Hanya beberapa jam selepas menyelam ke FBC: Firebreak, saya mendapati diri saya terlibat dalam kek krim yang nikmat. Dalam masa yang kekok, krim krim jatuh ke dalam koktel oren darah saya, menggabungkan dengan lancar ke dalamnya. Ketika saya menyaksikan pusaran, fikiran saya hanyut kembali ke Biro Kawalan Persekutuan, menembak pecah tenaga di musuh merah yang bercahaya yang menghantui koridornya. Sambungan aneh ini adalah bukti kesan unik yang lawatan ke ibu pejabat Remedy mempunyai imaginasi.
Remedy Entertainment terkenal dengan portfolio yang pelbagai, merangkumi seram, sci-fi, dan fiksyen detektif neo-noir. Apa yang saya selalu dikagumi tentang pencipta Alan Wake dan Max Payne adalah pelukan mereka yang tidak masuk akal. Firebreak, usaha terbaru mereka ke dalam penembakan pertama dan multiplayer ko-op, melambangkan semangat suka bermain ini. Hanya dalam masa dua jam permainan, saya menggunakan gnome taman yang mematikan dan bertarung dengan raksasa nota melekit yang menjulang tinggi, memperkuat kepercayaan saya bahawa bakat Remedy untuk menyuntik pelik ke dalam kerja mereka membezakannya di dunia yang kompetitif penembak dalam talian.
FBC: Firebreak - tangkapan skrin permainan
Lihat 16 imej
Menetapkan enam tahun selepas peristiwa -peristiwa Hit, Kawalan, Firebreak Remedy 2019 untuk penetapan rumah tertua. Senibina Brutalist yang ikonik dan muzik rakyat Finland mencipta suasana nostalgia namun menakutkan. Di Firebreak, pasukan sehingga tiga pemain memasuki semula kompleks kerajaan yang diilhamkan oleh X-Files ini untuk menangani wabak tempatan Hiss, ancaman antara dimensi dari kawalan. Fikirkan diri anda sebagai Ghostbusters alam semesta, dilengkapi dengan senapang patah dan bukannya pek proton -dan di sini, menyeberangi sungai digalakkan.
Biarkan saya menyelidiki mekanik. Di luar senjata api standard, pemain boleh memilih dari tiga "kit," pada dasarnya kelas permainan, masing -masing meningkatkan dinamik pasukan dengan cara yang unik. Kit Fix membolehkan anda membaiki mesin seperti stesen peluru dan mandi penyembuhan -sentuhan lucu di mana pekerja FBC meningkatkan kesihatan mereka dengan merendam. Kit percikan dilengkapi dengan meriam hidro, berguna untuk rakan sepasukan penyembuhan dan musuh yang membasuh. Akhir sekali, kit lompat termasuk impak caj elektro-kinetik kepada musuh-musuh. Apabila digabungkan, kit -kit ini membuat sinergi yang kuat -membayangkan malapetaka menghidupkan musuh basah.
Walaupun Firebreak boleh dimainkan solo, ia direka untuk bermain koperasi. Kerja berpasukan dan komunikasi adalah penting, terutamanya sebagai misi, yang dipanggil "pekerjaan," meningkat dengan intensiti. Setiap pekerjaan mengikuti struktur yang sama: menyusup, objektif lengkap, dan berundur ke lif. Misi awal saya melibatkan penetapan tiga peminat haba yang tidak berfungsi di dalam relau, sambil menangkis gelombang musuh.
Walau bagaimanapun, misi dapat dengan cepat meningkat. "Paper Chase," sebagai contoh, memerlukan kita untuk memusnahkan beribu -ribu nota melekit yang tersebar di seluruh pejabat. Gerombolan Hiss mengganggu kemajuan kita, dan nota -nota itu sendiri boleh mengunci kita, menimbulkan kerosakan. Frasa "Kematian oleh seribu Kertas Potongan" mengambil makna literal. Nota -nota ini boleh dihapuskan melalui serangan huru -hara, tetapi menggunakan kit elemental untuk merendam dan mengejutkan mereka jauh lebih berkesan. Gunplay pepejal melengkapkan sinergi koperasi ini, dengan pistol mesin menjadi alat saya untuk memusnahkan desis merah.
Misi ketiga, yang terletak di Black Rock Quarry tertua, menuntut kerja berpasukan yang paling. Kami terpaksa menembak lintah dari dinding gua untuk mengumpul mutiara radioaktif yang mematikan, yang kemudiannya kami selamatkan dalam sebuah pesawat ulang -alik dan mengangkut lebih jauh ke dalam kuari. Misi ini mencabar, memerlukan pancuran mandian untuk membersihkan radiasi, bertarung dengan musuh -musuh, dan mengelakkan pancang astral. Walaupun kekacauan, ia sangat menyeronokkan.Walaupun objektif misi memuaskan, saya mempunyai perasaan bercampur -campur mengenai reka bentuk peta Firebreak. Rumah tertua Kawalan adalah labirin dari koridor dan rahsia peralihan, sedangkan peta Firebreak lebih mudah dan linear. Reka bentuk ini menjadikan navigasi lebih mudah pada orang pertama, tetapi ia mengurangkan beberapa daya tarikan asal yang tidak dapat diramalkan. Jangan mengharapkan keajaiban maze asbak; Firebreak menawarkan persekitaran yang lebih mudah dan lebih berasaskan.
Walaupun misi -misi ini kelihatan mudah, melengkapkan mereka membuka kunci tahap pelepasan yang lebih tinggi, memanjangkan masa bermain dengan objektif yang lebih kompleks dan kawasan yang diperluaskan. Bos, mulai dari spons peluru hingga makhluk yang menarik seperti raksasa nota gergasi, gerbang kemajuan anda. Pertemuan ini, menggabungkan penyelesaian teka-teki dengan pertempuran, mengingatkan saya tentang unsur-unsur strategik dalam ekspedisi Space Marine 2.
Hasil Answersee Objek setiap hari berubah menjadi raksasa adalah antara elemen kegemaran saya dari kawalan, dan ia sangat mendebarkan untuk melihat mereka kembali ke firebreak. Permainan ini juga mempunyai item yang rosak secara rawak, yang menambah lapisan tambahan yang tidak dapat diprediksi. Walaupun saya tidak menemui mereka semasa permainan saya, idea itik getah yang boleh mengalihkan musuh atau lampu isyarat yang menimbulkan kerosakan dengan pandangan merah menjanjikan sentuhan yang menarik pada suasana Brutalist.Inti Firebreak adalah kuat, tetapi kebimbangan utama saya berkisar di sekitar kebolehbacaan. Remedy's Creative Flourishes memberikan permainan identiti uniknya, yang meluas untuk memuatkan penyesuaian. Melengkapkan misi memperoleh token membuka kunci, yang boleh anda gunakan untuk memperoleh alat baru yang unik. Teh Teapot Splash Kit, misalnya, membakar musuh dengan titisan yang panas, manakala Gnome Garden Kit Jump Kit melepaskan ribut elektrik. Kebolehan ini sering menyebabkan keseronokan yang huru -hara, tetapi kadang -kadang, skrin boleh menjadi terlalu berantakan, menjadikan permainan strategik mencabar. Pasukan pembangunan secara aktif menangani isu -isu pembacaan ini sebelum pelancaran 17 Jun.
Pada pelancaran, Firebreak akan menawarkan lima pekerjaan, dengan dua lagi dirancang sebelum akhir tahun 2025. Pengarah permainan Mike Kayatta memandang ini sebagai mod permainan dan bukannya misi mudah, memandangkan objektif replaya dan objektif mereka. Harga $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 dan boleh didapati di kedua -dua Game Pass dan PlayStation Plus, Firebreak menawarkan nilai yang besar untuk kedua -dua peminat kawalan dan pendatang baru yang mencari penembak yang menyeronokkan.Menavigasi landskap penembak co-op yang selalu mencabar, tetapi selepas mengalami kebakaran, saya optimis mengenai potensinya. Dengan asas yang kukuh dan pesona yang tersendiri dan unik, Firebreak mempunyai making untuk mengukir niche -sama seperti krim yang ditemui di dalam koktel saya. Dan ya, saya minum semuanya.