Nur Stunden nach dem Eintauchen in FBC: FireBreak gab ich mich in einem leckeren Cremekuchen. In einem ungeschickten Moment fiel ein Schuss Creme in meinen blutorangen Cocktail und mischte sich nahtlos hinein. Als ich die Wirbel beobachtete, kehrte mein Geist zum Federal Bureau of Control zurück und feuerte Energiestürme auf die leuchtenden roten Feinde, die seine Korridore verfolgen. Diese skurrile Verbindung ist ein Beweis für den einzigartigen Einfluss, den ein Besuch in der Hauptquartier von Remedy auf die Fantasie hat.
Remedy Entertainment ist bekannt für sein vielfältiges Portfolio, Spanning Horror, Sci-Fi und Neo-Noir Detective Fiction. Was ich immer an den Schöpfer von Alan Wake und Max Payne bewundert habe, ist ihre furchtlose Umarmung des Absurden. FireBreak, ihr jüngstes Unternehmen in der Erste und Koop-Multiplayer aus der ersten Person, verkörpert diesen spielerischen Geist. In nur zwei Stunden nach dem Gameplay hatte ich einen tödlichen Gartengnome und kämpfte gegen ein hoch aufragendes Klebrennote -Monster, was meinen Glauben verstärkte, dass das Talent von Abhilfe für die Injektion des Bizarren in ihre Arbeit in der Wettbewerbswelt von Online -Shooters injiziert wird.
FBC: FireBreak - Gameplay -Screenshots
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FireBreak spielt sechs Jahre nach den Ereignissen des Hits von Remedy 2019, und kehrt die Spieler in die vertraute Kulisse des ältesten Hauss zurück. Die legendäre brutalistische Architektur und finnische Volksmusik schaffen eine nostalgische, aber unheimliche Atmosphäre. In FireBreak treten Teams von bis zu drei Spielern in diesen von X-Files inspirierten Regierungskomplex ein, um lokalisierte Ausbrüche der Hiss, der interdimensionalen Bedrohung durch die Kontrolle, in Angriff zu nehmen. Stellen Sie sich vor, Sie selbst als Ghostbusters des Universums, die mit Schrotflinten anstelle von Protonenpackungen ausgestattet sind - und hier wird das Überqueren der Bäche gefördert.
Lassen Sie mich in die Mechanik eintauchen. Über die Standard -Schusswaffen hinaus können die Spieler aus drei "Kits" wählen, im Wesentlichen die Klassen des Spiels, die jeweils die Teamdynamik auf einzigartige Weise verbessert. Mit dem Fix -Kit können Sie Maschinen wie Munitionsstationen und heilende Duschen reparieren - eine humorvolle Note, bei der FBC -Mitarbeiter ihre Gesundheit verbessern, indem sie durchnässt werden. Das Splash -Kit ist mit einer Wasserhydro -Kanone ausgestattet, die für die Heilung von Teamkollegen und zum durchnässten Feinden nützlich ist. Zuletzt enthält das Sprungkit einen elektrokinetischen Ladungseffekter für Betäubungsfeinden. Wenn diese Kits kombiniert werden, erzeugen diese Kits starke Synergien - achten Sie das Chaos, einen nassen Feind zu elektrokutieren.
Obwohl FireBreak alleine gespielt werden kann, ist es für kooperatives Spiel ausgelegt. Teamwork und Kommunikation sind entscheidend, insbesondere als Missionen, die als "Jobs" bezeichnet werden, intensität. Jeder Job folgt einer ähnlichen Struktur: infiltrieren, vollständige Ziele und ziehen sich zum Aufzug zurück. Meine erste Mission bestand darin, drei fehlerhafte Wärmeventilatoren im Ofen zu reparieren und gleichzeitig feindliche Wellen abzuwehren.
Missionen können jedoch schnell eskalieren. "Paper Chase" zum Beispiel mussten uns Tausende von Haftnotizen zerstören, die über das Büro verstreut waren. Horden von Zischen unterbrach unseren Fortschritt, und die Notizen selbst konnten sich an uns verriegeln und Schaden zufügen. Der Ausdruck "Tod durch tausend Papierkürzungen" nahm eine wörtliche Bedeutung an. Diese Notizen könnten durch Nahkampfangriffe beseitigt werden, aber es war weitaus effektiver, die Elementarkits zu nutzen und zu schockieren. Das solide Gunplay ergänzte diese kooperative Synergie, wobei das Maschinengewehr mein Werkzeug für die Vernichtung des rotglasenden Zischenes wurde.
Die dritte Mission, die im schwarzen Rock -Steinbruch des ältesten Hauss spielt, forderte die meiste Teamarbeit. Wir mussten Blutegel von den Höhlenmauern schießen, um tödliche radioaktive Perlen zu sammeln, die wir dann in einem Shuttle gesichert und tiefer in den Steinbruch transportierten. Die Mission war eine Herausforderung und erforderte häufige Duschen, um Strahlung zu reinigen, gegen Schwärme von Feinden zu kämpfen und astrale Spikes zu vermeiden. Trotz des Chaos war es unglaublich angenehm.Während die Missionsziele befriedigend sind, habe ich gemischte Gefühle in Bezug auf das Kartendesign von FireBreak. Das älteste Haus von Control war ein Labyrinth von sich verändernden Korridoren und Geheimnissen, während die Karten von FireBreak einfacher und linear sind. Dieses Design erleichtert die Navigation in der ersten Person, verringert jedoch einige der unvorhersehbaren Charme des Originals. Erwarten Sie nicht das Wunder des Aschenbecherlabyrinths; FireBreak bietet einfachere, geerdete Umgebungen.
Obwohl diese Missionen unkompliziert erscheinen, schenkt das Fertigstellen höhere Freigabegestellen frei, wodurch die Spielzeit mit komplexeren Zielen und erweiterten Bereichen erweitert wird. Bosse, die von Schwämmen bis hin zu faszinierenden Kreaturen wie dem riesigen Sticky Note Monster reichen, Ihren Fortschritt entsprechen. Diese Begegnungen erinnern mich an die strategischen Elemente der Expeditionen von Space Marine 2 erinnern diese Begegnungen mit dem Kampf.
Resparse -Ergebnisse Die alltäglichen Objekte wurden zu Monstern zu meinen Lieblingselementen aus der Kontrolle, und es ist aufregend zu sehen, wie sie in FireBreak zurückkehren. Das Spiel verfügt auch zufällig von Laichen beschädigte Elemente, die eine zusätzliche Unvorhersehbarkeitsebene hinzufügen. Während ich ihnen während meiner Spielzeit nicht begegnet bin, verspricht die Idee einer Gummi -Ente, die Feinde oder Ampeln umleiten könnte, die einem roten Blick Schaden zufügen, eine entzückende Wendung für die brutalistische Umgebung.FireBreaks Kern ist stark, aber mein Hauptanliegen dreht sich um die Lesbarkeit. Die kreativen Florien von Remedy verleihen dem Spiel seine einzigartige Identität, die sich bis zur Loadout -Anpassung erstreckt. Durch das Abschluss von Missionen werden Sie entsperrt Token, mit denen Sie skurrile neue Tools erwerben können. Die Teekanne des Splash -Kits verbrennt zum Beispiel Feinde mit überhitzten Tröpfchen, während der Garten des Sprungkits einen elektrischen Sturm entfesselt. Diese Fähigkeiten führen oft zu chaotischem Spaß, aber gelegentlich kann der Bildschirm zu überfüllt werden, was das strategische Gameplay herausfordernd macht. Das Entwicklungsteam befasst sich aktiv mit diesen Lesbarkeitsproblemen vor dem Start am 17. Juni.
Beim Start wird FireBreak fünf Jobs anbieten, wobei zwei weitere vor Ende 2025 geplant sind. Spieldirektor Mike Kayatta betrachtet diese eher als Spielmodi als als einfache Missionen, da sich ihre Wiederholbarkeit und sich weiterentwickelnde Ziele entwickeln. FireBreak kostet 39,99 USD / 39,99 € / 32,99 £ und sowohl für Game Pass als auch für PlayStation Plus erhältlich. Er bietet sowohl Kontrollbegeisterten als auch Neulingen, die einen lustigen Schützen suchen.Das Navigieren in der Co-Op-Shooter-Landschaft von immer-online ist eine Herausforderung, aber nach dem Erleben von FireBreak bin ich optimistisch in Bezug auf sein Potenzial. Mit einem soliden Fundament und einem unverwechselbaren, schrulligen Charme von Remedy hat FireBreak die Making, seine Nische herauszuarbeiten - genau wie diese Dollop von Creme ihren Platz in meinem Cocktail fand. Und ja, ich habe alles getrunken.