Capcom menggunakan AI untuk menjana persekitaran dalam permainan yang unik

Pengarang: Liam Jun 16,2025

CAPCOM sedang meneroka penggunaan AI generatif untuk menyelaraskan salah satu aspek yang paling menuntut pembangunan permainan-menghasilkan "beratus-ratus ribu" idea-idea persekitaran dalam permainan yang unik. Memandangkan kos pengeluaran untuk tajuk AAA terus meningkat, penerbit utama beralih kepada alat yang didorong oleh AI untuk meningkatkan kecekapan dan mengurangkan overhead, walaupun perdebatan berterusan mengenai implikasi etika dan kreatif mereka.

Trend ini tidak terisolasi-pengaktifan dilaporkan memperkenalkan "kosmetik AI-dihasilkan" dalam * Call of Duty: Modern Warfare 3 * pada akhir 2023, yang mencetuskan tindak balas dari peminat yang menuduh syarikat menggunakan AI generatif untuk grafik skrin pemuatan pada awal 2024. Pembangunan dibantu mesin.

Dalam wawancara baru -baru ini dengan Google Cloud Japan , Kazuki Abe, pengarah teknikal Capcom di belakang tajuk seperti *Monster Hunter: World *dan *exoprimal *, berkongsi pandangan tentang bagaimana studio sedang bereksperimen dengan AI generatif untuk meningkatkan aliran kerja dalaman. Menurut Abe, salah satu tahap pembangunan yang paling berintensifkan sumber melibatkan menghasilkan sejumlah besar konsep reka bentuk asal untuk objek dalam permainan-dari televisyen ke logo ke prop alam sekitar.

"Salah satu bahagian pembangunan permainan yang paling banyak memakan masa dan buruh akan datang dengan beratus-ratus ribu idea unik,"

Abe menjelaskan (melalui automaton) . Beliau menyatakan bahawa walaupun item yang tidak digunakan memerlukan cadangan konsep penuh, termasuk lakaran dan teks deskriptif, semuanya bertujuan untuk menyampaikan idea kepada pengarah dan pereka seni. Dengan setiap tajuk yang memerlukan beribu -ribu puluhan ribu aset tersebut, jumlah kerja dengan cepat menjadi luar biasa.

Untuk menangani masalah ini, ABE membangunkan sistem prototaip yang memanfaatkan pelbagai model Google AI -termasuk Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen -untuk menganalisis dokumen reka bentuk yang sedia ada dan secara automatik menghasilkan cadangan konsep visual dan teks. Sistem ini bukan sahaja mempercepatkan proses ideasi tetapi juga menilai outputnya sendiri, hasil penapisan secara berulang untuk diselaraskan dengan harapan artistik.

Maklum balas awal dari pasukan dalaman telah positif, dengan sistem yang menunjukkan potensi untuk mengurangkan kedua-dua masa dan kos berbanding dengan kaedah buatan tangan tradisional, sementara juga mengekalkan-jika tidak meningkatkan-kualiti keseluruhan output.

Yang penting, integrasi AI semasa Capcom kekal terhad kepada fasa ideasi khusus ini. Bidang utama seperti mekanik permainan, reka bentuk naratif, penciptaan watak, dan pengaturcaraan kekal di bawah kawalan manusia, menekankan pendekatan kerjasama dan bukannya automasi penuh.