Capcom, benzersiz oyun içi ortamlar oluşturmak için AI kullanır

Yazar: Liam Jun 16,2025

Capcom, oyun gelişiminin en zorlu yönlerinden birini kolaylaştırmak için üretken AI kullanımını araştırıyor-"yüz binlerce" benzersiz oyun içi çevre fikirleri oluşturuyor. AAA başlıkları için üretim maliyetleri artmaya devam ettikçe, büyük yayıncılar, etik ve yaratıcı sonuçları hakkında devam eden tartışmalara rağmen, verimliliği artırmak ve genel giderleri azaltmak için AI odaklı araçlara yöneliyorlar.

Bu eğilim izole edilmedi-aktivasyonun, 2023'ün başlarında bir yükleme ekranı grafiği için üretken AI kullanmakla suçlayan hayranlardan gelen hayranlardan gelen hayranlardan gelen hayranlardan gelen ve AI'nın iş stratejisinin değiştiğini belirten kayıtlara gittiği için, 2023'ün sonlarında * Call of Duty: Modern Warfare 3 * 'de "AI tarafından üretilen bir kozmetik" tanıttığı bildirildi. gelişim.

Google Cloud Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Capcom'un *Monster Hunter: World *ve *exoPrimal *gibi başlıklarının teknik direktörü Kazuki Abe, stüdyonun dahili iş akışlarını geliştirmek için üretken AI ile nasıl deneme yaptığına dair bilgiler paylaştı. Abe'ye göre, en yoğun geliştirme aşamalarından biri, televizyonlardan logolara ve çevresel sahnelere kadar oyun içi nesneler için çok sayıda orijinal tasarım kavramı üretmeyi içerir.

"Oyun gelişiminin en çok zaman alıcı ve emek yoğun kısımlarından biri yüz binlerce benzersiz fikirle geliyor,"

Abe açıkladı (Automaton aracılığıyla) . Kullanılmayan öğelerin bile, fikri sanat yönetmenlerine ve tasarımcılarına açıkça iletmeyi amaçlayan eskizler ve tanımlayıcı metin de dahil olmak üzere tam konsept teklifleri gerektirdiğini belirtti. Her bir başlık binlerce ila on binlerce varlığa ihtiyaç duyarak, çalışma hacmi hızla ezici hale gelir.

Bunu ele almak için Abe, mevcut tasarım belgelerini analiz etmek ve otomatik olarak görsel ve metinsel konsept teklifleri oluşturmak için Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen dahil olmak üzere birden fazla Google AI modelinden yararlanan bir prototip sistemi geliştirdi. Sistem sadece düşünce sürecini hızlandırmakla kalmaz, aynı zamanda kendi çıktısını da değerlendirir, sanatsal beklentilerle daha iyi uyum sağlamak için sonuçları yinelemeli olarak iyileştirir.

Dahili ekiplerden gelen ilk geri bildirimler olumlu olmuştur, sistem geleneksel el yapımı yöntemlere kıyasla hem zaman hem de maliyeti önemli ölçüde azaltma potansiyeli gösterirken, aynı zamanda-iyileştirilmiyorsa-toplam çıktı kalitesini korumaktadır.

Önemli olarak, Capcom'un mevcut AI entegrasyonu bu özel düşünce aşamasıyla sınırlı kalır. Oyun mekaniği, anlatı tasarımı, karakter yaratma ve programlama gibi kilit alanlar insan kontrolü altında kalır ve tam otomasyon yerine işbirlikçi bir yaklaşımı vurgular.