Slechts enkele uren na het duiken in FBC: Firbreak merkte ik dat ik me overgaf aan een heerlijke crèmekaartje. In een onhandig moment viel een klodder room in mijn bloedsinaasappelcocktail en mengt er naadloos in. Terwijl ik naar de wervelingen keek, dreef mijn geest terug naar het Federal Bureau of Control en schoot de uitbarstingen van energie af op de gloeiende rode vijanden die zijn gangen achtervolgen. Deze grillige verbinding is een bewijs van de unieke impact die een bezoek aan het hoofdkantoor van Remedy heeft op de verbeelding.
Remedy Entertainment staat bekend om zijn diverse portfolio, over horror, sci-fi en neo-noir detective fiction. Wat ik altijd heb bewonderd over de makers van Alan Wake en Max Payne is hun onverschrokken omhelzing van de absurde. Firebreak, hun nieuwste onderneming in first-person shooting en co-op multiplayer, belichaamt deze speelse geest. In slechts twee uur gameplay hanteerde ik een dodelijke tuin -kabouter en vocht ik tegen een torenhogend plakkerig monster, met mijn overtuiging dat remedie's talent voor het injecteren van de bizarre in hun werk in hun werk onderscheidt in de competitieve wereld van online shooters.
FBC: FireBreak - gameplay screenshots
Bekijk 16 afbeeldingen
Zes jaar na de gebeurtenissen van de hit van Remedy's 2019, Control, Fire Break keert spelers terug naar de bekende setting van het oudste huis. De iconische brutalistische architectuur en Finse volksmuziek creëren een nostalgische maar griezelige sfeer. In Firebreak komen teams van maximaal drie spelers opnieuw in dit X-Files-geïnspireerde overheidscomplex om gelokaliseerde uitbraken van de sissen aan te pakken, de interdimensionale dreiging door controle. Zie uzelf als Ghostbusters van het universum, uitgerust met jachtgeweren in plaats van protonpakketten - en hier wordt het oversteken van de stromen aangemoedigd.
Laat me duiken in de mechanica. Naast standaard vuurwapens kunnen spelers kiezen uit drie "kits", in wezen de klassen van de game, waarbij elke dynamiek van het team op unieke manieren wordt verbeterd. Met de Fix -kit kunt u machines zoals munitiestations en genezende douches repareren - een humoristische aanraking waarbij FBC -medewerkers hun gezondheid vergroten door doorweekt te worden. De Splash -kit wordt geleverd met een hydro -kanon, nuttig voor het genezen van teamgenoten en doordrenkte vijanden. Ten slotte omvat de jump-kit een elektro-kinetische lading-impactor voor stun vijanden. In combinatie creëren deze kits krachtige synergieën - stimuleren de ravage van elektrocuteren van een natte vijand.
Hoewel Firbreak solo kan worden gespeeld, is het ontworpen voor coöperatief spel. Teamwerk en communicatie zijn cruciaal, vooral als missies, 'banen' genoemd, escaleren in intensiteit. Elke taak volgt een vergelijkbare structuur: infiltreren, volledige doelstellingen en trek je terug in de lift. Mijn eerste missie omvatte het repareren van drie defecte warmtefans in de oven, terwijl ze vijandelijke golven afwenden.
Missies kunnen echter snel escaleren. "Paper Chase", vereiste bijvoorbeeld dat we duizenden plaknotities vernietigden die over het kantoor waren verspreid. Hordes sissen onderbrak onze vooruitgang, en de noten zelf konden ons vasthouden en schade toebrengen. De uitdrukking "Death by Duizend Paper Cuts" kreeg een letterlijke betekenis. Deze noten kunnen worden geëlimineerd door melee -aanvallen, maar het gebruik van de elementaire kits om te weken en te shockeren was veel effectiever. Het solide gunplay vulde deze coöperatieve synergie aan, waarbij het machinegeweer mijn go-to-tool werd voor het vernietigen van de roodgloeiende sis.
De derde missie, die zich afspeelde in de Black Rock Quarry van het oudste huis, eiste het meeste teamwerk. We moesten bloedzuigers van de grotwanden schieten om dodelijke radioactieve parels te verzamelen, die we vervolgens in een shuttle beveiligd en dieper in de steengroeve transporteerden. De missie was een uitdaging, waarbij frequente douches nodig waren om straling te reinigen, zwermen van vijanden te vechten en astrale spikes te vermijden. Ondanks de chaos was het enorm plezierig.Hoewel de missiedoelstellingen bevredigend zijn, heb ik gemengde gevoelens over het kaartontwerp van FireBreak. Het oudste huis van Control was een labyrint van het veranderen van gangen en geheimen, terwijl de kaarten van Firbreak eenvoudiger en lineairer zijn. Dit ontwerp maakt navigatie gemakkelijker in first-person, maar het vermindert een deel van de onvoorspelbare charme van het origineel. Verwacht niet het wonder van het asbak doolhof; Firebreak biedt eenvoudigere, meer gegronde omgevingen.
Hoewel deze missies eenvoudig lijken, ontgrendelt het voltooien van hen hogere klaringniveaus, waardoor de speeltijd wordt verlengd met meer complexe doelstellingen en uitgebreide gebieden. Bazen, variërend van bullet sponzen tot intrigerende wezens zoals het gigantische plakkerige monster, gate je voortgang. Deze ontmoetingen, die puzzeloplossen met gevechten mengen, herinneren me aan de strategische elementen in de expedities van Space Marine 2.
Antwoordzoekresultaten De alledaagse objecten die worden veranderd in monsters behoren tot mijn favoriete elementen van controle, en het is opwindend om ze te zien terugkeren in brandweer. De game bevat ook willekeurig afgebarstene items, die een extra laag onvoorspelbaarheid toevoegen. Hoewel ik ze tijdens mijn speeltijd niet tegenkwam, belooft het idee van een rubberen eend die vijanden of verkeerslichten kan afleiden die schade toebrengen met een rode blik een heerlijke draai aan de brutalistische omgeving.De kern van Firebreak is sterk, maar mijn primaire bezorgdheid draait om leesbaarheid. De creatieve bloei van remedie geven het spel zijn unieke identiteit, die zich uitstrekt tot aanpassing aan de lading -out. Het voltooien van missies verdient u ontgrendelen tokens, die u kunt gebruiken om eigenzinnige nieuwe tools te verwerven. De theepot van de splash -kit verbrandt bijvoorbeeld vijanden met oververhitte druppels, terwijl de tuinkabouter van de springkit een elektrische storm ontketent. Deze vaardigheden leiden vaak tot chaotisch plezier, maar af en toe kan het scherm te rommelig worden, waardoor strategische gameplay uitdagend wordt. Het ontwikkelingsteam behandelt deze leesbaarheidsproblemen actief vóór de lancering van 17 juni.
Bij de lancering biedt Firebreak vijf banen, met nog twee gepland vóór het einde van 2025. Game -regisseur Mike Kayatta beschouwt deze als spelmodi in plaats van eenvoudige missies, gezien hun herspeelbaarheid en evoluerende doelstellingen. Geprijsd op $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 en beschikbaar op zowel Game Pass als PlayStation Plus, biedt FireBreak aanzienlijke waarde voor zowel controle -enthousiastelingen als nieuwkomers die op zoek zijn naar een leuke schutter.Navigeren door het altijd online co-op shooter-landschap is een uitdaging, maar na het ervaren van een brandweerbreak ben ik optimistisch over het potentieel ervan. Met een solide basis en de onderscheidende, eigenzinnige charme van Remedy, heeft Firebreak de ingewanden om zijn niche uit te snijden - net zoals die klodder crème zijn plaats in mijn cocktail vond. En ja, ik heb het allemaal gedronken.