Capcom sử dụng AI để tạo môi trường trong trò chơi độc đáo

Tác giả: Liam Jun 16,2025

Capcom đang khám phá việc sử dụng AI thế hệ để hợp lý hóa một trong những khía cạnh đòi hỏi khắt khe nhất của phát triển trò chơi, tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng môi trường trong trò chơi độc đáo. Khi chi phí sản xuất cho các tiêu đề AAA tiếp tục tăng, các nhà xuất bản lớn đang chuyển sang các công cụ điều khiển AI để cải thiện hiệu quả và giảm chi phí, mặc dù các cuộc tranh luận liên tục về ý nghĩa đạo đức và sáng tạo của họ.

Xu hướng này không bị cô lập, Activision được báo cáo đã đưa ra một "mỹ phẩm do AI tạo ra" trong * Call of Duty: Modern Warfare 3 * vào cuối năm 2023, đã gây ra phản ứng dữ dội từ những người hâm mộ đã buộc tội sử dụng một bản đồ của nó Phát triển hỗ trợ máy.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Nhật Bản , Kazuki Abe, giám đốc kỹ thuật của Capcom đằng sau các tựa game như *Monster Hunter: World *và *Exoprimal *, đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về cách phòng thu thử nghiệm AI để tăng cường quy trình làm việc nội bộ. Theo Abe, một trong những giai đoạn phát triển thâm dụng tài nguyên nhất liên quan đến việc tạo ra một số lượng lớn các khái niệm thiết kế ban đầu cho các đối tượng trong trò chơi từ TV đến logo đến các đạo cụ môi trường.

"Một trong những phần tốn nhiều thời gian và tốn nhiều công sức nhất của việc phát triển trò chơi đang được đưa ra với hàng trăm ngàn ý tưởng độc đáo,"

Abe giải thích (thông qua Automaton) . Ông lưu ý rằng ngay cả các mục không sử dụng cũng yêu cầu các đề xuất khái niệm đầy đủ, bao gồm các bản phác thảo và văn bản mô tả, tất cả đều nhằm mục đích truyền đạt rõ ràng ý tưởng cho các giám đốc nghệ thuật và nhà thiết kế. Với mỗi tiêu đề đòi hỏi hàng chục ngàn tài sản như vậy, khối lượng công việc nhanh chóng trở nên quá sức.

Để giải quyết vấn đề này, ABE đã phát triển một hệ thống nguyên mẫu tận dụng nhiều mô hình Google AI, bao gồm Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen để phân tích các tài liệu thiết kế hiện có và tự động tạo ra các đề xuất khái niệm trực quan và văn bản. Hệ thống không chỉ tăng tốc quá trình ý tưởng mà còn đánh giá đầu ra của chính nó, kết quả tinh chỉnh lặp đi lặp lại để phù hợp hơn với các kỳ vọng nghệ thuật.

Phản hồi ban đầu từ các nhóm nội bộ là tích cực, với hệ thống cho thấy tiềm năng giảm đáng kể cả thời gian và chi phí so với các phương pháp thủ công truyền thống, đồng thời duy trì nếu không cải thiện chất lượng sản lượng tổng thể.

Điều quan trọng, tích hợp AI hiện tại của Capcom vẫn bị giới hạn trong giai đoạn ý tưởng cụ thể này. Các lĩnh vực chính như cơ học chơi trò chơi, thiết kế tường thuật, tạo nhân vật và lập trình vẫn nằm dưới sự kiểm soát của con người, nhấn mạnh một cách tiếp cận hợp tác hơn là tự động hóa hoàn toàn.