FBC : FireBreak- 올해의 이상한 사수가 공개되었습니다

작가: Riley May 22,2025

FBC : Firebreak에 다이빙 한 지 몇 시간 만에 나는 엄청난 크림 케이크에 빠지는 것을 발견했습니다. 서투른 순간에 크림 덩어리가 내 블러드 오렌지 칵테일에 빠져서 매끄럽게 혼합되었습니다. 내가 소용돌이를 보았을 때, 내 마음은 연방 통제 국으로 돌아가서 복도를 괴롭히는 빛나는 붉은 적들에게 에너지를 발사했습니다. 이 기발한 연결은 구제 본부를 방문하는 것이 상상력에 미치는 독특한 영향에 대한 증거입니다.

Remedy Entertainment는 다양한 포트폴리오, Spanning Horror, Sci-Fi 및 Neo-Noir Detective Fiction으로 유명합니다. Alan Wake와 Max Payne의 제작자에 대해 항상 존경하는 것은 터무니없는 것에 대한 두려움이없는 포용입니다. FireBreak, 최신 벤처 1 인칭 촬영 및 협동 멀티 플레이어로 인한이 장난기는이 장난스러운 정신을 보여줍니다. 단 2 시간의 게임 플레이에서, 나는 치명적인 정원 그놈을 휘두르고 우뚝 솟은 끈적 끈적한 음표 괴물과 싸웠으며, 기괴한 작업을 그들의 작업에 주입하는 것에 대한 Remedy가 온라인 슈팅 선수들의 경쟁 세계에서 차별화된다는 믿음을 강화했습니다.

FBC : FireBreak- 게임 플레이 스크린 샷

16 개의 이미지를 봅니다 Remedy의 2019 년 히트작 인 Control 이벤트 이후 6 년 후 Firebreak는 플레이어를 가장 오래된 집의 친숙한 환경으로 돌려 보냅니다. 상징적 인 잔인한 건축술과 핀란드 민속 음악은 향수를 불러 일으키고 섬뜩한 분위기를 만듭니다. FireBreak에서, 최대 3 명의 선수 팀은이 X-Files에서 영감을 얻은 정부 단지를 다시 입력하여 HIS의 현지 발병, 차원 간 위협을 통제합니다. 양성자 팩 대신 산탄 총이 장착 된 우주의 고스트 버스 터로 생각하십시오.

역학을 탐구하겠습니다. 표준 총기 외에도 플레이어는 3 개의 "키트"를 선택할 수 있으며, 본질적으로 게임 클래스는 독특한 방식으로 팀 역학을 향상시킵니다. FIX 키트를 사용하면 탄약 스테이션 및 치유 샤워와 같은 기계를 수리 할 수 ​​있습니다. FBC 직원이 몸을 담그면서 건강을 높이는 유머러스 한 터치입니다. 스플래시 키트에는 하이드로 대포와 함께 제공되며 팀원을 치유하고 적을 흠뻑 적신 적의 적용에 유용합니다. 마지막으로, 점프 키트에는 전기 운동 전하 충격기가 기절 한 적을 포함합니다. 이 키트는 결합되면 강력한 시너지 효과를 만듭니다.

FireBreak는 솔로를 연주 할 수 있지만 협력 플레이를 위해 설계되었습니다. 팀워크와 커뮤니케이션은 특히 "직업"이라는 임무에 따라 강도가 높아집니다. 각 작업은 비슷한 구조를 따릅니다. 침투, 완전한 목표 및 엘리베이터로 후퇴합니다. 저의 초기 임무는 용광로에서 3 개의 오작동하는 열 팬을 고정하는 동시에 적의 파도를 막았습니다.

그러나 임무는 빠르게 에스컬레이션 될 수 있습니다. 예를 들어, "Paper Chase"는 사무실 전체에 흩어져있는 수천 개의 스티커 노트를 파괴해야했습니다. 무리의 무리는 우리의 진보를 방해했고, 그 메모 자체는 우리에게 걸릴 수있어 피해를 입을 수있었습니다. "천 종이 컷에 의한 죽음"이라는 문구는 문자 그대로의 의미를 취했습니다. 이 노트는 근접 공격을 통해 제거 될 수 있지만, 원소 키트를 사용하여 몸을 담그고 충격을주는 것이 훨씬 더 효과적이었습니다. 견고한 총기는이 협력적인 시너지 효과를 보완했으며 기관총은 붉은 글러 싱 히스를 전멸시키기위한 나의 도구가되었습니다.

놀다 가장 오래된 집의 Black Rock 채석장에 세워진 세 번째 임무는 가장 많은 팀워크를 요구했습니다. 우리는 치명적인 방사성 진주를 모으기 위해 동굴 벽에서 거머리를 쏘아 야했는데, 우리는 셔틀에 고정하고 채석장으로 더 깊이 옮겼습니다. 임무는 도전적이었고, 방사선을 정화하고, 적의 떼와 싸우고, 아스트랄 스파이크를 피하기 위해 자주 샤워를 요구했습니다. 혼란에도 불구하고 그것은 매우 즐거웠습니다.

미션 목표는 만족 스럽지만 FireBreak의지도 디자인에 대한 감정이 혼합되어 있습니다. Control의 가장 오래된 집은 복도와 비밀을 바꾸는 미로였으며 Firebreak의지도는 더 간단하고 선형입니다. 이 디자인은 1 인칭으로 내비게이션을 더 쉽게 만들 수 있지만 원본의 예측할 수없는 매력을 줄입니다. 애쉬 스트레이 미로의 경이로움을 기대하지 마십시오. FireBreak는 더 간단하고 더 접지 된 환경을 제공합니다.

이러한 임무는 간단 해 보이지만 완료하면 더 높은 클리어런스 레벨을 잠금 해제하여 더 복잡한 목표와 확장 된 영역으로 플레이 타임을 연장합니다. 총알 스폰지에서 거대한 스티커 노트 몬스터와 같은 흥미로운 생물에 이르기까지 보스는 진보를 문을 엽니 다. 이러한 만남은 퍼즐을 전투와 혼합하여 Space Marine 2의 원정대의 전략적 요소를 상기시킵니다.

FBC : FireBreak를 할 계획입니까? --------------------------------------------------- 예, 에서
답변 결과 일상적인 물체는 몬스터로 바뀌는 일상적인 물건이 제가 가장 좋아하는 요소 중 하나이며, 화재로 돌아 오는 것을 보는 것은 스릴 있습니다. 이 게임은 또한 무작위로 산란 된 손상된 아이템을 특징으로하며, 이는 예측 불가능한 여분의 층을 추가합니다. 놀이 시간 동안 그들을 만나지 못했지만, 빨간 시선으로 피해를 입히는 적이나 신호등을 전환 할 수있는 고무 오리에 대한 아이디어는 잔인한 환경에서 유쾌한 트위스트를 약속합니다.

Firebreak의 핵심은 강하지 만 나의 주요 관심사는 가독성을 중심으로 진행됩니다. Remedy의 창의적 번성은 게임에 고유 한 정체성을 제공하여로드 아웃 사용자 정의로 확장됩니다. 임무를 완료하면 기발한 새로운 도구를 얻는 데 사용할 수있는 토큰 잠금을 얻습니다. 예를 들어, 스플래시 키트의 주전자는 적을 과열 된 액 적으로 태우고 점프 키트의 정원 그놈은 전기 폭풍을 방해합니다. 이러한 능력은 종종 혼란스러운 재미로 이어지지 만 때로는 화면이 너무 혼란스러워 전략적 게임 플레이가 어려워 질 수 있습니다. 개발 팀은 6 월 17 일 출시 전에 이러한 가독성 문제를 적극적으로 해결하고 있습니다.

발사시, Firebreak는 5 개의 일자리를 제공 할 예정이며, 2025 년 말 이전에 2 개의 더 계획이 있습니다. 게임 감독 Mike Kayatta는 재생 가능성과 진화하는 목표를 고려할 때 간단한 임무가 아닌 게임 모드로보고 있습니다. 가격은 $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99이며 Game Pass and PlayStation Plus에서 이용할 수있는 FireBreak는 컨트롤 애호가와 재미있는 사수를 찾는 신규 이민자 모두에게 상당한 가치를 제공합니다.

항상 온라인 협동 조합 슈터 환경을 탐색하는 것은 어려운 일이지만 FireBreak를 경험 한 후에는 그 잠재력에 대해 낙관적입니다. FireBreak는 탄탄한 기초와 구제책의 독특하고 기발한 매력으로 틈새 시장을 개척 할 수있는 제작물을 가지고 있습니다. 그리고 네, 나는 그것을 모두 마셨다.