80% गेम देवों ने पीसी पर फोकस किया, पीएस 5 को छोड़ दिया और पीछे स्विच किया

लेखक: Aaron Jun 17,2025

यहां आपके लेख का अनुकूलित और एसईओ-अनुकूल संस्करण है, जिसे Google के सामग्री दिशानिर्देशों के साथ संरेखित करने और मूल संरचना को बनाए रखते हुए पठनीयता में सुधार करने के लिए लिखा गया है:


PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

जीडीसी के 2025 स्टेट ऑफ द गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट में गेम डेवलपमेंट ट्रेंड्स में एक बड़ी पारी का पता चला है , जिसमें 80% डेवलपर्स अब पीसी प्लेटफार्मों पर अपने प्रयासों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं । यह पिछले वर्षों से एक महत्वपूर्ण कूदता है और इस बात पर प्रकाश डालता है कि कैसे पीसी गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र प्रभाव में बढ़ता रहता है।

GDC 2025 रिपोर्ट से नवीनतम अंतर्दृष्टि में गोता लगाएँ यह समझने के लिए कि यह प्रवृत्ति क्या है और यह कंसोल, मोबाइल और पीसी में गेमिंग के भविष्य को कैसे आकार दे सकती है।


खेल उद्योग रिपोर्ट के 2025 राज्य

80 प्रतिशत गेम डेवलपर्स पीसी के लिए निर्माण कर रहे हैं

PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) 2025 स्टेट ऑफ द गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट के नवीनतम निष्कर्षों के अनुसार, 21 जनवरी, 2025 को जारी, 80% गेम डेवलपर्स वर्तमान में 2024 में रिपोर्ट किए गए 66% से पीसी -ए उल्लेखनीय वृद्धि के लिए गेम विकसित कर रहे हैं

जीडीसी रिपोर्ट एक वार्षिक सर्वेक्षण है जो दुनिया भर में डेवलपर्स से डेटा इकट्ठा करता है, जो वर्तमान उद्योग के रुझानों, चुनौतियों और अवसरों में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करता है।

इस वर्ष के परिणामों से पिछले साल की तुलना में पीसी-केंद्रित विकास में 14% की वृद्धि दिखाई देती है, जो रिपोर्ट बताती है कि वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता से आंशिक रूप से जुड़ा हो सकता है। यद्यपि स्टीम डेक को एक विशिष्ट प्लेटफॉर्म विकल्प के रूप में सूचीबद्ध नहीं किया गया था, कई डेवलपर्स ने "अन्य" का चयन किया था कि वे विशेष रूप से हैंडहेल्ड डिवाइस को लक्षित कर रहे थे, उन उत्तरदाताओं के 44% के साथ स्टीम डेक ब्याज का हवाला देते हुए।

PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

जबकि पिछले साल की रिपोर्ट ने पहले से ही पीसी को "प्रमुख प्लेटफ़ॉर्म" के रूप में लेबल किया था, जो कि Roblox और Minecraft जैसे UGC प्लेटफार्मों के आसपास बढ़ते ध्यान के बावजूद, और आगामी Nintendo स्विच 2 के लिए प्रत्याशा, पीसी का प्रभुत्व मजबूत होता जा रहा है।

संख्याओं को देखते हुए, पीसी विकास 2020 में 56% से बढ़कर 2024 में 66% हो गया है, और अब 2025 में 80% है । यदि यह ऊपर की ओर प्रवृत्ति जारी रहती है, तो हम विशेष रूप से या पहले पीसी पर लॉन्च करने वाले उच्च-गुणवत्ता वाले खिताबों की उम्मीद कर सकते हैं, आगे पहले से ही बड़े पैमाने पर पुस्तकालय का विस्तार कर सकते हैं।

हालांकि, अगली पीढ़ी के निनटेंडो स्विच की रिहाई संभावित रूप से इस वृद्धि को प्रभावित कर सकती है, कुछ डेवलपर हाइब्रिड कंसोल विकास की ओर ध्यान केंद्रित कर रही है।


एएए डेवलपर्स में से एक-तिहाई लाइव सर्विस गेम्स पर काम कर रहे हैं

PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

प्लेटफ़ॉर्म वरीयताओं से परे, जीडीसी रिपोर्ट ने गेम मुद्रीकरण और डिजाइन मॉडल में बढ़ती प्रवृत्ति को भी उजागर किया। विशेष रूप से, एएए डेवलपर्स में से एक-तिहाई (33%) वर्तमान में लाइव-सेवा खेलों पर काम कर रहे हैं , जबकि सभी उत्तरदाताओं का एक अतिरिक्त 16% ऐसी परियोजनाओं में शामिल है

लाइव सेवा विकास में उनकी रुचि के बारे में पूछे जाने पर, 13% डेवलपर्स ने एक बनाने का इरादा किया , जबकि लगभग आधे ( 41% ) ने कहा कि उन्हें इस मॉडल को आगे बढ़ाने में कोई दिलचस्पी नहीं थी।

डेवलपर्स जो लाइव-सर्विस डेवलपमेंट में लगे हुए हैं, वे अक्सर दीर्घकालिक सामुदायिक जुड़ाव के लिए वित्तीय लाभ और क्षमता का हवाला देते हैं। हालांकि, दूसरों ने मुद्दों पर चिंता जताई है जैसे:

  • समय के साथ खिलाड़ी की रुचि में गिरावट
  • रचनात्मक सीमाएँ
  • माइक्रोट्रांस का उपयोग
  • विकास टीमों के बीच बर्नआउट
  • शिकारी मुद्रीकरण की धारणाएँ

जीडीसी ने एक व्यापक चुनौती भी बताया: बाजार ओवरसैटेशन । कई स्टूडियो एक स्थायी खिलाड़ी आधार को बनाए रखने के लिए संघर्ष करते हैं, खासकर जब स्थापित लाइव-सर्विस दिग्गजों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हैं।

इस संघर्ष का एक हालिया उदाहरण Ubisoft के XDefiant के साथ देखा गया था, जो कम खिलाड़ी प्रतिधारण और सगाई के कारण लॉन्च के ठीक छह महीने बाद बंद हो गया।


कुछ डेवलपर आवाज़ें अंडरप्रिटेड रहती हैं

PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

जैसा कि 23 जनवरी, 2025 को पीसी गेमर द्वारा बताया गया है, इस बात की चिंता है कि कुछ क्षेत्रों और डेवलपर समुदायों को जीडीसी रिपोर्ट में कम कर दिया गया है।

कुल उत्तरदाताओं में से, लगभग 70% पश्चिमी देशों जैसे संयुक्त राज्य अमेरिका, यूनाइटेड किंगडम, कनाडा और ऑस्ट्रेलिया से आते हैं। इसके विपरीत, चीन और जापान जैसे प्रमुख खेल-उत्पादक क्षेत्र विशेष रूप से अनुपस्थित या कमज़ोर हैं

मोबाइल गेमिंग में पावरहाउस होने के लिए जाना जाने वाला चीन, सर्वेक्षण किए गए क्षेत्रों में अत्यधिक रैंक नहीं करता था। इसी तरह, जापानी डेवलपर्स- जो ग्लोबल कंसोल गेमिंग में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं - काफी हद तक डेटासेट से गायब थे।

इस जनसांख्यिकीय तिरछी को देखते हुए, जीडीसी रिपोर्ट खेल उद्योग की स्थिति पर एक अधिक पश्चिमी-केंद्रित परिप्रेक्ष्य को दर्शा सकती है। अभी भी जानकारीपूर्ण है, ये निष्कर्ष खेल के विकास के वैश्विक परिदृश्य को पूरी तरह से पकड़ नहीं सकते हैं, विशेष रूप से उत्तरी अमेरिका और यूरोप के बाहर तेजी से विकसित होने वाले बाजारों में।


अधिक अपडेट के लिए बने रहें क्योंकि गेम डेवलपमेंट लैंडस्केप विकसित करना जारी है। चाहे आप एक डेवलपर, प्रकाशक, या एवीडी गेमर हों, इन रुझानों को समझने से एक स्पष्ट तस्वीर को चित्रित करने में मदद मिलती है जहां गेमिंग का भविष्य है।