FBC'ye daldıktan sadece saatler sonra: Firebreak, kendimi şahane bir krem pastasına düştüğümde buldum. Sakar bir anda, kan portakal kokteylime bir miktar krem düştü ve sorunsuz bir şekilde karıştırıldı. Swirls'i izlerken, zihnim federal kontrol bürosuna geri döndü, koridorlarını rahatsız eden parlayan kırmızı düşmanlara enerji patlamaları ateşledi. Bu kaprisli bağlantı, Remedy'nin karargahının ziyaretinin hayal gücü üzerindeki benzersiz etkisinin bir kanıtıdır.
Remedy Entertainment, çeşitli portföyü, korku, bilimkurgu ve neo-noir dedektif kurgusu ile ünlüdür. Alan Wake ve Max Payne'in yaratıcıları hakkında her zaman hayran olduğum şey, saçmalıkların korkusuz kucaklaması. Birinci şahıs çekim ve kooperatif çok oyunculu olan Firbreak, bu eğlenceli ruhu özetliyor. Sadece iki saatlik bir oyun içinde, ölümcül bir bahçe cücesi kullandım ve Remedy'nin tuhaf işlerine enjekte etme konusundaki ustalığının onları çevrimiçi atıcıların rekabetçi dünyasında ayırdığı inancımı güçlendirerek yükselen bir yapışkan nota canavarla mücadele ettim.
FBC: Firebreak - Oyun ekran görüntüleri
16 Görüntüleri Görüntüle
Remedy'nin 2019 Hit, Control, Firbreak olaylarından altı yıl sonra, oyuncuları en eski evin tanıdık ortamına iade ediyor. İkonik acımasız mimari ve Fin halk müziği nostaljik ama ürkütücü bir atmosfer yaratıyor. Firbreak'te, üç oyuncudan oluşan takımlar, bu X-Files'dan ilham alan hükümet kompleksine, tıslamaların yerelleştirilmiş salgınlarıyla başa çıkmak için tekrar giriyor. Kendinizi proton paketleri yerine av tüfeği ile donatılmış evrenin hayalet avcıları olarak düşünün - ve burada akarsuları geçmek teşvik edilir.
Mekaniğe gireyim. Standart ateşli silahların ötesinde, oyuncular esasen oyunun sınıfları olan üç "kit" arasından seçim yapabilir, her biri takım dinamiklerini benzersiz şekillerde geliştirir. Düzeltme kiti, cephane istasyonları ve iyileştirici duşlar gibi makineleri onarmanıza olanak tanır - FBC çalışanlarının sırılsıklam olarak sağlığını artırdığı mizahi bir dokunuş. Sıçrama kiti, takım arkadaşlarını iyileştirmek ve düşmanları ıslatmak için yararlı olan bir hidro topla birlikte gelir. Son olarak, atlama kiti düşmanları sersemletmek için bir elektro-kinetik şarj etkisi içerir. Birleştirildiğinde, bu kitler güçlü sinerjiler yaratır - ıslak bir düşmanı elektroje etmeyi hayal edin.
Firebreak solo çalınabilse de, işbirlikçi oyun için tasarlanmıştır. Ekip çalışması ve iletişim, özellikle "işler" olarak adlandırılan görevler olarak yoğunlukta yükselir. Her iş benzer bir yapıyı takip eder: sızma, tam hedefler ve asansöre geri çekilme. İlk görevim, düşman dalgalarını savururken fırında üç arızalı ısı fanını düzeltmek içeriyordu.
Ancak, görevler hızla artabilir. Örneğin, "Paper Chase", ofise dağılmış binlerce yapışkan notayı yok etmemizi istedi. Hiss orduları ilerlememizi kesintiye uğrattı ve notların kendileri bize bağlanabilir ve hasar verebilirler. "Bin kağıt kesintinin ölümü" ifadesi gerçek bir anlam aldı. Bu notalar yakın dövüş saldırıları ile ortadan kaldırılabilir, ancak onları ıslatmak ve şok etmek için elemental kitlerin kullanılması çok daha etkili olmuştur. Katı silah oyunu bu kooperatif sinerjisini tamamladı, makineli tüfek kırmızı parlayan tıslamaları imha etmek için go-to aracı haline geldi.
En eski evin siyah kaya taş ocağında geçen üçüncü görev, en fazla takım çalışmasını istedi. Daha sonra bir mekikte sabitlediğimiz ve taş ocağına daha derine taşındığımız ölümcül radyoaktif incileri toplamak için mağara duvarlarından sülükleri vurmamız gerekiyordu. Görev zorlayıcıydı, radyasyonu temizlemek, düşman sürüleri ile mücadele etmek ve astral sivri uçlardan kaçınmak için sık sık duşlar gerektiriyordu. Kaosa rağmen, son derece zevkliydi.Görev hedefleri tatmin edici olsa da, Firbreak'in harita tasarımı hakkında karışık duygularım var. Control'un en eski evi, değişen koridorların ve sırların labirentiydi, oysa Firebreak'in haritaları daha basit ve doğrusal. Bu tasarım birinci şahısta navigasyonu kolaylaştırır, ancak orijinalin öngörülemeyen cazibesinin bir kısmını azaltır. Ashtray labirentinin harikasını beklemeyin; Firebreak daha basit, daha topraklanmış ortamlar sunar.
Bu görevler basit görünse de, onları tamamlamak daha yüksek temizlik seviyelerini açar, oyun süresini daha karmaşık hedeflere ve genişletilmiş alanlara kadar uzatır. Mermi süngerlerinden dev yapışkan nota canavarı gibi ilgi çekici yaratıklara kadar patronlar ilerlemenizi kaptırır. Bulmaca çözmeyi savaşla harmanlayan bu karşılaşmalar bana Space Marine 2'nin keşiflerinde stratejik unsurları hatırlatıyor.
Cevaplar Sonuçları Canavarlara dönüşen günlük nesneler, kontrolden en sevdiğim unsurlar arasında ve ateş kırmaya döndüklerini görmek heyecan verici. Oyun ayrıca, ekstra bir öngörülemezlik katmanı ekleyen rastgele yumurtlama bozuk ürünler sunuyor. Oyun sürem sırasında onlarla karşılaşmadım, ancak kırmızı bakışla hasar veren düşmanları veya trafik ışıklarını yönlendirebilecek lastik bir ördek fikri, vahşileştirici ortamda keyifli bir bükülme vaat ediyor.Firbreak'in çekirdeği güçlü, ancak birincil endişem okunabilirlik etrafında dönüyor. Remedy'nin yaratıcı gelişmeleri, oyuna yükleme özelleştirmesine kadar uzanan benzersiz kimliğini verir. Görevleri tamamlamak, ilginç yeni araçlar elde etmek için kullanabileceğiniz jetonların kilidini açar. Splash kitinin çaydanlık, örneğin, aşırı ısıtılmış damlacıklarla düşmanları yakarken, Jump Kit'in bahçe cücesi elektrik fırtınasını ortaya çıkarıyor. Bu yetenekler genellikle kaotik eğlenceye yol açar, ancak bazen ekran çok dağınık hale gelebilir ve stratejik oyun zorlayıcı hale getirir. Geliştirme ekibi, 17 Haziran lansmanından önce bu okunabilirlik sorunlarını aktif olarak ele alıyor.
Lansmanda Firbreak, 2025'in sonundan önce iki tane daha planlanan beş iş sunacak. Oyun yönetmeni Mike Kayatta, tekrarlanabilirlik ve gelişen hedefleri göz önüne alındığında bunları basit görevlerden ziyade oyun modları olarak görüyor. 39,99 $ / 39,99 € / 32.99 £ fiyatla ve hem Game Pass hem de PlayStation Plus'ta mevcut olan Firebreak, hem kontrol meraklıları hem de eğlenceli bir atıcı arayan yeni gelenler için önemli bir değer sunuyor.Her zaman on-lo-op atıcı manzarasında gezinmek zordur, ancak ateş kırıcı yaşadıktan sonra potansiyeli konusunda iyimserim. Sağlam bir temel ve Remedy'nin kendine özgü, ilginç cazibesi ile Firbreak, nişini oymak için elverişe sahip - sadece krem bir topak kokteylimde yerini buldu. Ve evet, hepsini içtim.