FBC: FireBreak: el tirador más extraño del año presentado

Autor: Riley May 22,2025

Meras horas después de sumergirme en FBC: FireBreak, me encontré disfrutando de un delicioso pastel de crema. En un momento torpe, una cucharada de crema cayó en mi cóctel de naranja sanguina, mezclándose sin problemas. Mientras observaba los remolinos, mi mente volvió a la Oficina Federal de Control, disparando ráfagas de energía en los brillantes enemigos rojos que persiguen sus pasillos. Esta conexión caprichosa es un testimonio del impacto único que una visita a la sede de Remedy tiene sobre la imaginación.

Remedy Entertainment es conocido por su cartera diversa, que abarca el horror, la ciencia ficción y la ficción de detectives neo-noir. Lo que siempre he admirado sobre los creadores de Alan Wake y Max Payne es su intrépido abrazo de lo absurdo. Firebreak, su última aventura en los disparos en primera persona y el modo multijugador cooperativo, personifica este espíritu juguetón. En solo dos horas de juego, ejercí un gnomo de jardín mortal y luché contra un imponente monstruo de nota pegajosa, reforzando mi creencia de que la habilidad de remedia para inyectar lo extraño en su trabajo los distingue en el mundo competitivo de los tiradores en línea.

FBC: FireBreak - Capas de pantalla de juego

Ver 16 imágenes Establecido seis años después de los eventos del éxito de Remedy, Control, FireBreak, devuelve a los jugadores al entorno familiar de la casa más antigua. La icónica arquitectura brutalista y la música folclórica finlandesa crean una atmósfera nostálgica pero misteriosa. En FireBreak, los equipos de hasta tres jugadores vuelven a entrar en este complejo gubernamental inspirado en los archivos X para abordar los brotes localizados del Hiss, la amenaza interdimensional del control. Piensan en ustedes mismos como los Cazafantasmas del Universo, equipados con escopetas en lugar de paquetes de protones, y aquí, se recomienda cruzar las corrientes.

Déjame profundizar en la mecánica. Más allá de las armas de fuego estándar, los jugadores pueden elegir entre tres "kits", esencialmente las clases del juego, cada una mejor dinámica del equipo de maneras únicas. El kit Fix le permite reparar máquinas como estaciones de munición y duchas de curación, un toque humorístico donde los empleados de FBC aumentan su salud al empaparse. El kit Splash viene con un cañón hidroeléctrico, útil para curación de compañeros de equipo y enemigos empapados. Por último, el kit de salto incluye un impactador de carga electrokinética para aturdir a los enemigos. Cuando se combinan, estos kits crean sinergias poderosas :imagine el estragos de la electrocutación de un enemigo húmedo.

Aunque FireBreak se puede jugar solo, está diseñado para el juego cooperativo. El trabajo en equipo y la comunicación son cruciales, particularmente como misiones, llamadas "trabajos", aumentan en intensidad. Cada trabajo sigue una estructura similar: infiltrado, objetivos completos y retirarse al elevador. Mi misión inicial consistió en arreglar tres fanáticos del calor en el mal funcionamiento del horno, todo mientras defendía las olas enemigas.

Sin embargo, las misiones pueden aumentar rápidamente. "Paper Chase", por ejemplo, nos exigió destruir miles de notas pegajosas dispersas por la oficina. Las hordas de Hiss interrumpieron nuestro progreso, y las notas mismas podrían engancharnos, infligiendo daños. La frase "Muerte por mil cortes de papel" adquirió un significado literal. Estas notas podrían eliminarse a través de ataques cuerpo a cuerpo, pero usar los kits elementales para remojarlas y sorprenderlas fue mucho más efectivo. El sólido juego de armas complementó esta sinergia cooperativa, con la ametralladora convirtiéndose en mi herramienta de referencia para aniquilar al silbido de brillo rojo.

Jugar La tercera misión, ambientada en la cantera Black Rock de la casa más antigua, exigió la mayor cantidad de trabajo en equipo. Tuvimos que disparar a las sanguijuelas de las paredes de la caverna para recolectar perlas radiactivas letales, que luego aseguramos en un transbordador y transportamos más profundamente a la cantera. La misión era un desafío, requiriendo duchas frecuentes para limpiar la radiación, luchar contra enjambres de enemigos y evitar los picos astrales. A pesar del caos, fue inmensamente agradable.

Si bien los objetivos de la misión son satisfactorios, tengo sentimientos encontrados sobre el diseño del mapa de FireBreak. La casa más antigua del Control era un laberinto de corredores y secretos cambiantes, mientras que los mapas de FireBreak son más sencillos y lineales. Este diseño facilita la navegación en primera persona, pero disminuye parte del encanto impredecible del original. No esperes la maravilla del laberinto de ceniceros; Firebreak ofrece entornos más simples y más sencillos.

Aunque estas misiones parecen sencillas, completarlas desbloquea niveles de aclaramiento más altos, extendiendo el tiempo de juego con objetivos más complejos y áreas ampliadas. Los jefes, que van desde esponjas de bala hasta criaturas intrigantes como el monstruo gigante de nota adhesiva, cambian su progreso. Estos encuentros, que combinan la resolución de rompecabezas con combate, me recuerdan los elementos estratégicos en las expediciones de Space Marine 2.

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Resultados de respuestas Los objetos cotidianos convertidos en monstruos se encuentran entre mis elementos favoritos del control, y es emocionante verlos regresar en FireBreak. El juego también presenta elementos corruptos de desove al azar, que agregan una capa adicional de imprevisibilidad. Si bien no los encontré durante mi tiempo de juego, la idea de un pato de goma que podría desviar a los enemigos o los semáforos que infligen daño con una mirada roja promete un giro encantador en el entorno brutalista.

El núcleo de FireBreak es fuerte, pero mi principal preocupación gira en torno a la legibilidad. Los florituras creativas de Remedy le dan al juego su identidad única, que se extiende a la personalización de la carga. Completar misiones le otorga tokens desbloquear, que puede usar para adquirir nuevas herramientas extravagantes. La tetera del kit Splash, por ejemplo, quema a los enemigos con gotas sobrecalentadas, mientras que el gnomo de jardín del kit de salto desata una tormenta eléctrica. Estas habilidades a menudo conducen a la diversión caótica, pero ocasionalmente, la pantalla puede estar demasiado abarrotada, lo que hace que el juego estratégico sea desafiante. El equipo de desarrollo está abordando activamente estos problemas de legibilidad antes del lanzamiento del 17 de junio.

En el lanzamiento, FireBreak ofrecerá cinco empleos, con dos más planeados antes de finales de 2025. El director del juego Mike Kayatta ve estos como modos de juego en lugar de misiones simples, dada su capacidad de repetición y objetivos en evolución. Con un precio de $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 y disponible tanto en Juego como en PlayStation Plus, FireBreak ofrece un valor sustancial tanto para los entusiastas del control como para los recién llegados que buscan un tirador divertido.

Navegar por el panorama de los tiradores cooperativos de siempre en línea es un desafío, pero después de experimentar FireBreak, soy optimista sobre su potencial. Con una base sólida y el encanto distintivo y extravagante de Remedy, FireBreak tiene los crees de forjar su nicho, tal como esa cucharada de crema encontró su lugar en mi cóctel. Y sí, lo bebí todo.