80% permainan devs beralih fokus ke PC, meninggalkan PS5 dan beralih di belakang

Pengarang: Aaron Jun 17,2025

Berikut adalah versi yang dioptimumkan dan mesra seo artikel anda, yang ditulis untuk selaras dengan garis panduan kandungan Google dan meningkatkan kebolehbacaan sambil mengekalkan struktur asal:


PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Laporan Industri Permainan 2025 GDC telah mendedahkan peralihan utama dalam trend pembangunan permainan , dengan 80% pemaju kini memfokuskan usaha mereka pada platform PC . Ini menandakan lonjakan ketara dari tahun -tahun sebelumnya dan menyoroti bagaimana ekosistem permainan PC terus berkembang dalam pengaruh.

Menyelam ke dalam pandangan terkini dari laporan GDC 2025 untuk memahami apa yang mendorong trend ini dan bagaimana ia dapat membentuk masa depan permainan di seluruh konsol, mudah alih, dan PC.


Laporan Industri Permainan 2025

80 peratus pemaju permainan sedang membina PC

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Menurut penemuan terbaru dari Laporan Permainan Industri Permainan Permainan (GDC) 2025 , yang dikeluarkan pada 21 Januari, 2025, 80% pemaju permainan kini sedang membangunkan permainan untuk PC -peningkatan yang ketara dari 66% yang dilaporkan pada tahun 2024.

Laporan GDC adalah tinjauan tahunan yang mengumpulkan data dari pemaju di seluruh dunia, yang menawarkan wawasan yang berharga mengenai trend, cabaran, dan peluang industri semasa.

Keputusan tahun ini menunjukkan kenaikan 14% dalam pembangunan yang berfokus pada PC berbanding tahun lepas , yang mana laporan itu mungkin sebahagiannya dikaitkan dengan populariti Deck Steam Valve yang semakin meningkat. Walaupun dek Steam tidak disenaraikan sebagai pilihan platform tertentu, banyak pemaju yang memilih "Lain" menyatakan bahawa mereka mensasarkan peranti genggam khusus, dengan 44% daripada responden yang memetik kepentingan Deck Steam .

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Walaupun laporan tahun lepas telah dilabelkan PC sebagai "platform dominan," walaupun terdapat perhatian di sekitar platform UGC seperti Roblox dan Minecraft, dan jangkaan untuk Nintendo Switch 2 yang akan datang, dominasi PC terus mengukuhkan.

Melihat kembali nombor, pembangunan PC semakin meningkat dari 56% pada tahun 2020 hingga 66% pada tahun 2024 , dan kini 80% pada tahun 2025 . Sekiranya trend menaik ini berterusan, kita boleh menjangkakan lebih banyak tajuk berkualiti tinggi yang dilancarkan secara eksklusif atau pertama di PC, terus memperluaskan perpustakaannya yang sudah besar.

Walau bagaimanapun, pelepasan Nintendo Switch generasi akan datang berpotensi memberi kesan kepada pertumbuhan ini, menarik beberapa fokus pemaju ke arah pembangunan konsol hibrid.


Satu pertiga daripada pemaju AAA sedang mengusahakan permainan perkhidmatan langsung

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Di luar pilihan platform, laporan GDC juga menyerlahkan trend yang semakin meningkat dalam model pengewangan dan reka bentuk permainan. Khususnya, satu pertiga (33%) pemaju AAA kini sedang bekerja pada permainan perkhidmatan secara langsung , manakala tambahan 16% daripada semua responden terlibat dalam projek tersebut .

Apabila ditanya mengenai minat mereka dalam pembangunan perkhidmatan secara langsung, 13% pemaju menyatakan niat untuk mencipta satu , sementara hampir separuh ( 41% ) menyatakan mereka tidak mempunyai minat untuk mengejar model ini.

Pemaju yang terlibat dalam pembangunan perkhidmatan secara langsung sering memetik manfaat kewangan dan potensi untuk penglibatan komuniti jangka panjang . Walau bagaimanapun, yang lain telah menimbulkan kebimbangan mengenai isu -isu seperti:

  • Menolak minat pemain dari masa ke masa
  • Batasan kreatif
  • Berlebihan microtransactions
  • Terbakar di kalangan pasukan pembangunan
  • Persepsi pengewangan pemangsa

GDC juga menunjukkan cabaran yang lebih luas: kelebihan pasaran . Ramai studio berjuang untuk mengekalkan asas pemain yang mampan, terutamanya apabila bersaing dengan gergasi perkhidmatan hidup yang ditubuhkan.

Satu contoh baru -baru ini perjuangan ini dilihat dengan XDefiant Ubisoft, yang ditutup hanya enam bulan selepas pelancaran kerana pengekalan dan penglibatan pemain yang rendah.


Beberapa suara pemaju tetap kurang bernasib baik

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Seperti yang dilaporkan oleh PC Gamer pada 23 Januari 2025, terdapat kebimbangan bahawa kawasan tertentu dan komuniti pemaju tidak diwakili dalam laporan GDC.

Daripada jumlah responden, hampir 70% datang dari negara -negara Barat seperti Amerika Syarikat, United Kingdom, Kanada, dan Australia . Sebaliknya, kawasan yang menghasilkan permainan utama seperti China dan Jepun tidak hadir atau kurang bernasib baik .

China, yang dikenali sebagai kuasa besar dalam permainan mudah alih, tidak berpangkat tinggi di kalangan kawasan yang ditinjau. Begitu juga, pemaju Jepun -yang memainkan peranan penting dalam permainan konsol global -sebahagian besarnya hilang dari dataset.

Memandangkan kecurigaan demografi ini, laporan GDC mungkin mencerminkan perspektif yang lebih barat mengenai keadaan industri permainan. Walaupun masih bermaklumat, penemuan ini mungkin tidak sepenuhnya menangkap landskap global pembangunan permainan, terutamanya di pasaran yang pesat berkembang di luar Amerika Utara dan Eropah.


Tinggal untuk kemas kini lebih lanjut kerana landskap pembangunan permainan terus berkembang. Sama ada anda seorang pemaju, penerbit, atau peminat permainan yang gemar, memahami trend ini membantu melukis gambaran yang lebih jelas di mana masa depan permainan diketuai.