Obsidian Entertainment's Boked: una storia di sviluppo di due anni perduti e una visione reinventata
Bloomberg ha recentemente intervistato Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Boked, rivelando un tumultuoso viaggio di sviluppo segnato dalla completa revisione di due anni di lavoro. Inizialmente, Obsidian immaginato è stato dichiarato come un ibrido di Destiny e Skyrim, fondendo l'esplorazione cooperativa del mondo aperto con componenti multiplayer.
Il trailer del teaser 2020, pur generando una notevole anticipazione dei fan, ha smentito l'attuale stato di incompleto del gioco. È stata presa una decisione di eliminare l'intero progetto e ricominciare da zero pochi mesi dopo. Il trailer ora funge da testimonianza di un prototipo scartato, molto diverso dalla versione finale.
Con il riavvio del progetto, Patel prese il timone e ridefinito la direzione del dichiarato. Le influenze di Skyrim e Destiny sono state gettate gettate, insieme al design del mondo aperto e alle caratteristiche multiplayer. Obsidian è tornato nella sua struttura basata sulla zona consolidata, concentrandosi su una ricca narrativa a giocatore singolo profondamente radicato nei pilastri dell'universo dell'eternità.
Questo riavvio di medio sviluppo ha presentato sfide monumentali, paragonate al cinema senza una sceneggiatura. I team hanno navigato incertezza e intensa pressione mentre la leadership ha consolidato una visione unificata. Nonostante questi ostacoli, lo sviluppo è proseguito per altri quattro anni prima dell'eventuale lancio del Supproted.