Capcom ใช้ AI เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมในเกมที่ไม่ซ้ำกัน

ผู้เขียน: Liam Jun 16,2025

Capcom กำลังสำรวจการใช้ AI Generative เพื่อปรับปรุงหนึ่งในแง่มุมที่เรียกร้องมากที่สุดของการพัฒนาเกม-สร้าง "หลายแสนคน" ของแนวคิดสภาพแวดล้อมในเกมที่ไม่เหมือนใคร เนื่องจากต้นทุนการผลิตสำหรับชื่อ AAA ยังคงเพิ่มขึ้นผู้เผยแพร่รายใหญ่จึงเปลี่ยนเป็นเครื่องมือที่ขับเคลื่อนด้วย AI เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและลดค่าใช้จ่ายแม้จะมีการอภิปรายอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับผลกระทบทางจริยธรรมและความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขา

เทรนด์นี้ไม่ได้โดดเดี่ยว-มีรายงานว่ามีการแนะนำ "เครื่องสำอางที่สร้างขึ้นโดย Ai-Generated" ใน * Call of Duty: Modern Warfare 3 * ในช่วงปลายปี 2023 ซึ่งจุดประกายฟันเฟืองจากแฟน ๆ ที่ถูกกล่าวหาว่าใช้ AI ที่ใช้งานจริงสำหรับการพัฒนาของหน้าจอ

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Google Cloud Japan Kazuki Abe ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom ที่อยู่เบื้องหลังชื่อเช่น *Monster Hunter: World *และ *Exoprimal *แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการทดลองใช้ AI ในสตูดิโอเพื่อปรับปรุงเวิร์กโฟลว์ภายใน จากข้อมูลของ Abe หนึ่งในขั้นตอนการพัฒนาที่ใช้ทรัพยากรมากที่สุดนั้นเกี่ยวข้องกับการสร้างแนวคิดการออกแบบดั้งเดิมจำนวนมากสำหรับวัตถุในเกม-จากโทรทัศน์ไปจนถึงโลโก้ไปจนถึงอุปกรณ์ด้านสิ่งแวดล้อม

"หนึ่งในส่วนของการพัฒนาเกมที่ใช้เวลานานและใช้แรงงานมากที่สุดคือความคิดที่ไม่เหมือนใครนับแสน"

Abe อธิบาย (ผ่าน Automaton) เขาตั้งข้อสังเกตว่าแม้แต่รายการที่ไม่ได้ใช้ก็ต้องการข้อเสนอแนวคิดเต็มรูปแบบรวมถึงภาพร่างและข้อความเชิงพรรณนาทั้งหมดมีวัตถุประสงค์เพื่อสื่อสารความคิดกับผู้กำกับศิลป์และนักออกแบบอย่างชัดเจน ในแต่ละชื่อที่ต้องการสินทรัพย์นับพันถึงหมื่นนับพันปริมาณการทำงานจะกลายเป็นอย่างรวดเร็ว

เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Abe ได้พัฒนาระบบต้นแบบที่ใช้ประโยชน์จากหลายรุ่น Google AI - รวมถึง Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen - เพื่อวิเคราะห์เอกสารการออกแบบที่มีอยู่และสร้างข้อเสนอแนวคิดภาพและข้อความโดยอัตโนมัติ ระบบไม่เพียง แต่เร่งกระบวนการความคิด แต่ยังประเมินผลลัพธ์ของตัวเองซึ่งจะทำให้ผลลัพธ์การกลั่นซ้ำเพื่อให้สอดคล้องกับความคาดหวังทางศิลปะที่ดีขึ้น

ข้อเสนอแนะเริ่มต้นจากทีมภายในได้รับการบวกด้วยระบบที่แสดงศักยภาพในการลดทั้งเวลาและค่าใช้จ่ายอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับวิธีการที่ทำด้วยมือแบบดั้งเดิมในขณะที่ยังคงรักษา-หากไม่ดีขึ้น-คุณภาพของผลผลิตโดยรวม

ที่สำคัญการรวม AI ปัจจุบันของ Capcom ยังคง จำกัด อยู่ที่ขั้นตอนความคิดเฉพาะนี้ ประเด็นสำคัญเช่นกลไกการเล่นเกมการออกแบบการเล่าเรื่องการสร้างตัวละครและการเขียนโปรแกรมยังคงอยู่ภายใต้การควบคุมของมนุษย์โดยเน้นวิธีการทำงานร่วมกันมากกว่าระบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบ