Ang Capcom ay ginalugad ang paggamit ng generative AI upang i-streamline ang isa sa mga pinaka-hinihingi na aspeto ng pag-unlad ng laro-na bumubuo ng "daan-daang libong" ng mga natatanging ideya sa kapaligiran ng in-game. Habang ang mga gastos sa produksyon para sa mga pamagat ng AAA ay patuloy na tumataas, ang mga pangunahing publisher ay bumabalik sa mga tool na hinihimok ng AI upang mapabuti ang kahusayan at mabawasan ang overhead, sa kabila ng patuloy na mga debate tungkol sa kanilang mga etikal at malikhaing implikasyon.
Ang kalakaran na ito ay hindi nakahiwalay-Ang Aktibisyon ay naiulat na ipinakilala ang isang "ai-generated cosmetic" sa * Call of Duty: Modern Warfare 3 * sa huling bahagi ng 2023, na nag-spark ng backlash mula sa kaunlaran.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan , si Kazuki Abe, ang direktor ng teknikal na Capcom sa likod ng mga pamagat tulad ng *Monster Hunter: World *at *Exoprimal *, nagbahagi ng mga pananaw sa kung paano ang pag -eksperimento ng studio sa pagbuo ng AI upang mapahusay ang mga panloob na mga daloy ng trabaho. Ayon kay Abe, ang isa sa mga pinaka-mapagkukunan na yugto ng pag-unlad ay nagsasangkot ng pagbuo ng isang napakalaking bilang ng mga orihinal na konsepto ng disenyo para sa mga in-game na bagay-mula sa mga telebisyon hanggang sa mga logo hanggang sa mga props ng kapaligiran.
"Ang isa sa mga pinaka-oras-pag-ubos at masinsinang mga bahagi ng pag-unlad ng laro ay darating na may daan-daang libong mga natatanging ideya,"
Ipinaliwanag ni Abe (sa pamamagitan ng Automaton) . Nabanggit niya na kahit na hindi nagamit na mga item ay nangangailangan ng buong mga panukala ng konsepto, kabilang ang mga sketch at naglalarawang teksto, lahat ay naglalayong malinaw na maiparating ang ideya sa mga direktor at taga -disenyo. Sa bawat pamagat na nangangailangan ng libu -libo sa libu -libong mga naturang pag -aari, ang dami ng trabaho ay mabilis na nagiging labis.
Upang matugunan ito, binuo ng ABE ang isang sistema ng prototype na gumagamit ng maraming mga modelo ng Google AI - kabilang ang Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen - upang pag -aralan ang mga umiiral na dokumento ng disenyo at awtomatikong makabuo ng mga panukalang visual at tekstuwal na konsepto. Ang system ay hindi lamang nagpapabilis sa proseso ng ideolohiya ngunit sinusuri din ang sariling output, iteratively refining na mga resulta upang mas mahusay na nakahanay sa mga inaasahan na masining.
Ang paunang puna mula sa mga panloob na koponan ay naging positibo, kasama ang system na nagpapakita ng potensyal na makabuluhang putulin ang parehong oras at gastos kumpara sa tradisyonal na mga pamamaraan na ginawa ng kamay, habang pinapanatili din-kung hindi mapabuti-ang pangkalahatang kalidad ng output.
Mahalaga, ang kasalukuyang pagsasama ng AI ng Capcom ay nananatiling limitado sa tiyak na yugto ng ideolohiya na ito. Ang mga pangunahing lugar tulad ng mekanika ng gameplay, disenyo ng salaysay, paglikha ng character, at programming ay nananatili sa ilalim ng kontrol ng tao, na binibigyang diin ang isang pakikipagtulungan sa halip na buong automation.