FBC:Firebreakに飛び込んでからわずか数時間後、私は自分がすっきりとしたクリームケーキにふけることに気づきました。不器用な瞬間に、クリームの人口が私の血のオレンジ色のカクテルに落ち、シームレスに溶け込みました。私が渦巻きを見て、私の心は連邦政府の司令局に戻り、廊下に出没する光る赤い敵にエネルギーのバーストを発射しました。この気まぐれなつながりは、Remedyの本部への訪問が想像力に与えるユニークな影響の証です。
Remedy Entertainmentは、恐怖、SF、Neo-Noir探偵フィクションにまたがる多様なポートフォリオで有名です。アラン・ウェイクとマックス・ペインの創造者について私がいつも賞賛してきたのは、彼らの大胆不敵な抱擁です。一人称射撃と協同組合のマルチプレイヤーへの最新のベンチャーであるFirebreakは、この遊び心のある精神を象徴しています。わずか2時間のゲームプレイで、私は致命的な庭のノームを振り回し、そびえ立つ粘着性のあるメモのモンスターと戦い、彼らの仕事に奇妙なものを注入するための救済策のコツがオンラインシューターの競争の世界で彼らを際立たせるという私の信念を強化しました。
FBC:Firebreak-ゲームプレイのスクリーンショット
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Remedyの2019年のヒット、コントロールのイベントの6年後に設定し、Firebreakはプレイヤーを最も古い家の馴染みのある設定に戻します。象徴的な残忍な建築とフィンランドのフォークミュージックは、ノスタルジックでありながら不気味な雰囲気を作り出します。火災では、最大3人のプレーヤーのチームがこのX-Filesにインスパイアされた政府複合施設に再び入り、HISSのローカライズされた発生に取り組み、コントロールからの次元的な脅威に取り組みます。プロトンパックの代わりにショットガンを装備した宇宙のゴーストバスターズと考えてください。ここでは、ストリームを渡ることが奨励されています。
メカニックを掘り下げてください。標準的な銃器を超えて、プレイヤーは3つの「キット」から選択できます。これは、基本的にゲームのクラスであり、それぞれが独自の方法でチームのダイナミクスを強化します。フィックスキットを使用すると、弾薬ステーションや癒しのシャワーなどのマシンを修理できます。これは、FBCの従業員が浸ることで健康を高めるユーモラスなタッチです。スプラッシュキットには、チームメイトやびしょぬれの敵を癒すのに役立つハイドロキャノンが付属しています。最後に、ジャンプキットには、敵へのエレクトロキネティックチャージインパクトが含まれています。組み合わせると、これらのキットは強力な相乗効果を生み出します。つまり、濡れた敵を感電させる大混乱を想像します。
火事はソロでプレイできますが、協力的な遊びのために設計されています。特に「ジョブ」と呼ばれるミッションが強度でエスカレートするため、チームワークとコミュニケーションは非常に重要です。各ジョブは同様の構造に従います:浸潤、完全な目的、およびエレベーターへの後退。私の最初の使命には、敵の波をかわしながら、炉で3人の誤動作の熱ファンを修正することが含まれていました。
ただし、ミッションはすぐにエスカレートする可能性があります。たとえば、「Paper Chase」は、オフィス全体に散らばっている何千もの粘着性のメモを破壊する必要がありました。 Hordes of Hissは私たちの進歩を中断し、メモ自体が私たちにラッチし、損害を与える可能性があります。 「千の紙のカットによる死」というフレーズは、文字通りの意味を帯びました。これらのメモは近接攻撃によって排除される可能性がありますが、エレメンタルキットを使用して浸して衝撃を与えることがはるかに効果的でした。しっかりした銃では、この協同組合の相乗効果を補完し、機関銃が赤く輝くヒスを消滅させるための私の頼りになるツールになりました。
最古の家のブラックロック採石場にある3番目のミッションは、最もチームワークを要求しました。致命的な放射性真珠を収集するために、洞窟の壁からヒルを撃ち、シャトルで固定し、採石場に深く輸送しました。ミッションは挑戦的であり、放射線を浄化するために頻繁にシャワーを浴び、敵の群れと戦い、アストラルスパイクを避けました。カオスにもかかわらず、それは非常に楽しかったです。ミッションの目標は満足していますが、私はFirebreakのマップデザインについて複雑な感情を抱いています。コントロールの最も古い家は、廊下と秘密の変化の迷路でしたが、火事の地図はより簡単で直線的です。このデザインは一人称でナビゲーションを容易にしますが、オリジナルの予測不可能な魅力の一部を減らします。灰皿の迷路の不思議を期待しないでください。 Firebreakは、よりシンプルで、より接地された環境を提供します。
これらのミッションは簡単に思えますが、それらを完了すると、より複雑な目標と拡張エリアでプレイタイムを延長するため、より高いクリアランスレベルのロックが解除されます。弾丸のスポンジから巨大な粘着性のあるメモのモンスターのような魅力的な生き物に至るまで、ボスはあなたの進歩をゲートします。これらの出会いは、パズルソルビングと戦闘を混ぜ合わせ、Space Marine 2の遠征の戦略的要素を思い出させます。
Answersee日常のオブジェクトはモンスターに変わったものは、私のお気に入りのコントロールの要素の1つであり、火災で戻ってくるのを見るのはスリリングです。このゲームには、ランダムに産卵したアイテムが備わっているため、予測不可能なレイヤーが追加されます。私はプレイタイム中にそれらに遭遇しませんでしたが、赤い視線でダメージを与える敵や信号をそらす可能性のあるゴムのアヒルのアイデアは、残忍な環境に楽しいひねりを約束します。Firebreakのコアは強力ですが、私の主な関心事は読みやすさを中心に展開しています。 Remedyの創造的な繁栄は、ゲームに独自のアイデンティティを与えます。これは、ロードアウトのカスタマイズにまで及びます。ミッションを完了すると、トークンのロックを解除できます。これを使用して、風変わりな新しいツールを獲得できます。たとえば、Splash Kitのティーポットは、過熱した液滴で敵を燃やし、ジャンプキットの庭のGnomeは電気嵐を解き放ちます。これらの能力はしばしば混oticとした楽しみにつながりますが、時々、画面が雑然としすぎて戦略的なゲームプレイを挑戦することがあります。開発チームは、6月17日の発売前にこれらの読みやすさの問題に積極的に取り組んでいます。
発売時に、Firebreakは5つの雇用を提供し、2025年の終わりまでにさらに2つが計画されています。ゲームディレクターのMike Kayattaは、これらを単純なミッションではなくゲームモードと見なしています。 39.99ドル /€39.99 /£32.99の価格で、ゲームパスとプレイステーションプラスの両方で利用可能なFirebreakは、コントロール愛好家と楽しいシューティングゲームを求める新参者の両方に相当な価値を提供します。常にオンラインの協同組合シューターの風景をナビゲートすることは挑戦的ですが、火事を経験した後、私はその可能性について楽観的です。堅実な基礎と救済策の独特で風変わりな魅力により、火事はそのニッチを切り開くための作品を持っています。そして、はい、私はそれをすべて飲みました。