ဤတွင်သင်သည် Google ၏ Content လမ်းညွှန်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီစေရန်နှင့်မူရင်းဖွဲ့စည်းပုံကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ် Readability ကိုတိုးတက်စေရန်ရေးသားထားသောသင်၏ဆောင်းပါး၏အကောင်းဆုံးနှင့် seo-friendly version ဖြစ်သည်။
GDC ၏ 20025 ဦး သည် 20025 ခုနှစ်, အားကစားလုပ်ငန်း၏အစီရင်ခံစာတွင်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာအစီရင်ခံစာများတွင်အဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး Developer 80 ရာခိုင်နှုန်းသည်ယခုအခါကွန်ပျူတာပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင်သူတို့၏ကြိုးပမ်းမှုများကိုအာရုံစိုက်နေကြပြီဖြစ်သည် ။ ၎င်းသည်ယခင်နှစ်များထံမှသိသိသာသာခုန်ထွက်လာပြီး PC ဂိမ်းဂေဟစနစ်သည်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုတွင်မည်သို့တိုးတက်နေသည်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
GDC 2025 အစီရင်ခံစာမှနောက်ဆုံးပေါ်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများနှင့် consoles, mobile နှင့် PC တို့တွင်ကစားခြင်း၏အနာဂတ်ကိုမည်သို့ပုံသွင်းနိုင်ကြောင်းနားလည်ရန်နောက်ဆုံးပေါ်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုငုပ်ပါ။
ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအစီရင်ခံစာ၏ 2025 ပြည်နယ်ပြည်နယ်
ဂိမ်း developer များ၏ 80 ရာခိုင်နှုန်းသည် PC အတွက်အဆောက်အအုံများဖြစ်သည်
ဂိမ်းတီထွင်သူများကွန်ဖရင့် (GDC) ၏နောက်ဆုံးတွေ့ရှိချက်များအရ 2025 ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင် Game Developments ၏အစီရင်ခံစာ 2025 ခုအနက် 80% သောဂိမ်း developer များ၏ 80% သည် 2024 တွင် PC-A တွင် PC-A သည် PC- A Mopy-A Notice တိုးများလာနေသည်။
GDC အစီရင်ခံစာသည်နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းစစ်တမ်းဖြစ်ပြီးလက်ရှိစက်မှုလုပ်ငန်းလမ်းကြောင်းများ, စိန်ခေါ်မှုများနှင့်အခွင့်အလမ်းများသို့အဖိုးတန်သောထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုကမ်းလှမ်းသည်။
ယခုနှစ်ရလဒ်များအရ PC-Focked Development သည်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် 14 ရာခိုင်နှုန်းမြင့်တက်လာသည့် အစီရင်ခံစာတွင် အဆို့ရှင်၏ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ် နှင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းချိတ်ဆက်မှုနှင့်ဆက်စပ်နေနိုင်သည်။ ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်ကိုသတ်သတ်မှတ်မှတ်ပလက်ဖောင်းရွေးစရာတစ်ခုအနေဖြင့်မဖော်ပြထားသော်လည်းအခြား "အခြား" ကို ရွေးချယ်သော developer များစွာသည်လက်ကိုင်ကိရိယာကိုအထူးပစ်မှတ်ထားခြင်းဖြစ်ကြောင်းမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။
ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကအစီရင်ခံစာသည် PC သည် Roblox နှင့် Minecraft ကဲ့သို့သော UGC ပလက်ဖောင်းများကဲ့သို့ UGC ပလက်ဖောင်းများအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုမြင့်တက်နေသော်လည်း PC ကို "အဓိကပလက်ဖောင်း" အဖြစ်သတ်မှတ်ပြီးလာမည့် NincoDo switch ကိုမျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်း PC ၏လွှမ်းမိုးမှုကိုဆက်လက်တည်မြဲစေသည်။
နံပါတ်များကိုပြန်ပြောင်းကြည့်ခြင်းအားဖြင့် PC Development သည် 2024 ခုနှစ်တွင် 2020 မှ 66 ရာခိုင်နှုန်းအထိ 56% မှ 66% အထိ ရှိခဲ့ပြီးယခုအခါ 2025 ခုနှစ်တွင် 80% တွင်ရောက်ရှိခဲ့သည် ။ ဒီအထက်သို့လမ်းကြောင်းကဆက်လက်တည်ရှိနေပါကအရည်အသွေးမြင့်မားသောခေါင်းစဉ်များပိုမိုပွင့်လင်းစွာဖွင့်လှစ်နိုင်မည်ဟုကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်နိုင်သည်။
သို့သော်လာမည့်မျိုးဆက်သစ် Nintendo switch ကိုလွှတ်ပေးရေးသည်ဤတိုးတက်မှုအပေါ်အကျိုးသက်ရောက်နိုင်သည်။
AAA developer များ၏သုံးပုံတစ်ပုံသည် Live Service Games တွင်အလုပ်လုပ်နေကြသည်
Platform Preferences များအပြင် GDC အစီရင်ခံစာတွင် GIME MANEDization နှင့် Design Models များတွင်ကြီးထွားလာသောလမ်းကြောင်းသစ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် AAA developer များ၏သုံးပုံတစ်ပုံ (33%) သည် Live-service games များတွင်အလုပ်လုပ်နေကြသည် ။
Live Service ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်သူတို့၏စိတ်ဝင်စားမှုကိုမေးမြန်းသောအခါ, developer များ၏ 13% သည်တစ်ခုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်ချက်ကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့ကြသည် ။
Live-service ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ပါဝင်နေသော developer များသည် ရေရှည်ရပ်ရွာနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအတွက်ဘဏ် financial ာရေးအကျိုးအမြတ်များနှင့်အလားအလာများကို မကြာခဏကိုးကားတတ်ကြသည်။ သို့သော်အခြားသူများမှာမူကိစ္စရပ်များနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများကိုတင်ပြကြပြီ
- အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှကစားသမားစိတ်ဝင်စားမှုကျဆင်းနေ
- ဖန်တီးမှုကန့်သတ်ချက်များ
- microtransactransactions အလွန်အကျွံ
- ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့များအကြား burnout
- မတော်မတရားရရှိသောငွေရှာခြင်း၏သဘောထားအမြင်
GDC ကပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစိန်ခေါ်မှုကိုလည်းထောက်ပြသည်။ ဈေးကွက် Oversaturation ။ အထူးသဖြင့်သက်ရှိ 0 န်ဆောင်မှုကုမ္ပဏီကြီးများကိုယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့်ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုထိန်းသိမ်းရန်စိုင်းသေများစွာသည်ရုန်းကန်နေရသည်။
မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောဤရုန်းကန်မှု၏ဥပမာအားဖြင့် Ubisoft ၏ XDefiant နှင့်အတူကစားသမားများထိန်းသိမ်းခြင်းနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကြောင့် 6 လအကြာတွင်ပိတ်ပစ်ပြီးနောက်ခြောက်လအကြာတွင်ပိတ်ပစ်ခဲ့သည်။
အချို့သော developer အသံများသည်ကိုယ်စားပြုသည်
2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီ 23 ရက်တွင် PC Gamer မှတင်ပြသောကြောင့်အချို့သောဒေသများနှင့်တည်ဆောက်သူလူမှုအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ဂျီဒီ၏အစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားသည်။
ဖြေဆိုသူစုစုပေါင်း၏ 70 ရာခိုင်နှုန်းနီးပါးသည် အမေရိကန်ပြည်ထောင်စု, ယူနိုက်တက်ကင်းဒမ်း, ကနဒေါနှင့်သွစတြေးလျ ကဲ့သို့သော အနောက်နိုင်ငံများမှဖြစ်သည် ။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် တရုတ်နှင့်ဂျပန်ကဲ့သို့သောအဓိကဂိမ်းထုတ်လုပ်သည့်ဒေသများသည်ပျက်ကွက်မှုမရှိခြင်း ,
မိုဘိုင်းဂိမ်းများတွင်လျှပ်စစ်မီးရှိ 0 င်ငွေကြေးဖြစ်သည့်တရုတ်သည်စစ်တမ်းကောက်ယူသည့်ဒေသများအကြားအဆင့်မြင့်မားခြင်းမရှိပါ။ အလားတူစွာ, ဂျပန် developer များ - ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ console gaming တွင်အရေးပါသောအခန်းကဏ် play မှပါ 0 င်သောဂျပန်ဒက်စီဝတီမှအများစုမှာပျောက်ဆုံးနေသည်။
ဤလူ ဦး ရေအချိုးအစား skew သည် GDC အစီရင်ခံစာသည်ဂိမ်းလုပ်ငန်းခွင်၌ အနောက်တိုင်းဗဟိုပြုရှုထောင့်ရှုထောင့်ကို ရောင်ပြန်ဟပ်နိုင်သည်။ အထူးသဖြင့်ဤတွေ့ရှိချက်များမှာအထူးသဖြင့်မြောက်အမေရိကနှင့်ဥရောပအပြင်ဘက်တွင်လျင်မြန်စွာပြောင်းလဲနေသောစျေးကွက်များ၌ဤတွေ့ရှိချက်များသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရှုခင်းကိုအပြည့်အ 0 မဖမ်းယူနိုင်ပါ။
ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးမှုရှုခင်းဆက်လက်တဖြည်းဖြည်းတိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှအသစ်ပြောင်းခြင်းများအတွက်ပိုမိုကောင်းမွန်သော update လုပ်ပါ။ သင်ဟာ developer, ထုတ်ဝေသူ,