Obsidian Entertainment Avowed: เรื่องราวการพัฒนาของสองปีที่หายไปและวิสัยทัศน์ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่
Bloomberg ได้สัมภาษณ์ Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed ซึ่งเผยให้เห็นการเดินทางเพื่อการพัฒนาที่สับสนวุ่นวายซึ่งทำเครื่องหมายด้วยการยกเครื่องที่สมบูรณ์ของการทำงานสองปี ในขั้นต้น Obsidian จินตนาการว่าเป็นลูกผสมของโชคชะตาและ Skyrim ผสมผสานการสำรวจแบบเปิดกว้างของสหกรณ์กับส่วนประกอบผู้เล่นหลายคน
เทรลเลอร์ทีเซอร์ 2020 ในขณะที่สร้างความคาดหวังของแฟน ๆ อย่างมากปฏิเสธสถานะที่แท้จริงของเกมที่ไม่สมบูรณ์ มีการตัดสินใจที่จะทิ้งโครงการทั้งหมดและเริ่มต้นอีกครั้งตั้งแต่เริ่มต้นอีกไม่กี่เดือนต่อมา ตอนนี้รถพ่วงทำหน้าที่เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงต้นแบบที่ถูกทิ้งซึ่งแตกต่างอย่างมากจากการเปิดตัวครั้งสุดท้าย
ด้วยการรีบูตของโครงการ Patel จึงนำทางและกำหนดทิศทางของ Avowed ใหม่ อิทธิพลของ Skyrim และ Destiny ได้รับการ jettisoned พร้อมกับการออกแบบแบบเปิดโล่งและคุณสมบัติผู้เล่นหลายคน Obsidian กลับไปที่โครงสร้างโซนที่จัดตั้งขึ้นโดยมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวที่เต็มไปด้วยรากฐานที่หยั่งรากลึกในเสาหลักของจักรวาลนิรันดร์
การรีสตาร์ทการพัฒนากลางนี้นำเสนอความท้าทายที่ยิ่งใหญ่เปรียบเสมือนการสร้างภาพยนตร์โดยไม่ต้องสคริปต์ ทีมนำทางความไม่แน่นอนและแรงกดดันอย่างรุนแรงในขณะที่ความเป็นผู้นำทำให้วิสัยทัศน์ที่เป็นเอกภาพ แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้การพัฒนายังคงดำเนินต่อไปอีกสี่ปีก่อนที่จะเปิดตัวในที่สุด