FBC: Firebreak - Le tireur le plus étrange de l'année a dévoilé

Auteur: Riley May 22,2025

Quelques heures après avoir plongé dans FBC: Firebreak, je me suis retrouvé à me livrer à un délicieux gâteau à la crème. Dans un moment maladroit, une cuillerée de crème est tombée dans mon cocktail à orange sanguin, se mélangeant de manière transparente. Alors que je regardais les tourbillons, mon esprit est retourné au Bureau fédéral de contrôle, tirant des éclats d'énergie sur les ennemis rouge brillants qui hantent ses couloirs. Cette connexion fantaisiste témoigne de l'impact unique qu'une visite du siège social de Remedy a sur l'imagination.

Remedy Entertainment est réputé pour son portefeuille diversifié, couvrant l'horreur, la science-fiction et la fiction détective néo-noir. Ce que j'ai toujours admiré chez les créateurs d'Alan Wake et Max Payne, c'est leur étreinte intrépide de l'absurde. Firebreak, leur dernière aventure dans le tir à la première personne et le multijoueur coopératif, incarne cet esprit ludique. En seulement deux heures de gameplay, j'ai manié un gnome de jardin mortel et lutté contre un monstre de note collant imposant, renforçant ma conviction qui remédie le talent pour injecter le bizarre dans leur travail les distingue dans le monde compétitif des tireurs en ligne.

FBC: Firebreak - Captures d'écran de jeu

Voir 16 images Situé six ans après les événements du hit de Remedy en 2019, Control, Firebreak renvoie les joueurs dans le cadre familier de la plus ancienne maison. L'architecture brutaliste emblématique et la musique folk finlandaise créent une atmosphère nostalgique mais étrange. À Firebreak, des équipes de trois joueurs maximum réintégment ce complexe gouvernemental inspiré de X-Files pour s'attaquer aux épidémies localisées du HISS, la menace inter-dimensionnelle du contrôle. Considérez-vous comme les Ghostbusters de l'univers, équipés de fusils de chasse au lieu de packs de protons - et ici, traverser les ruisseaux est encouragé.

Permettez-moi de vous plonger dans la mécanique. Au-delà des armes à feu standard, les joueurs peuvent choisir parmi trois «kits», essentiellement les classes du jeu, chacune améliorant la dynamique de l'équipe de manière unique. Le kit Fix vous permet de réparer des machines comme des stations de munitions et des douches de guérison - une touche humoristique où les employés de FBC augmentent leur santé en se faisant tremper. Le kit Splash est livré avec un canon hydro, utile pour guérir les coéquipiers et les ennemis trempés. Enfin, le kit de saut comprend un impacteur de charge électro-cinétique pour étourdir les ennemis. Lorsqu'ils sont combinés, ces kits créent de puissantes synergies - imaginez les ravages de l'électrocution d'un ennemi humide.

Bien que Firebreak puisse être joué en solo, il est conçu pour le jeu coopératif. Le travail d'équipe et la communication sont cruciaux, en particulier en tant que missions, appelés «emplois», augmentent en intensité. Chaque travail suit une structure similaire: infiltre, objectifs complets et se retirer dans l'ascenseur. Ma mission initiale impliquait de réparer trois fans de chaleur défectueux dans la fournaise, tout en repoussant les vagues ennemies.

Cependant, les missions peuvent rapidement dégénérer. «Paper Chase», par exemple, nous a obligés à détruire des milliers de notes collantes dispersées dans le bureau. Des hordes de HISS ont interrompu nos progrès, et les notes elles-mêmes pourraient s'accrocher à nous, infligeant des dommages. L'expression "la mort par mille coupes de papier" a pris une signification littérale. Ces notes pourraient être éliminées par des attaques de mêlée, mais l'utilisation des kits élémentaires pour les tremper et les choquer était beaucoup plus efficace. Le jeu de tir solide a complété cette synergie coopérative, la mitrailleuse devenant mon outil de référence pour anéantir le sifflement rouge.

Jouer La troisième mission, dans la carrière Black Rock de la maison la plus ancienne, a exigé le plus de travail d'équipe. Nous avons dû tirer des sangsues des murs de la caverne pour collecter des perles radioactives mortelles, que nous avons ensuite sécurisée dans une navette et transportées plus profondément dans la carrière. La mission était difficile, nécessitant des douches fréquentes pour nettoyer les rayonnements, lutter contre les essaims d'ennemis et éviter les pointes astrales. Malgré le chaos, c'était extrêmement agréable.

Bien que les objectifs de la mission soient satisfaisants, j'ai des sentiments mitigés sur la conception de la carte de Firebreak. La maison la plus ancienne de Control était un labyrinthe de couloirs et de secrets changeants, tandis que les cartes de Firebreak sont plus simples et linéaires. Cette conception facilite la navigation à la première personne, mais elle diminue une partie du charme imprévisible de l'original. Ne vous attendez pas à la merveille du labyrinthe de cendrier; Firebreak propose des environnements plus simples et plus ancrés.

Bien que ces missions semblent simples, les terminer débloque des niveaux de dégagement plus élevés, prolongeant le temps de jeu avec des objectifs plus complexes et des zones élargies. Les boss, allant des éponges de balles aux créatures intrigantes comme le monstre géant Sticky Note, portent votre progression. Ces rencontres, mélangeant la résolution de puzzle au combat, me rappellent les éléments stratégiques des expéditions de Space Marine 2.

Envisagez-vous de jouer FBC: Firebreak? -------------------------------------------
Résultats des réponses Les objets de tous les jours transformés en monstres sont parmi mes éléments préférés du contrôle, et il est excitant de les voir revenir à Firebreak. Le jeu propose également des objets corrompus en ressort au hasard, qui ajoutent une couche supplémentaire d'imprévisibilité. Bien que je ne les ai pas rencontrés pendant mon temps de jeu, l'idée d'un canard en caoutchouc qui pourrait détourner des ennemis ou des feux de circulation qui infligent des dégâts avec un regard rouge promet une délicieuse tournure au cadre brutaliste.

Le cœur de Firebreak est fort, mais ma principale préoccupation tourne autour de la lisibilité. Les fioritures créatives de Remedy donnent au jeu son identité unique, qui s'étend à la personnalisation du chargement. La réalisation de missions vous rapporte des jetons de déverrouillage, que vous pouvez utiliser pour acquérir de nouveaux outils originaux. La théière du kit d'éclaboussures, par exemple, brûle des ennemis avec des gouttelettes surchauffées, tandis que le gnome de jardin du kit de saut déclenche une tempête électrique. Ces capacités conduisent souvent au plaisir chaotique, mais parfois, l'écran peut devenir trop encombré, ce qui rend le gameplay stratégique difficile. L'équipe de développement aborde activement ces problèmes de lisibilité avant le lancement du 17 juin.

Lors du lancement, Firebreak offrira cinq emplois, avec deux autres prévus avant la fin de 2025. Le directeur de jeu Mike Kayatta les considère comme des modes de jeu plutôt que des missions simples, compte tenu de leur rejouabilité et de leurs objectifs évolutifs. Au prix de 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £ et disponible sur Game Pass et PlayStation Plus, Firebreak offre une valeur substantielle pour les amateurs de contrôle et les nouveaux arrivants à la recherche d'un tireur amusant.

Naviguer dans le paysage de la coopérative de coopérative toujours en ligne est difficile, mais après avoir éprouvé Firebreak, je suis optimiste quant à son potentiel. Avec une base solide et un charme distinctif et excentrique de Remedy, Firebreak a les émeutes pour se tailler sa niche - tout comme cette cuillerée de crème a trouvé sa place dans mon cocktail. Et oui, j'ai tout bu.