Capcom utilizza AI per generare ambienti di gioco unici

Autore: Liam Jun 16,2025

Capcom sta esplorando l'uso dell'intelligenza artificiale generativa per semplificare uno degli aspetti più esigenti dello sviluppo del gioco, generando "centinaia di migliaia" di idee uniche di ambiente in-game. Man mano che i costi di produzione per i titoli AAA continuano ad aumentare, i principali editori si stanno rivolgendo a strumenti guidati dall'IA per migliorare l'efficienza e ridurre le spese generali, nonostante i dibattiti in corso sulle loro implicazioni etiche e creative.

Questa tendenza non è isolata: secondo quanto riferito, attiva ha introdotto un "cosmetico generato" in * Call of Duty: Modern Warfare 3 * alla fine del 2023, che ha scatenato un contraccolpo da parte dei fan che hanno accusato la compagnia di usare l'intelligenza artificiale per un grafico a schermo di carico nei primi 2024. Nel frattempo, EA ha registrato una registrazione che ha registrato che AI ​​è ora "il principale" della sua strategia aziendale, segnalando uno sviluppo di una macchina da automobile.

In una recente intervista con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, direttore tecnico di Capcom dietro titoli come *Monster Hunter: World *e *Exoprimal *, hanno condiviso approfondimenti su come lo studio sta sperimentando AI generativa per migliorare i flussi di lavoro interni. Secondo Abe, una delle fasi più intense di sviluppo di risorse prevede la generazione di un numero enorme di concetti di design originale per gli oggetti in-game, dai televisori ai loghi agli oggetti di scena ambientali.

"Una delle parti più temporali e ad alta intensità di lavoro dello sviluppo del gioco sta emettendo centinaia di migliaia di idee uniche",

Abe ha spiegato (tramite automa) . Ha osservato che anche gli oggetti inutilizzati richiedono proposte di concetto completo, inclusi schizzi e testo descrittivo, tutti volti a comunicare chiaramente l'idea a direttori e designer d'arte. Con ogni titolo che richiede migliaia di decine di migliaia di tali beni, il volume di lavoro diventa rapidamente schiacciante.

Per affrontare questo, ABE ha sviluppato un sistema prototipo che sfrutta più modelli di AI Google, inclusi Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen - per analizzare i documenti di progettazione esistenti e generare automaticamente proposte di concetti visivi e testuali. Il sistema non solo accelera il processo di ideazione, ma valuta anche il proprio risultato, perfezionando iterativamente i risultati per allinearsi meglio con le aspettative artistiche.

Il feedback iniziale dei team interni è stato positivo, con il sistema che mostra il potenziale per ridurre significativamente il tempo e il costo rispetto ai metodi tradizionali realizzati a mano, pur mantenendo, se non migliorando, la qualità complessiva della produzione.

È importante sottolineare che l'attuale integrazione dell'IA di Capcom rimane limitata a questa specifica fase di ideazione. Aree chiave come la meccanica di gioco, il design narrativo, la creazione di personaggi e la programmazione rimangono sotto il controllo umano, sottolineando un approccio collaborativo piuttosto che una piena automazione.