EA, yalnızca bir sonraki Mass Efekt oyununa odaklanarak BioWare'i yeniden yapılandırır
Electronic Arts (EA), Dragon Age ve Mass Effect franchise'larının arkasındaki stüdyo olan BioWare'in yeniden yapılandırıldığını duyurdu. Bu yeniden yapılanma, birkaç geliştiriciyi diğer EA projelerine yeniden atamayı ve kalan tüm kaynakları yaklaşan Mass Effect oyununa yoğunlaştırmayı içerir.
Bir blog yazısında, BioWare genel müdürü Gary McKay, stüdyoda büyük geliştirme döngüleri arasında "nasıl çalıştığımızı yeniden tasarlama" olduğunu açıkladı. Mevcut Mass Effect geliştirme aşamasının tüm stüdyo işgücünü gerektirmediğini belirtti. Sonuç olarak, birçok BioWare çalışanı EA içindeki diğer uygun rollere geçmiştir.
EA kesin rakamları açıklamamış olsa da, şirket içindeki diğer pozisyonlara başvurma seçeneği ile bir dizi Dragon Age ekibi üyesinin işten çıkarıldığı anlaşılmaktadır. Bu yeniden yapılandırma, 2023'teki önceki işten çıkarmaları ve yönetmen Corinne Busche'nin son duyurusu da dahil olmak üzere birkaç yüksek profilli kalkış izliyor.
EA'nın ifadesi, stüdyonun dört yıl önce ortaya çıkan ve erken gelişimde kalan bir sonraki Mass Effect unvanına tamamen adanmış olduğunu vurgulamaktadır. Şirketin stratejisi artık tek oyun geliştirmeye öncelik vermeyi içeriyor. Bu, daha önce Dragon Age'e Mass Effect projesine yardımcı olan geliştiricileri değiştirmeyi de içerir. Deneyimli geliştiriciler Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts ve Parrish Ley, Mass Effect gelişimine liderlik ediyor.
Bu duyuru, EA'nın Dragon Age: The Vilguard'ın oyuncu beklentilerini (neredeyse%50 oranında) önemli ölçüde kaçırdığı ve EA Sports FC 25'ten düşük performansla ilgili düşük bir mali yıl görünümüne katkıda bulunduğunu gösteriyor. 4 Şubat'ta.