Oto zoptymalizowana i przyjazna dla SEO wersja twojego artykułu, napisana w celu dostosowania się do wytycznych dotyczących treści Google i poprawy czytelności przy jednoczesnym zachowaniu oryginalnej struktury:
Raport z branży gier 2025 w GDC 2025 ujawnił znaczną zmianę trendów rozwoju gier , przy czym 80% programistów koncentruje teraz swoje wysiłki na platformach komputerowych . Oznacza to znaczący skok z poprzednich lat i podkreśla, w jaki sposób ekosystem gier na PC stale rośnie.
Zanurz się w najnowsze spostrzeżenia z raportu GDC 2025, aby zrozumieć, co napędza ten trend i jak może kształtować przyszłość gier w konsolach, urządzeniach mobilnych i komputerach.
Raport z branży gier 2025
80 procent twórców gier buduje na PC
Zgodnie z najnowszymi ustaleniami z konferencji Game Developers (GDC) 2025 State of the Game Industry Report , wydany 21 stycznia 2025 r., 80% twórców gier opracowuje obecnie gry na PC - znaczący wzrost w porównaniu z 66% zgłoszonym w 2024 roku.
Raport GDC to coroczna ankieta, która gromadzi dane od programistów na całym świecie, oferując cenny wgląd w obecne trendy branżowe, wyzwania i możliwości.
Tegoroczne wyniki pokazują 14% wzrost rozwoju zorientowanego na komputerze PC w porównaniu z ubiegłym rokiem , co sugeruje, że raport może być częściowo powiązany z rosnącą popularnością pokładu parowego Valve . Chociaż pokład Steam nie był wymieniony jako konkretna opcja platformy, wielu programistów, którzy wybrali „innymi”, zauważyło, że w szczególności ukierunkowali na urządzenie ręczne, a 44% respondentów powołuje się na zainteresowanie talią Steam .
Podczas gdy zeszłoroczny raport był już oznaczony jako „dominująca platforma”, pomimo rosnącej uwagi na platformach UGC, takich jak Roblox i Minecraft, oraz oczekiwanie na nadchodzący Nintendo Switch 2, dominacja PC nadal się wzmacnia.
Patrząc wstecz na liczby, rozwój PC stale wzrastał z 56% w 2020 r. Do 66% w 2024 r. , A teraz 80% w 2025 r . Jeśli ten trend w górę będzie kontynuowany, możemy spodziewać się jeszcze większej jakości tytułów wprowadzających wyłącznie lub najpierw na PC, co dalej rozszerzając i tak już ogromną bibliotekę.
Jednak wydanie Nintendo Switch nowej generacji może potencjalnie wpłynąć na ten wzrost, co skupia się na rozwoju konsoli hybrydowej.
Jedna trzecia programistów AAA pracuje nad gierami serwisowymi na żywo
Oprócz preferencji platformy, raport GDC podkreślił również rosnący trend w modelach monetyzacji i projektowania gier. W szczególności jedna trzecia (33%) programistów AAA pracuje obecnie nad gierami usług na żywo , a dodatkowe 16% wszystkich respondentów bierze udział w takich projektach .
Zapytany o ich zainteresowanie rozwojem usług na żywo, 13% deweloperów wyraziło zamiar stworzenia jednego , podczas gdy prawie połowa ( 41% ) stwierdziła, że nie ma zainteresowania realizacją tego modelu.
Deweloperzy zaangażowani w rozwój żywych często cytują korzyści finansowe i potencjał długoterminowego zaangażowania społeczności . Jednak inni wzbudzili obawy dotyczące takich problemów, jak:
- Malejące zainteresowanie gracza w czasie
- Kreatywne ograniczenia
- Nadużywanie mikrotransakcji
- Wypalenie wśród zespołów programistycznych
- Postrzeganie drapieżnej monetyzacji
GDC wskazało również szersze wyzwanie: przesycenie rynku . Wiele studiów stara się utrzymać zrównoważoną bazę graczy, zwłaszcza gdy konkuruje z uznanymi gigantami na żywo.
Niedawny przykład tej walki został zaobserwowany w XDefiant Ubisoft, który został zamknięty zaledwie sześć miesięcy po uruchomieniu z powodu niskiego zatrzymania graczy i zaangażowania.
Niektóre głosy programistów pozostają niedostatecznie reprezentowane
Jak donosi PC Gamer 23 stycznia 2025 r., Istnieje obawa, że niektóre regiony i społeczności deweloperów są niedostatecznie reprezentowane w raporcie GDC.
Spośród wszystkich respondentów prawie 70% pochodzi z krajów zachodnich, takich jak Stany Zjednoczone, Wielka Brytania, Kanada i Australia . Natomiast główne regiony wytwarzające grę, takie jak Chiny i Japonia, są szczególnie nieobecne lub niedostatecznie reprezentowane .
Chiny, znane z tego, że są potęgą w grach mobilnych, nie zajmują wysoko wśród ankietowanych regionów. Podobnie japońscy deweloperzy - którzy odgrywają kluczową rolę w globalnych grach konsolowych - w dużej mierze brakuje w zestawie danych.
Biorąc pod uwagę ten skośny raport, raport GDC może odzwierciedlać bardziej ukierunkowaną na zachód perspektywę stanu branży gier. Choć nadal pouczające, odkrycia te mogą nie w pełni uchwycić globalny krajobraz rozwoju gier, szczególnie na szybko rozwijających się rynkach poza Ameryką Północną i Europą.
Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji, ponieważ krajobraz rozwoju gier nadal się rozwija. Niezależnie od tego, czy jesteś programistą, wydawcą czy zapalonym graczem, zrozumienie tych trendów pomaga namalować wyraźniejszy obraz tego, dokąd zmierza przyszłość gier.