การเปลี่ยนแปลงที่น่าตื่นเต้นอยู่บนขอบฟ้าสำหรับ repo เนื่องจากนักพัฒนาถูกตั้งค่าให้ปรับปรุงการปรับขนาดความยากของเกมและแนะนำกลไกใหม่ทุก 10 ระดับ ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดเกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนไปยังกลไกที่มีค่าใช้จ่ายสูงเกินไปและค้นพบสิ่งที่ทีมงานกึ่งทำงานได้ถูกสร้างขึ้นในช่วงเบต้าเปิดของเกม
การปรับปรุงการพัฒนา repo
ยกเครื่องมากเกินไป
หลังจากการเปิดตัวเบต้าแบบเปิดสำหรับการอัปเดตที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นของพวกเขา Semiwork นักพัฒนาของ Repo ได้รวบรวมข้อเสนอแนะที่สำคัญจากแฟน ๆ คุณลักษณะที่โดดเด่นที่ดึงดูดความสนใจของพวกเขาคือกลไกการคิดค่าบริการของเกม ความสามารถพิเศษนี้ช่วยให้ผู้เล่นคว้าศัตรูเหวี่ยงพวกเขาลงบนพื้นผิวที่แข็งหรือโยนพวกเขาออกไปจากทีมของพวกเขา อย่างไรก็ตามการใช้พลังงานนี้มาพร้อมกับความเสี่ยง: มิเตอร์ที่มีค่าใช้จ่ายสูงเกินไปซึ่งเมื่อเต็มทำให้ผู้เล่นระเบิด
แต่เดิมแนะนำตั้งแต่เริ่มต้นนักพัฒนาได้ตัดสินใจที่จะชะลอความพร้อมใช้งานของกลไกมากเกินไปจนกระทั่งผู้เล่นถึงระดับ 10 นี่เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นเพื่อแนะนำกลไกการเพิ่มความยากลำบากใหม่ทุก 10 ระดับ (ที่ระดับ 20, 30 และอื่น ๆ )
กลไกใหม่เหล่านี้จะไม่เพียง แต่เพิ่มความยากลำบากของเกม แต่ยังทำให้ตำนานของมันดีขึ้น ดังที่ทีมงานของ Semiwork อธิบายว่า "ดังนั้นระบบนี้จะผูกติดอยู่กับตำนานมันจะไม่เป็นเพียงกลไกโดยไม่มีเหตุผลจะมีบางสิ่งที่แนบมากับสิ่งนี้และเราจะแบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมในอนาคต"
นักพัฒนาเข้าร่วมการจับคู่เบต้าแบบเปิด
ในช่วงเบต้าเปิดล่าสุดนักพัฒนา Semiwork ใช้วิธีการที่ไม่เป็นทางการโดยเข้าร่วมการแข่งขันแบบสุ่มเพื่อเข้าร่วมโดยตรงกับฐานผู้เล่น Pontus Sundstrom นักพัฒนาที่ Semiwork แสดงความยินดีที่ได้เห็นผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับการเพิ่มเติมใหม่ในเกม เขาแบ่งปัน "และฉันก็เล่นกับพวกคุณมากมาย - ไม่ระบุตัวตนในความลับผ่านการจับคู่แบบสุ่มในเซิร์ฟเวอร์" Sundstrom เปิดเผยเพิ่มเติม "และฉันได้ถามคำถามและค้นหาสิ่งที่พวกคุณพบความสนุกอะไรทำนองนั้น"
ด้วยคำติชมของชุมชนที่มีคุณค่ากึ่งมุ่งมั่นที่จะเพิ่มประสิทธิภาพการซื้อคืนในการอัปเดตในอนาคต ผู้เล่นสามารถคาดการณ์การพัฒนาที่น่าตื่นเต้นมากขึ้นโดยนักพัฒนาที่มีแนวโน้มว่าจะเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมในไม่ช้า หากต้องการทราบข้อมูลเกี่ยวกับการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับ Repo โปรดตรวจสอบบทความเฉพาะของเราด้านล่าง!