*Ang mga tagahanga ng Titanfall*ay muling iniwan ang grappling na may pagkabigo pagkatapos ng Electronic Arts (EA) na naiulat na kanselahin ang isa pang proyekto ng pagpapapisa ng itlog sa Respawn Entertainment, habang sabay na inilalagay ang ilang mga miyembro ng koponan sa buong*Apex Legends*,*Star Wars: Jedi*, at EA Karanasan ng mga koponan.
Ayon sa isang ulat mula sa Bloomberg , ang ngayon na kinansela na laro-na nakopya na R7-ay isang extraction tagabaril na itinakda sa * titanfall * uniberso. Habang hindi ang pinakahihintay na * Titanfall 3 * sequel na inaasahan ng maraming mga tagahanga sa nakaraang dekada, ang pagkansela ay tumama pa rin sa mga kumapit sa posibilidad ng bagong nilalaman sa minamahal na prangkisa.
"Naluhod lang ako sa Walmart," sabi ng isang emosyonal na apektadong manlalaro, habang ang isa pa ay sumulat : "Hindi ko na ito makukuha."
"Gaano karaming beses na mangyayari ito bago nila ito ibigay at iwanan tayo sa ating kalungkutan?" nagdadalamhati pa ng isa pang nasiraan ng loob na tagahanga.
Gayunpaman, hindi lahat ng mga reaksyon ay negatibo. Ang ilang mga tagahanga ay naniniwala na ang pagkansela ng isang tagabaril ng pagkuha batay sa * Titanfall * ay maaaring maprotektahan ang prangkisa mula sa potensyal na pagkabigo. Ang isang gumagamit ng Reddit ay nag-post : "Pinakamahusay na bagay na maaaring mangyari hanggang sa patuloy na pag-iral ng prangkisa na ito ay nababahala. Ang isang tagabaril ng pagkuha ng Titanfall ay maaaring mag-flop at ang mga executive ng C-suite ay sasabihin na 'Kita n'yo, ang mga tao ay hindi na gusto ng Titanfall,' sa halip na ang malinaw na dahilan na walang hiniling para sa isang Titanfall XTS."
Ang isa pang manlalaro ay tumugon , na sinundan ng: "Extraction Shooter Lmao. Magandang Riddance."
Ang isang tinig na minorya ay nagpahayag ng pagkabigo sa kasalukuyang kalakaran ng mga mekanika ng gameplay ng pagkuha, na pinagtutuunan na hindi ito nakahanay nang maayos sa karanasan sa * Titanfall *. "Kaya may sakit at pagod sa 'extraction shooters.' Sobrang pormula at boring nila .
"Nakalulungkot. Basahin ang tagabaril ng pagkuha. Ay literal na okay," buod ng ibang tao, na kinukuha ang halo -halong ngunit pragmatikong damdamin sa ilang mga manlalaro.
Ang mga layoff ay naiulat na naapektuhan sa paligid ng 100 mga tungkulin sa Respawn, kabilang ang pag -unlad, pag -publish, at mga kawani ng QA na nagtatrabaho sa *Apex Legends *, kasama ang mas maliit na mga grupo na kasangkot sa *Jedi *series at dalawang kanseladong mga proyekto ng pagpapapisa ng itlog. Ang isa sa mga ito ay dati nang naiulat na mas maaga sa taong ito noong Marso, habang ang iba ay pinaniniwalaan na kamakailan na inihayag *Titanfall *-based extraction tagabaril.
Ang pinakabagong pag -ikot ng mga pagbawas ay nagpapatuloy ng isang nakakabagabag na pattern para sa EA sa mga nakaraang taon. Mas maaga noong 2024, sumailalim sa muling pagsasaayos ang Bioware na kasama ang muling pagtatalaga ng mga developer sa iba pang mga proyekto at pagpapaalam sa iba. Noong 2023, pinutol ng EA ang 50 posisyon sa Bioware, kasama ang isang hindi natukoy na numero sa mga codemasters. Bilang karagdagan, ang isang mas malawak na muling pagsasaayos ng kumpanya ay humantong sa humigit-kumulang na 670 pagkalugi sa trabaho , kabilang ang humigit-kumulang dalawang dosenang sa respawn.
Mga Resulta ng Sagot sa 2023, ang mga ulat ay lumitaw na ang Respaw ay aktibong nagtrabaho sa *Titanfall 3 *para sa mga 10 buwan bago ang pag -pivoting ng mga mapagkukunan patungo sa *mga alamat ng tuktok *. Si Mohammad Alavi, na nagsilbing salaysay na nangunguna sa disenyo sa kanseladong proyekto, ay nagsiwalat ng makabuluhang pag -unlad ay ginawa sa panahong iyon.
"Lumabas ang Titanfall 2, ginawa kung ano ang ginawa nito, at tulad namin, 'O sige, gagawa kami ng Titanfall 3,' at nagtrabaho kami sa Titanfall 3 sa loob ng mga 10 buwan, tama? Sa taimtim. Mayroon kaming bagong tech para dito, maraming mga misyon sa pag -unlad, at kahit na isang unang mapaglarong build na nasa par - kung hindi mas mahusay na mas mahusay - mga nakaraang mga entry. Ngunit hindi ito rebolusyonaryo, at iyon ang pangunahing bagay," ipinaliwanag ni Alavi.
Sa huli, ang desisyon na kanselahin ay bumaba sa mga panloob na hamon at paglilipat ng mga uso sa merkado. Ang koponan ng Multiplayer ay nagpupumilit na magbago ang mode sa isang bagay na napapanatiling lampas sa paunang kasiyahan, at ang pagtaas ng mga larong Battle Royale tulad ng * PUBG * noong 2017 ay nagbago ang lahat.
"Ang koponan ng Multiplayer ay nagkakaroon ng impiyerno ng isang oras na sinusubukan upang ayusin ang Multiplayer dahil, habang ang isang pangunahing pangkat ng mga tagahanga ay nagmamahal dito, ang karamihan sa mga tao ay naglalaro * Titanfall 2 * Multiplayer at iniisip na ito ay mahusay - ngunit masyadong matindi. Mabilis silang sumunog," sabi ni Alavi.
Natagpuan ng mga developer ng respawn ang kanilang mga sarili na iginuhit sa isang konsepto ng Battle Royale na binuo gamit ang * Titanfall 3 * mga klase ng character, na nagdulot ng isang pangunahing paglipat sa direksyon. Matapos ang isang pagtatanghal sa sumunod na pangyayari, nagpasya ang koponan na ganap na mag -pivot.
"Kami ay literal na kinansela ang Titanfall 3 sa aming sarili dahil tulad namin, 'Maaari naming gawin ang larong ito, at ito ay magiging Titanfall 2 kasama ang isang maliit na mas mahusay, o maaari nating gawin ang bagay na ito, na malinaw na kamangha -manghang,'" naalala ni Alavi.
Bagaman inamin niya na nawawala ang pagkakataon na makita ang * Titanfall 3 * ganap na natanto, kinilala ni Alavi na ang desisyon ay sa huli ang tamang hakbang para sa studio. "Iyon ay isang mabaliw na hiwa. Ang gayong mabaliw na hiwa na hindi alam ng EA tungkol dito sa loob ng isa pang anim na buwan hanggang sa magkaroon kami ng isang prototype up at tumatakbo na maipakita namin sa kanila!"