FBC: Firebreak - Bắn súng kỳ lạ nhất trong năm được tiết lộ

Tác giả: Riley May 22,2025

Chỉ vài giờ sau khi lặn vào FBC: Firebreak, tôi thấy mình say mê một chiếc bánh kem hảo hạng. Trong một khoảnh khắc vụng về, một búp bê kem rơi vào cocktail màu cam máu của tôi, pha trộn liền mạch vào nó. Khi tôi nhìn những vòng xoáy, tâm trí tôi trôi dạt trở lại Cục Kiểm soát Liên bang, bắn những ngọn lửa năng lượng vào những kẻ thù màu đỏ rực rỡ ám ảnh hành lang của nó. Kết nối hay thay đổi này là một minh chứng cho tác động độc đáo mà một chuyến thăm đến trụ sở của Remedy có trong trí tưởng tượng.

Remedy Entertainment nổi tiếng với danh mục đầu tư đa dạng, trải dài kinh dị, khoa học viễn tưởng và tiểu thuyết thám tử mới. Những gì tôi luôn ngưỡng mộ về những người tạo ra Alan Wake và Max Payne là cái ôm không sợ hãi của họ đối với sự vô lý. Firebreak, liên doanh mới nhất của họ trong vụ bắn súng góc nhìn thứ nhất và nhiều người chơi co-op, là điển hình cho tinh thần vui tươi này. Chỉ trong hai giờ chơi trò chơi, tôi đã sử dụng một chiếc Gnome trong vườn chết người và chiến đấu với một con quái vật lưu ý cao chót vót, củng cố niềm tin của tôi rằng việc khắc phục sở trường của Remedy để đưa sự kỳ quái vào công việc của họ khiến họ trở nên khác biệt trong thế giới cạnh tranh của các game bắn súng trực tuyến.

FBC: Firebreak - Ảnh chụp màn hình trò chơi

Xem 16 hình ảnh Lấy bối cảnh sáu năm sau các sự kiện của bản hit năm 2019 của Remedy, Control, Firebreak đưa người chơi trở lại khung cảnh quen thuộc của ngôi nhà lâu đời nhất. Kiến trúc tàn bạo mang tính biểu tượng và âm nhạc dân gian Phần Lan tạo ra một bầu không khí hoài cổ nhưng kỳ lạ. Trong Firebreak, các đội gồm ba người chơi tái nhập lại khu phức hợp chính phủ lấy cảm hứng từ X-Files này để giải quyết sự bùng phát cục bộ của tiếng rít, mối đe dọa liên chiều khỏi sự kiểm soát. Hãy nghĩ về bản thân bạn là những con ma của vũ trụ, được trang bị súng ngắn thay vì các gói proton và ở đây, băng qua các luồng được khuyến khích.

Hãy để tôi đi sâu vào cơ học. Ngoài vũ khí tiêu chuẩn, người chơi có thể chọn từ ba "bộ dụng cụ", về cơ bản là các lớp của trò chơi, mỗi lớp tăng cường động lực theo những cách độc đáo. Bộ sửa chữa cho phép bạn sửa chữa máy móc như trạm đạn và vòi sen chữa bệnh, một liên lạc hài hước trong đó nhân viên FBC tăng cường sức khỏe bằng cách ngâm mình. Bộ Splash đi kèm với một khẩu súng thần công, hữu ích cho các đồng đội chữa lành và kẻ thù ướt đẫm. Cuối cùng, bộ nhảy bao gồm một tác nhân điện tích điện tử cho làm choáng kẻ thù. Khi kết hợp, những bộ dụng cụ này tạo ra những sức mạnh tổng hợp mạnh mẽ, tưởng tượng ra sự tàn phá của việc điện giật một kẻ thù ướt.

Mặc dù Firebreak có thể được chơi một mình, nhưng nó được thiết kế để chơi hợp tác. Làm việc nhóm và giao tiếp là rất quan trọng, đặc biệt là các nhiệm vụ, được gọi là "công việc", leo thang về cường độ. Mỗi công việc tuân theo một cấu trúc tương tự: xâm nhập, mục tiêu hoàn chỉnh và rút lui vào thang máy. Nhiệm vụ ban đầu của tôi liên quan đến việc sửa chữa ba người hâm mộ nhiệt bị trục trặc trong lò, trong khi chống lại sóng của kẻ thù.

Tuy nhiên, các nhiệm vụ có thể nhanh chóng leo thang. "Chase Paper Chase", ví dụ, yêu cầu chúng tôi phá hủy hàng ngàn ghi chú dính nằm rải rác trên văn phòng. Những đám người HISS làm gián đoạn sự tiến bộ của chúng tôi, và các ghi chú có thể bám vào chúng tôi, gây ra thiệt hại. Cụm từ "Cái chết của một ngàn giấy cắt" đã mang một nghĩa đen. Những ghi chú này có thể được loại bỏ thông qua các cuộc tấn công cận chiến, nhưng sử dụng các bộ dụng cụ nguyên tố để ngâm và gây sốc cho chúng hiệu quả hơn nhiều. Vụ đấu súng vững chắc đã bổ sung cho sức mạnh tổng hợp này, với khẩu súng máy trở thành công cụ của tôi để tiêu diệt tiếng rít đỏ.

Chơi Nhiệm vụ thứ ba, được thiết lập trong mỏ đá đen của ngôi nhà lâu đời nhất, yêu cầu nhiều nhất đồng đội. Chúng tôi phải bắn đỉa khỏi các bức tường hang để thu thập ngọc trai phóng xạ gây chết người, sau đó chúng tôi được bảo đảm trong một tàu con thoi và vận chuyển sâu hơn vào mỏ đá. Nhiệm vụ là một thách thức, đòi hỏi những cơn mưa thường xuyên phải làm sạch bức xạ, chiến đấu với bầy kẻ thù và tránh những chiếc gai. Mặc dù hỗn loạn, nhưng nó vô cùng thú vị.

Trong khi các mục tiêu nhiệm vụ đang thỏa mãn, tôi có những cảm xúc lẫn lộn về thiết kế bản đồ của Firebreak. Ngôi nhà lâu đời nhất của Control là một mê cung của các hành lang và bí mật thay đổi, trong khi bản đồ của Firebreak đơn giản và tuyến tính hơn. Thiết kế này làm cho điều hướng dễ dàng hơn ở người thứ nhất, nhưng nó làm giảm một số sự quyến rũ không thể đoán trước của bản gốc. Đừng mong đợi sự kỳ diệu của mê cung gạt tàn; Firebreak cung cấp môi trường đơn giản hơn, có căn cứ hơn.

Mặc dù các nhiệm vụ này có vẻ đơn giản, nhưng việc hoàn thành chúng mở ra mức độ giải phóng mặt bằng cao hơn, kéo dài thời gian chơi với các mục tiêu phức tạp hơn và các khu vực mở rộng. Các ông chủ, từ bọt biển đạn cho đến những sinh vật hấp dẫn như quái vật ghi chú khổng lồ, mang đến sự tiến bộ của bạn. Những cuộc gặp gỡ này, pha trộn giải quyết câu đố với chiến đấu, nhắc nhở tôi về các yếu tố chiến lược trong các cuộc thám hiểm của Space Marine 2.

Bạn đang có kế hoạch chơi FBC: Firebreak? -----------------------------------------------
Trả lời kết quả Các đối tượng hàng ngày biến thành quái vật là một trong những yếu tố yêu thích của tôi từ sự kiểm soát và thật ly kỳ khi thấy chúng trở lại trong vụ cháy. Trò chơi cũng có tính năng sinh sản ngẫu nhiên các mặt hàng bị hỏng, thêm một lớp không thể đoán trước. Mặc dù tôi đã không gặp chúng trong thời gian chơi của mình, ý tưởng về một con vịt cao su có thể chuyển hướng kẻ thù hoặc đèn giao thông gây ra thiệt hại với ánh mắt đỏ hứa hẹn một sự thay đổi thú vị trên khung cảnh tàn bạo.

Cốt lõi của Firebreak rất mạnh mẽ, nhưng mối quan tâm chính của tôi xoay quanh khả năng đọc. Sự khởi sắc sáng tạo của Remedy cung cấp cho trò chơi bản sắc độc đáo của nó, mở rộng đến tùy chỉnh tải. Hoàn thành các nhiệm vụ kiếm cho bạn mở khóa mã thông báo, mà bạn có thể sử dụng để có được các công cụ mới kỳ quặc. Ví dụ, ấm trà của bộ dụng cụ Splash, đã đốt cháy kẻ thù bằng những giọt nước quá nóng, trong khi Gnome trong vườn của Jump Kit tung ra một cơn bão điện. Những khả năng này thường dẫn đến niềm vui hỗn loạn, nhưng đôi khi, màn hình có thể trở nên quá lộn xộn, khiến lối chơi chiến lược trở nên khó khăn. Nhóm phát triển đang tích cực giải quyết các vấn đề dễ đọc này trước khi ra mắt ngày 17 tháng 6.

Khi ra mắt, Firebreak sẽ cung cấp năm công việc, với hai kế hoạch nữa trước khi kết thúc năm 2025. Giám đốc trò chơi Mike Kayatta xem đây là chế độ trò chơi thay vì các nhiệm vụ đơn giản, với khả năng chơi lại và mục tiêu phát triển của chúng. Có giá 39,99 đô la / € 39,99 / £ 32,99 và có sẵn trên cả Game Pass và PlayStation Plus, Firebreak cung cấp giá trị đáng kể cho cả những người đam mê kiểm soát và người mới tìm kiếm một game bắn súng thú vị.

Điều hướng cảnh quan bắn súng co-op luôn trực tuyến là một thách thức, nhưng sau khi trải nghiệm hỏa hoạn, tôi lạc quan về tiềm năng của nó. Với một nền tảng vững chắc và sự quyến rũ kỳ quặc, kỳ quặc của Remedy, Firebreak có những tác phẩm để tạo ra vị trí thích hợp của nó chỉ vì búp bê kem đó đã tìm thấy vị trí của nó trong cocktail của tôi. Và vâng, tôi đã uống tất cả.