Obsidian Entertainment's Avowed: Kisah Pembangunan Dua Tahun Yang Hilang dan Visi yang Dirakungkan
Bloomberg baru -baru ini menemubual Carrie Patel, pengarah permainan kedua Avowed, mendedahkan perjalanan pembangunan yang teruk yang ditandai dengan pembaikpulihan lengkap kerja selama dua tahun. Pada mulanya, Obsidian membayangkan Avowed sebagai hibrid takdir dan Skyrim, mengadun penjelajahan terbuka koperasi dengan komponen berbilang pemain.
Treler penggoda 2020, sambil menjana jangkaan peminat yang cukup, menafikan keadaan sebenar permainan yang tidak lengkap. Keputusan dibuat untuk membuang keseluruhan projek dan bermula semula dari awal beberapa bulan kemudian. Treler kini berfungsi sebagai bukti prototaip yang dibuang, jauh berbeza dari pelepasan akhir.
Dengan reboot projek itu, Patel mengambil alih dan menetapkan semula arah Avowed. Pengaruh Skyrim dan Destiny telah dilepaskan, bersama dengan reka bentuk dunia terbuka dan ciri-ciri berbilang pemain. Obsidian kembali ke struktur berasaskan zonnya yang ditubuhkan, dengan memberi tumpuan kepada naratif pemain tunggal yang kaya dengan berakar umbi dalam tiang-tiang universiti keabadian.
Restart pertengahan pembangunan ini menyampaikan cabaran monumental, disamakan dengan pembuatan filem tanpa skrip. Pasukan menavigasi ketidakpastian dan tekanan yang kuat sebagai kepimpinan mengukuhkan penglihatan bersatu. Walaupun halangan -halangan ini, pembangunan berterusan selama empat tahun lagi sebelum pelancaran Avowed.