Mga oras lamang pagkatapos ng pagsisid sa FBC: Firebreak, nahanap ko ang aking sarili na nagpapasasa sa isang scrumptious cream cake. Sa isang malagkit na sandali, ang isang manika ng cream ay nahulog sa aking dugo orange na cocktail, na pinaghalo nang walang putol sa loob nito. Habang pinapanood ko ang mga swirls, ang aking isipan ay bumalik sa pederal na Bureau of Control, na nagpaputok ng enerhiya sa kumikinang na mga pulang kaaway na pinagmumultuhan ang mga corridors nito. Ang kakatwang koneksyon na ito ay isang testamento sa natatanging epekto na ang isang pagbisita sa punong tanggapan ng Remedy ay nasa imahinasyon.
Ang Remedy Entertainment ay bantog para sa magkakaibang portfolio, na sumasaklaw sa kakila-kilabot, sci-fi, at neo-noir detective fiction. Ang lagi kong hinahangaan tungkol sa mga tagalikha nina Alan Wake at si Max Payne ay ang kanilang walang takot na yakap ng walang katotohanan. Ang Firebreak, ang kanilang pinakabagong pakikipagsapalaran sa first-person shooting at co-op Multiplayer, ay nagpapakita ng mapaglarong espiritu na ito. Sa loob lamang ng dalawang oras ng gameplay, gumamit ako ng isang nakamamatay na hardin na gnome at nakipaglaban sa isang malagkit na nota na halimaw, pinatibay ang aking paniniwala na ang Knack ni Remedy para sa pag -iniksyon ng kakaiba sa kanilang trabaho ay nagtatakda sa kanila sa mapagkumpitensyang mundo ng mga online na tagabaril.
FBC: Firebreak - Mga screenshot ng gameplay
Tingnan ang 16 na mga imahe
Itakda ang anim na taon pagkatapos ng mga kaganapan sa 2019 hit, Control, Firebreak ay nagbabalik ng mga manlalaro sa pamilyar na setting ng pinakalumang bahay. Ang iconic na brutalistang arkitektura at musika ng Finnish folk ay lumikha ng isang nostalhik pa hindi nakakagulat na kapaligiran. Sa Firebreak, ang mga koponan ng hanggang sa tatlong mga manlalaro ay muling pumasok sa X-Files-inspired na kumplikadong gobyerno na ito upang harapin ang mga naisalokal na pagsiklab ng mga hiss, ang inter-dimensional na banta mula sa kontrol. Isipin ang iyong sarili bilang mga ghostbuster ng uniberso, na nilagyan ng mga shotgun sa halip na mga proton pack - at dito, ang pagtawid sa mga sapa ay hinihikayat.
Hayaan akong mag -usap sa mga mekanika. Higit pa sa mga karaniwang baril, ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa tatlong "kit," mahalagang mga klase ng laro, ang bawat pagpapahusay ng dinamikong koponan sa mga natatanging paraan. Hinahayaan ka ng Fix Kit na ayusin mo ang mga machine tulad ng mga istasyon ng munisyon at pagpapagaling ng mga shower - isang nakakatawang ugnay kung saan pinalakas ng mga empleyado ng FBC ang kanilang kalusugan sa pamamagitan ng pagbagsak. Ang splash kit ay may isang hydro kanyon, kapaki -pakinabang para sa pagpapagaling ng mga kasamahan sa koponan at mga kaaway na drenching. Panghuli, ang jump kit ay nagsasama ng isang electro-kinetic charge na epekto upang matigil ang mga kaaway. Kapag pinagsama, ang mga kit na ito ay lumikha ng mga makapangyarihang synergies - isipin ang kaguluhan ng electrocuting isang basa na kaaway.
Kahit na ang firebreak ay maaaring i -play solo, dinisenyo ito para sa pag -play ng kooperatiba. Ang pagtutulungan ng magkakasama at komunikasyon ay mahalaga, lalo na bilang mga misyon, na tinatawag na "mga trabaho," tumaas sa intensity. Ang bawat trabaho ay sumusunod sa isang katulad na istraktura: paglusot, kumpletong mga layunin, at pag -urong sa elevator. Ang aking paunang misyon ay kasangkot sa pag -aayos ng tatlong mga tagahanga ng heat heat sa hurno, lahat habang naglalabas ng mga alon ng kaaway.
Gayunpaman, ang mga misyon ay maaaring mabilis na tumaas. "Habol ng papel," halimbawa, hinihiling sa amin na sirain ang libu -libong mga malagkit na tala na nakakalat sa buong opisina. Ang mga Hordes ng Hiss ay nagambala sa aming pag -unlad, at ang mga tala mismo ay maaaring mag -latch sa amin, na nagdulot ng pinsala. Ang pariralang "kamatayan ng isang libong pagputol ng papel" ay kinuha sa isang literal na kahulugan. Ang mga tala na ito ay maaaring matanggal sa pamamagitan ng mga pag -atake ng melee, ngunit ang paggamit ng mga elemental na kit upang magbabad at mabigla ang mga ito ay mas epektibo. Ang solidong gunplay ay umakma sa synergy ng kooperatiba na ito, kasama ang machine gun na naging tool ko para sa pagkawasak ng mga pulang-kumikinang na hi.
Ang ikatlong misyon, na nakalagay sa Black Rock Quarry ng pinakalumang bahay, hiniling ang pinakamaraming pagtutulungan. Kailangan naming mag -shoot ng mga leeches mula sa mga dingding ng cavern upang mangolekta ng nakamamatay na radioactive perlas, na pagkatapos ay na -secure kami sa isang shuttle at dinala nang mas malalim sa quarry. Ang misyon ay mapaghamong, na nangangailangan ng madalas na shower na linisin ang radiation, nakikipaglaban sa mga kaaway, at pag -iwas sa mga spike ng astral. Sa kabila ng kaguluhan, napakalaking kasiya -siya.Habang ang mga layunin ng misyon ay kasiya -siya, mayroon akong halo -halong damdamin tungkol sa disenyo ng mapa ng Firebreak. Ang pinakalumang bahay ng control ay isang labirint ng paglilipat ng mga corridors at lihim, samantalang ang mga mapa ng Firebreak ay mas prangka at guhit. Ang disenyo na ito ay ginagawang mas madali ang nabigasyon sa unang tao, ngunit binabawasan nito ang ilan sa hindi mahuhulaan na kagandahan ng orihinal. Huwag asahan ang pagtataka ng ashtray maze; Nag -aalok ang Firebreak ng mas simple, mas grounded na mga kapaligiran.
Kahit na ang mga misyon na ito ay tila prangka, ang pagkumpleto ng mga ito ay magbubukas ng mas mataas na antas ng clearance, ang pagpapalawak ng oras ng pag -play na may mas kumplikadong mga layunin at pinalawak na mga lugar. Ang mga boss, mula sa bullet sponges hanggang sa nakakaintriga na mga nilalang tulad ng halimaw na Giant Sticky Note, gate ang iyong pag -unlad. Ang mga nakatagpo na ito, pinaghalo ang paglutas ng puzzle na may labanan, ay nagpapaalala sa akin ng mga estratehikong elemento sa ekspedisyon ng Space Marine 2.
Ang mga resulta ng sagot sa pang -araw -araw na mga bagay ay naging mga monsters ay kabilang sa aking mga paboritong elemento mula sa kontrol, at kapanapanabik na makita silang bumalik sa firebreak. Nagtatampok din ang laro ng random na spawning na mga nasirang item, na nagdaragdag ng isang labis na layer ng hindi mahuhulaan. Habang hindi ko nakatagpo ang mga ito sa oras ng aking pag -play, ang ideya ng isang pato ng goma na maaaring ilihis ang mga kaaway o mga ilaw sa trapiko na nagpapahamak sa isang pulang titig ay nangangako ng isang kasiya -siyang twist sa setting ng brutalist.Malakas ang core ng Firebreak, ngunit ang aking pangunahing pag -aalala ay umiikot sa kakayahang mabasa. Ang malikhaing pag -unlad ng Remedy ay nagbibigay sa laro ng natatanging pagkakakilanlan nito, na umaabot sa pag -customize ng pag -load. Ang pagkumpleto ng mga misyon ay kumikita sa iyo ng pag -unlock ng mga token, na maaari mong gamitin upang makakuha ng quirky bagong mga tool. Halimbawa, ang Teapot ng Splash Kit, ay nagsusunog ng mga kaaway na may sobrang init na mga patak, habang ang hardin ng jump kit ay nagpakawala ng isang elektrikal na bagyo. Ang mga kakayahang ito ay madalas na humantong sa magulong kasiyahan, ngunit paminsan -minsan, ang screen ay maaaring maging masyadong kalat, na ginagawang mapaghamong ang madiskarteng gameplay. Ang pangkat ng pag -unlad ay aktibong tinutugunan ang mga isyu na nababasa bago ang paglulunsad ng Hunyo 17.
Sa paglulunsad, mag -aalok ang Firebreak ng limang trabaho, na may dalawang higit pang binalak bago matapos ang 2025. Ang direktor ng laro na si Mike Kayatta ay tinitingnan ang mga ito bilang mga mode ng laro sa halip na mga simpleng misyon, na ibinigay ang kanilang pag -replay at umuusbong na mga layunin. Na -presyo sa $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 at magagamit sa parehong Game Pass at PlayStation Plus, nag -aalok ang Firebreak ng malaking halaga para sa parehong mga mahilig sa control at mga bagong dating na naghahanap ng isang masayang tagabaril.Ang pag-navigate sa laging-online na co-op na tagabaril na tanawin ay mahirap, ngunit pagkatapos makaranas ng firebreak, maasahin ako sa potensyal nito. Sa pamamagitan ng isang matibay na pundasyon at ang natatanging, quirky charm, ang Firebreak ay may mga makings upang mag -ukit ng angkop na lugar nito - dahil ang manika ng cream na ito ay natagpuan ang lugar nito sa aking sabong. At oo, ininom ko ang lahat.