FBC: FireBreak - o atirador mais estranho do ano revelado

Autor: Riley May 22,2025

Poucas horas depois de mergulhar na FBC: Breakbreak, eu me vi entregando a um delicioso bolo de creme. Em um momento desajeitado, uma dose de creme caiu no meu coquetel laranja de sangue, misturando -se perfeitamente nele. Enquanto eu observava os redemoinhos, minha mente voltou ao Bureau Federal de Controle, disparando explosões de energia nos inimigos vermelhos brilhantes que assombram seus corredores. Essa conexão extravagante é uma prova do impacto único que uma visita à sede da Remedy tem na imaginação.

A Remedy Entertainment é conhecida por seu portfólio diversificado, abrangendo terror, ficção científica e ficção de detetive neo-noir. O que eu sempre admirei sobre os criadores de Alan Wake e Max Payne é o seu medo destemido ao absurdo. Firebreak, seu último empreendimento em tiro em primeira pessoa e multijogador cooperativo, simboliza esse espírito lúdico. Em apenas duas horas de jogabilidade, empunhei um gnomo de jardim mortal e lutei contra um monstro de nota pegajosa, reforçando minha crença de que o Knack Knack por injetar o bizarro em seu trabalho os diferencia no mundo competitivo dos atiradores on -line.

FBC: FireBreak - Capturas de tela de jogo

Veja 16 imagens Situado seis anos após os eventos do hit de 2019 do Remedy, Control, Firebreak, retorna os jogadores ao cenário familiar da casa mais antiga. A arquitetura brutalista icônica e a música folclórica finlandesa criam uma atmosfera nostálgica e assustadora. Em incêndios, equipes de até três jogadores entram novamente esse complexo governamental inspirado em arquivos X para enfrentar surtos localizados do HISS, a ameaça interdimensional do controle. Pense em si mesmo como os caça -fantasmas do universo, equipados com espingardas em vez de pacotes de prótons - e aqui, atravessar os riachos é incentivado.

Deixe -me mergulhar na mecânica. Além das armas de fogo padrão, os jogadores podem escolher entre três "kits", essencialmente as aulas do jogo, cada uma com dinâmica de equipe aprimorada de maneiras únicas. O kit Fix permite reparar máquinas como estações de munição e chuveiros de cura - um toque humorístico, onde os funcionários da FBC aumentam sua saúde ficando encharcados. O kit Splash vem com um canhão hidrelétrico, útil para curando colegas de equipe e inimigos encharcados. Por fim, o kit de salto inclui um impacto de carga eletromética para atordoar inimigos. Quando combinados, esses kits criam sinergias poderosas - imaginam o estrago de eletrocutar um inimigo molhado.

Embora o quebra -fogo possa ser jogado sozinho, ele foi projetado para jogo cooperativo. O trabalho em equipe e a comunicação são cruciais, principalmente como missões, chamadas de "empregos", aumentam em intensidade. Cada trabalho segue uma estrutura semelhante: infiltrado, objetivos completos e recuar para o elevador. Minha missão inicial envolveu consertar três ventiladores de calor com defeito no forno, enquanto afasta as ondas inimigas.

No entanto, as missões podem aumentar rapidamente. "Paper Chase", por exemplo, exigiu que destruíssemos milhares de notas pegajosas espalhadas pelo escritório. Hordas de Hiss interromperam nosso progresso, e as próprias notas poderiam se apegar a nós, causando danos. A frase "morte por mil cortes de papel" assumiu um significado literal. Essas notas podem ser eliminadas através de ataques corpo a corpo, mas o uso dos kits elementares para mergulhar e chocar era muito mais eficaz. O tiroteio sólido complementou essa sinergia cooperativa, com a metralhadora se tornando minha ferramenta preferida para aniquilar o assobio vermelho.

Jogar A terceira missão, ambientada na pedreira de rock preto da casa mais antiga, exigiu o trabalho mais em equipe. Tivemos que atirar nas sanguessugas das paredes da caverna para coletar pérolas radioativas letais, que então prendemos em um ônibus espacial e transportamos mais fundo para a pedreira. A missão era desafiadora, exigindo que os chuveiros frequentes limpassem a radiação, lutando contra enxames de inimigos e evitando picos astrais. Apesar do caos, foi imensamente agradável.

Embora os objetivos da missão sejam satisfatórios, tenho sentimentos contraditórios sobre o design do mapa do Firebreak. A casa mais antiga do Control era um labirinto de corredores e segredos em mudança, enquanto os mapas do Firebreak são mais diretos e lineares. Esse design facilita a navegação na primeira pessoa, mas diminui alguns dos charme imprevisível do original. Não espere a maravilha do labirinto de cinzas; O quebra -fogo oferece ambientes mais simples e fundamentados.

Embora essas missões pareçam diretas, concluí -las desbloqueia níveis mais altos de liberação, estendendo o tempo de reprodução com objetivos mais complexos e áreas expandidas. Chefes, que vão de esponjas de bala a criaturas intrigantes, como o monstro gigante de nota adesiva, portê seu progresso. Esses encontros, misturando a solução de quebra-cabeças com o combate, lembram-me os elementos estratégicos das expedições do Space Marine 2.

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Respostas Respostas Os objetos do cotidiano transformados em monstros estão entre os meus elementos favoritos do controle, e é emocionante vê -los retornar em incêndios. O jogo também apresenta itens corrompidos aleatórios, que adicionam uma camada extra de imprevisibilidade. Enquanto eu não os encontrou durante o meu tempo de reprodução, a idéia de um pato de borracha que poderia desviar inimigos ou semáforos que causam danos a um olhar vermelho promete uma deliciosa reviravolta no cenário brutalista.

O núcleo de Firebreak é forte, mas minha principal preocupação gira em torno da legibilidade. O Flourishes Creative da Remedy dão ao jogo sua identidade única, que se estende para carregar a personalização. A conclusão das missões ganha você desbloquear tokens, que você pode usar para adquirir novas ferramentas peculiares. O bule do kit Splash, por exemplo, queima inimigos com gotículas superaquecidas, enquanto o gnomo de jardim do kit de salto desencadeia uma tempestade elétrica. Essas habilidades geralmente levam à diversão caótica, mas, ocasionalmente, a tela pode ficar muito confusa, tornando a jogabilidade estratégica desafiadora. A equipe de desenvolvimento está abordando ativamente esses problemas de legibilidade antes do lançamento de 17 de junho.

No lançamento, o FireBreak oferecerá cinco empregos, com mais dois planejados antes do final de 2025. O diretor de jogos Mike Kayatta os vê como modos de jogo, em vez de missões simples, dadas a repetibilidade e os objetivos em evolução. Ao preço de US $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 e disponível no jogo Pass e PlayStation Plus, o FireBreak oferece um valor substancial para os entusiastas do controle e os recém -chegados que buscam um atirador divertido.

Navegar no cenário de atiradores de cooperativas sempre online é um desafio, mas depois de experimentar incêndios, estou otimista sobre seu potencial. Com uma base sólida e o charme distintivo e peculiar de Remedy, o incêndio tem os ingredientes para esculpir seu nicho - assim como a queda de creme encontrou seu lugar no meu coquetel. E sim, eu bebi tudo.