда восхищался в создателях Алана Уэйк и Макса Пейна, является их бесстрашным объявлением абсурда. Firebreak, их последнее предприятие в стрельбу от первого лица и кооператив многопользовательскую внедрение, олицетворяет этот игривый дух. Всего за два часа игрового процесса я обладал смертельным садовым гномом и боролся с высоким монстром, укрепляя мою веру в то, что устранение в том, что вводит причудливую работу в их работе в соревновательный мир онлайн -стрелков.
FBC: Firebreak - Скриншоты геймплея
Просмотреть 16 изображений
Установившись через шесть лет после того, как события Hit, Control, Control, FireBreak, в 2019 году, возвращает игроков в знакомую обстановку самого старого дома. Знаменитая зрительская архитектура и финская народная музыка создают ностальгическую, но жуткую атмосферу. В Firebreak команды из трех игроков возвращаются в этот вдохновленный X-материалами правительственный комплекс для борьбы с локализованными вспышками HISS, межразмерной угрозы от контроля. Думайте о себе как о привидениях вселенной, оснащенных дробовиками вместо протонных пакетов, и здесь поощряется пересечение потоков.
Позвольте мне углубиться в механику. Помимо стандартного огнестрельного оружия, игроки могут выбирать из трех «наборов», по сути, классов игры, каждый из которых усиливает динамику команды уникальными способами. Fix Kit позволяет вам ремонтировать машины, такие как боеприпасы, и исцеляющие души - юмористическое прикосновение, где сотрудники FBC повышают свое здоровье, пропитываясь. Комплект Splash поставляется с гидро пушкой, полезным для товарищей по команде заживления и врагов. Наконец, набор для прыжков включает в себя ударный удар с электро-кинетическим зарядом, чтобы оглушить врагов. В сочетании эти наборы создают мощный синергизм - сражаясь с ущерб электрическим током влажного врага.
Хотя FireBreak можно сыграть в одиночку, он предназначен для совместной игры. Командная работа и общение имеют решающее значение, особенно в качестве миссий, называемых «работой», эскалации в интенсивности. Каждая задания следует за аналогичной структурой: проникновение, полные цели и отступление к лифту. Моя первоначальная миссия включала в себя исправление трех неисправных вентиляторов тепла в печи, все время отказавшись от вражеских волн.
Тем не менее, миссии могут быстро обостриться. «Paper Chase», например, требовала, чтобы мы уничтожали тысячи липких нот, разбросанных по всему офису. Орды Шипления прервали наш прогресс, и сами ноты могли зацепиться на нас, нанеся ущерб. Фраза «Смерть на тысячу бумажных порезов» приобрела буквальное значение. Эти ноты могут быть устранены с помощью атак ближнего боя, но использование элементарных комплектов для замачивания и шока их было гораздо более эффективным. Сплошная стрельба дополняла эту кооперативную синергию, когда пулемет стал моим инструментом для уничтожения шипения красного цвета.
Третья миссия, представленная в самой старой карьерной карьере Black Rock в доме, потребовала самой командной работы. Нам пришлось стрелять на пиявки со стен пещеры, чтобы собрать смертельный радиоактивный жемчуг, который мы затем закрепили в шаттле и перевезли глубже в карьер. Миссия была сложной, требующей частых душев для очистки радиации, борьбы с врагами и избегая астральных пиков. Несмотря на хаос, это было очень приятно.В то время как цели миссии удовлетворяют, у меня смешанные чувства по поводу дизайна карты Firebreak. Самым старым домом контроля был лабиринт смещающихся коридоров и секретов, тогда как карты Firebreak более просты и линейны. Этот дизайн облегчает навигацию у первого лица, но он уменьшает некоторые непредсказуемые очарование оригинала. Не ожидайте удивления пепельнизного лабиринта; Firebreak предлагает более простую, более заземленную среду.
Хотя эти миссии кажутся простыми, завершение их разблокирует более высокие уровни разрешения, расширяя время игрового времени с более сложными целями и расширенными областями. Боссы, начиная от губчатых пуль до интригующих существ, таких как гигантская монстр Giant Note, Gate Your Progress. Эти встречи, смешивание головоломки с боем, напоминают мне стратегические элементы в экспедициях Space Marine 2.
Результаты ответов, повседневные объекты, превращенные в монстров, являются одними из моих любимых элементов от контроля, и очень интересно видеть, как они возвращаются в огне. В игре также представлены случайно нереставшие поврежденные предметы, которые добавляют дополнительный слой непредсказуемости. В то время как я не сталкивался с ними во время моего игрового времени, идея резиновой утки, которая могла бы отвлечь врагов или светофоры, которые наносят урон красным взглядом, обещает восхитительный поворот в обстановке груталистов.Ядро FireBreak сильное, но моя главная забота вращается вокруг читаемости. Творческие процветания METEDY придают игре уникальную идентичность, которая распространяется на настройку загрузки. Завершение миссий зарабатывает вам токены, которые вы можете использовать для приобретения новых причудливых инструментов. Например, чайник Splash Kit сжигает врагов с перегретыми каплями, в то время как садовый гном для прыжков выпускает электрический шторм. Эти способности часто приводят к хаотическому веселью, но иногда экран может стать слишком загроможденным, что делает стратегический игровой процесс. Команда разработчиков активно решает эти проблемы читаемости до запуска 17 июня.
При запуске FireBreak предложит пять рабочих мест, с еще двумя запланированными до конца 2025 года. Директор игры Майк Каятта рассматривает их как игровые режимы, а не на простые миссии, учитывая их воспроизводимость и развивающиеся цели. По цене $ 39,99 / 39,99 евро / 32,99 фунтов стерлингов и доступна как на Game Pass, так и на PlayStation Plus, Firebreak предлагает существенную ценность как для энтузиастов управления, так и для новичков, ищущих веселого стрелка.Навигация по ландшафту So-Op, всегда на онлайн, является сложной задачей, но после того, как я испытал пожарные, я с оптимизмом смотрит на его потенциал. Благодаря отличительному, причудливому обаянию с прочной основой и средством лекарства, Firebreak имеет модели, чтобы вырезать свою нишу - просто так, как эта ложка сливок нашла свое место в моем коктейле. И да, я выпил все это.