Pare ore dopo essersi immerso in FBC: Firebreak, mi sono ritrovato a indulgere in una deliziosa torta alla crema. In un momento goffo, una cucchiaiata di crema cadde nel mio cocktail arancione, fondendolo senza soluzione di continuità. Mentre guardavo i turbini, la mia mente tornò al Federal Bureau of Control, sparando esplosioni di energia contro i luminosi nemici rossi che perseguitano i suoi corridoi. Questa connessione stravagante è una testimonianza dell'impatto unico che una visita al quartier generale di Remedy ha sull'immaginazione.
Remedy Entertainment è rinomato per il suo portfolio diversificato, che copre l'orrore, la fantascienza e la narrativa detective neo-noir. Ciò che ho sempre ammirato per i creatori di Alan Wake e Max Payne è il loro abbraccio senza paura dell'assurdo. Firebreak, la loro ultima avventura nel tiro in prima persona e nel multiplayer cooperativo, incarna questo spirito giocoso. In sole due ore di gameplay, ho esercitato un gnomo giardino mortale e ho combattuto un torreggiante mostro appiccicoso, rafforzando la mia convinzione che il talento di Remedy per aver iniettato il bizzarro nel loro lavoro li distingue nel mondo competitivo dei tiratori online.
FBC: Firebreak - Screenshot gameplay
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Si è impostato sei anni dopo gli eventi del successo, del controllo, del controllo e del controllo del Remedy 2019, riporta i giocatori all'ambientazione familiare della casa più antica. L'iconica architettura brutalista e la musica folk finlandese creano un'atmosfera nostalgica ma inquietante. In Firebreak, squadre di un massimo di tre giocatori rientrano questo complesso governativo ispirato a X-Files per affrontare focolai localizzati del sibilo, la minaccia inter-dimensionale dal controllo. Pensa a voi stessi come a Ghostbusters dell'universo, dotato di fucili anziché pacchetti di protoni - e qui, attraversare i flussi è incoraggiato.
Lasciami approfondire i meccanici. Oltre alle armi da fuoco standard, i giocatori possono scegliere tra tre "kit", essenzialmente le lezioni del gioco, ognuna delle quali migliora le dinamiche di squadra in modi unici. Il kit Fix ti consente di riparare macchine come stazioni di munizioni e docce curative, un tocco umoristico in cui i dipendenti della FBC aumentano la loro salute inzuppate. Il kit splash è dotato di un cannone idro, utile per i compagni di squadra curativi e i nemici che inzuppano. Infine, il kit di salto include un impatto di carica elettro-kinetica per stordire i nemici. Se combinati, questi kit creano potenti sinergie: immaginare il caos di elettrocinare un nemico umido.
Sebbene Firebreak possa essere suonato da solo, è progettato per il gioco cooperativo. Il lavoro di squadra e la comunicazione sono cruciali, in particolare per quanto riguarda le missioni, chiamate "posti di lavoro", intensificare in intensità. Ogni lavoro segue una struttura simile: infiltrati, obiettivi completi e ritiro all'ascensore. La mia missione iniziale ha comportato il fissaggio di tre ventilatori di calore malfunzionanti nella fornace, il tutto respingendo le onde nemiche.
Tuttavia, le missioni possono rapidamente intensificare. "Paper Chase", ad esempio, ci ha richiesto di distruggere migliaia di note appiccicose sparse in ufficio. Orde di sibilo hanno interrotto i nostri progressi e le note stesse potrebbero aggrapparsi a noi, infliggendo danni. La frase "Death By Thousand Paper Cuts" ha assunto un significato letterale. Queste note potrebbero essere eliminate attraverso attacchi in mischia, ma usare i kit elementali per immergerli e scioccarli è stato molto più efficace. Il solido gioco di pistola ha completato questa sinergia cooperativa, con la mitragliatrice che è diventata il mio strumento di riferimento per annientare il sibilo di bagliore rosso.
La terza missione, ambientata nella cava di Black Rock della casa più antica, ha richiesto il maggior lavoro di squadra. Abbiamo dovuto sparare alle sanguisughe dalle pareti della caverna per raccogliere perle radioattive letali, che poi abbiamo fissato in una navetta e trasportati più in profondità nella cava. La missione è stata impegnativa, richiedeva frequenti docce per pulire le radiazioni, combattere gli sciami di nemici ed evitare picchi astrali. Nonostante il caos, era immensamente divertente.Mentre gli obiettivi della missione sono soddisfacenti, ho sentimenti contrastanti sul design delle mappe di Firebreak. La casa più antica di Control era un labirinto di corridoi e segreti mutevoli, mentre le mappe di Firebreak sono più semplici e lineari. Questo design semplifica la navigazione in prima persona, ma diminuisce il fascino imprevedibile dell'originale. Non aspettarti la meraviglia del labirinto del posacenere; Firebreak offre ambienti più semplici e più radicati.
Sebbene queste missioni sembrino semplici, completandole sblocca livelli di spazio più elevati, estendendo il tempo di gioco con obiettivi più complessi e aree estese. Boss, che vanno dalle spugne proiettanti a creature intriganti come il mostro appiccicoso gigante, gate i tuoi progressi. Questi incontri, mescolando la risoluzione di puzzle con combattimento, mi ricordano gli elementi strategici nelle spedizioni di Space Marine 2.
Risposte Risultati Gli oggetti di tutti i giorni trasformati in mostri sono tra i miei elementi preferiti dal controllo ed è elettrizzante vederli tornare a Firebreak. Il gioco è inoltre compreso che generano casualmente oggetti corrotti, che aggiungono un ulteriore livello di imprevedibilità. Mentre non li ho incontrati durante il mio tempo di gioco, l'idea di un'anatra di gomma che potrebbe deviare nemici o semafori che infliggono danni a uno sguardo rosso promette una deliziosa svolta sull'ambiente brutalista.Il nucleo di Firebreak è forte, ma la mia preoccupazione principale ruota attorno alla leggibilità. I fiori creativi di Remedy danno al gioco la sua identità unica, che si estende alla personalizzazione del carico. Il completamento delle missioni ti guadagna token sblocca, che puoi utilizzare per acquisire nuovi stravaganti strumenti. La teiera del kit splash, ad esempio, brucia i nemici con goccioline surriscaldate, mentre lo gnome del giardino del kit salta scatena una tempesta elettrica. Queste abilità spesso portano al divertimento caotico, ma occasionalmente lo schermo può diventare troppo ingombra, rendendo impegnativo il gameplay strategico. Il team di sviluppo sta affrontando attivamente questi problemi di leggibilità prima del lancio del 17 giugno.
Al lancio, Firebreak offrirà cinque posti di lavoro, con altri due pianificati prima della fine del 2025. Il direttore del gioco Mike Kayatta li vede come modalità di gioco piuttosto che semplici missioni, date la loro rigiocabilità e obiettivi in evoluzione. Al prezzo di $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 e disponibile su Game Pass e PlayStation Plus, Firebreak offre un valore sostanziale sia per gli appassionati di controllo che per i nuovi arrivati in cerca di uno sparatutto divertente.Navigare nel panorama sparatutto cooperativo sempre online è impegnativo, ma dopo aver sperimentato Firebreak, sono ottimista sul suo potenziale. Con una solida base e un fascino distintivo e bizzarro di Remedy, Firebreak ha gli ingranaggi per ritagliarsi la sua nicchia, proprio quando quella cucchiaiata di crema ha trovato il suo posto nel mio cocktail. E sì, ho bevuto tutto.