80% các nhà phát triển trò chơi chuyển trọng tâm sang PC, để PS5 và chuyển đổi phía sau

Tác giả: Aaron Jun 17,2025

Dưới đây là phiên bản tối ưu hóa và thân thiện với SEO của bài viết của bạn, được viết để phù hợp với các hướng dẫn nội dung của Google và cải thiện khả năng đọc trong khi duy trì cấu trúc ban đầu:


PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo công nghiệp công nghiệp trò chơi năm 2025 của GDC đã tiết lộ một sự thay đổi lớn trong xu hướng phát triển trò chơi , với 80% các nhà phát triển hiện đang tập trung nỗ lực của họ vào nền tảng PC . Điều này đánh dấu một bước nhảy đáng kể từ những năm trước và nêu bật cách hệ sinh thái chơi game PC tiếp tục phát triển ảnh hưởng.

Đi sâu vào những hiểu biết mới nhất từ ​​Báo cáo GDC 2025 để hiểu những gì thúc đẩy xu hướng này và làm thế nào nó có thể định hình tương lai của trò chơi trên các bảng điều khiển, di động và PC.


Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi năm 2025

80 phần trăm các nhà phát triển trò chơi đang xây dựng cho PC

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Theo những phát hiện mới nhất từ ​​Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) 2025 Báo cáo của ngành công nghiệp trò chơi , được phát hành vào ngày 21 tháng 1 năm 2025, 80% các nhà phát triển trò chơi hiện đang phát triển các trò chơi cho Pc .

Báo cáo GDC là một cuộc khảo sát hàng năm thu thập dữ liệu từ các nhà phát triển trên toàn thế giới, cung cấp cái nhìn sâu sắc có giá trị về các xu hướng, thách thức và cơ hội hiện tại của ngành.

Kết quả năm nay cho thấy sự phát triển tập trung vào PC tăng 14% so với năm ngoái , mà báo cáo cho thấy có thể liên quan một phần với sự phổ biến ngày càng tăng của sàn Steam của Valve . Mặc dù sàn Steam không được liệt kê là một tùy chọn nền tảng cụ thể, nhưng nhiều nhà phát triển đã chọn các nhà phát triển khác đã lưu ý rằng họ đang nhắm mục tiêu vào thiết bị cầm tay một cách cụ thể, với 44% số người được hỏi trích dẫn lợi ích của sàn Steam .

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Trong khi báo cáo năm ngoái đã gắn nhãn PC là "nền tảng thống trị", mặc dù sự chú ý tăng lên xung quanh các nền tảng UGC như Roblox và Minecraft, và dự đoán cho Nintendo Switch 2 sắp tới, sự thống trị của PC vẫn tiếp tục tăng cường.

Nhìn lại các con số, sự phát triển của PC đã tăng đều đặn từ 56% vào năm 2020 lên 66% vào năm 2024 và hiện là 80% vào năm 2025 . Nếu xu hướng tăng này tiếp tục, chúng ta có thể mong đợi các tựa game chất lượng cao hơn nữa được khởi chạy độc quyền hoặc đầu tiên trên PC, sẽ mở rộng thêm thư viện đã rất lớn.

Tuy nhiên, việc phát hành công tắc Nintendo thế hệ tiếp theo có thể có khả năng ảnh hưởng đến sự tăng trưởng này, thu hút một số nhà phát triển tập trung trở lại để phát triển giao diện điều khiển lai.


Một phần ba các nhà phát triển AAA đang làm việc trên các trò chơi dịch vụ trực tiếp

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Ngoài các ưu tiên của nền tảng, báo cáo GDC còn nhấn mạnh xu hướng ngày càng tăng trong các mô hình kiếm tiền và thiết kế trò chơi. Cụ thể, một phần ba (33%) các nhà phát triển AAA hiện đang làm việc trên các trò chơi dịch vụ trực tiếp , trong khi thêm 16% số người được hỏi tham gia vào các dự án đó .

Khi được hỏi về sự quan tâm của họ đối với phát triển dịch vụ trực tiếp, 13% các nhà phát triển bày tỏ ý định tạo ra một , trong khi gần một nửa ( 41% ) cho biết họ không có hứng thú theo đuổi mô hình này.

Các nhà phát triển đang tham gia phát triển dịch vụ trực tiếp thường trích dẫn các lợi ích tài chính và tiềm năng cho sự tham gia của cộng đồng lâu dài . Tuy nhiên, những người khác đã nêu lên những lo ngại về các vấn đề như:

  • Giảm quan tâm của người chơi theo thời gian
  • Hạn chế sáng tạo
  • Lạm dụng quá mức các giao dịch vi mô
  • Sự kiệt sức giữa các nhóm phát triển
  • Nhận thức về việc kiếm tiền săn mồi

GDC cũng chỉ ra một thách thức rộng lớn hơn: sự quá bão hòa của thị trường . Nhiều hãng phim đấu tranh để duy trì một cơ sở người chơi bền vững, đặc biệt là khi cạnh tranh với những người khổng lồ phục vụ trực tiếp thành lập.

Một ví dụ gần đây về cuộc đấu tranh này đã được nhìn thấy với XDEFIANT của Ubisoft, đã ngừng hoạt động chỉ sáu tháng sau khi ra mắt do sự duy trì và tham gia của người chơi thấp.


Một số tiếng nói của nhà phát triển vẫn không được đại diện

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Theo báo cáo của PC Gamer vào ngày 23 tháng 1 năm 2025, có lo ngại rằng một số khu vực và cộng đồng nhà phát triển được đại diện trong báo cáo GDC.

Trong tổng số người trả lời, gần 70% đến từ các nước phương Tây như Hoa Kỳ, Vương quốc Anh, Canada và Úc . Ngược lại, các khu vực sản xuất trò chơi lớn như Trung Quốc và Nhật Bản đáng chú ý hoặc không được đại diện .

Trung Quốc, được biết đến là một cường quốc trong trò chơi di động, không được xếp hạng cao trong số các khu vực được khảo sát. Tương tự, các nhà phát triển Nhật Bản, người đóng vai trò quan trọng trong trò chơi giao diện điều khiển toàn cầu, phần lớn bị thiếu trong bộ dữ liệu.

Với sự sai lệch về nhân khẩu học này, báo cáo GDC có thể phản ánh quan điểm tập trung hơn về phương Tây về tình trạng của ngành công nghiệp trò chơi. Mặc dù vẫn còn nhiều thông tin, những phát hiện này có thể không nắm bắt đầy đủ cảnh quan toàn cầu về phát triển trò chơi, đặc biệt là ở các thị trường phát triển nhanh chóng bên ngoài Bắc Mỹ và Châu Âu.


Hãy theo dõi để cập nhật thêm khi bối cảnh phát triển trò chơi tiếp tục phát triển. Cho dù bạn là nhà phát triển, nhà xuất bản hay game thủ khao khát, hiểu những xu hướng này sẽ giúp vẽ nên một bức tranh rõ ràng hơn về tương lai của trò chơi đang hướng tới.