EA tái cấu trúc bioware, chỉ tập trung vào trò chơi hiệu ứng khối lượng tiếp theo
Electronic Arts (EA) đã công bố tái cấu trúc Bioware, hãng phim đằng sau nhượng quyền rồng và nhượng quyền Mass Effect. Tổ chức lại này liên quan đến việc chỉ định lại một số nhà phát triển cho các dự án EA khác và tập trung tất cả các tài nguyên còn lại vào trò chơi Mass Effect sắp tới.
Trong một bài đăng trên blog, Tổng Giám đốc Bioware Gary McKay đã giải thích rằng hãng phim đang "tái hiện cách chúng ta làm việc" giữa các chu kỳ phát triển chính. Ông tuyên bố rằng giai đoạn phát triển hiệu ứng khối lượng hiện tại không yêu cầu toàn bộ lực lượng lao động của studio. Do đó, nhiều nhân viên Bioware đã được chuyển sang các vai trò phù hợp khác trong EA.
Mặc dù EA chưa tiết lộ các số liệu chính xác, nhưng người ta hiểu rằng một số thành viên trong nhóm Dragon Age đã bị sa thải, với tùy chọn áp dụng cho các vị trí khác trong công ty. Tái cấu trúc này theo sau việc sa thải trước đó vào năm 2023 và một số khởi hành cao cấp, bao gồm thông báo gần đây của đạo diễn Corinne Busche.
Tuyên bố của EA nhấn mạnh rằng hãng phim hiện hoàn toàn dành riêng cho danh hiệu Mass Effect tiếp theo, được tiết lộ bốn năm trước và vẫn còn trong sự phát triển sớm. Chiến lược của công ty hiện liên quan đến việc ưu tiên phát triển trò chơi duy nhất. Điều này bao gồm các nhà phát triển thay đổi, những người trước đây đã hỗ trợ Dragon Age trở lại dự án Mass Effect. Các nhà phát triển kỳ cựu Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts và Parrish Ley đang dẫn đầu sự phát triển hiệu ứng khối lượng.
Thông báo này theo sau tiết lộ gần đây của EA rằng Dragon Age: The Turuarguard đã bỏ lỡ đáng kể kỳ vọng của người chơi (gần 50%), góp phần vào triển vọng năm tài chính thấp hơn, bên cạnh sự kém hiệu quả từ EA Sports FC 25. vào ngày 4 tháng 2.