80% গেম ডিভস পিসিতে ফোকাস শিফট করে পিএস 5 রেখে পিছনে স্যুইচ করে

লেখক: Aaron Jun 17,2025

গুগলের বিষয়বস্তু নির্দেশিকাগুলির সাথে সারিবদ্ধ করার জন্য এবং মূল কাঠামোটি বজায় রাখার সময় পাঠযোগ্যতা উন্নত করার জন্য লিখিত আপনার নিবন্ধের অনুকূলিত এবং এসইও-বান্ধব সংস্করণটি এখানে রয়েছে:


PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

জিডিসির 2025 স্টেট অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্ট গেম বিকাশের প্রবণতায় একটি বড় পরিবর্তন প্রকাশ করেছে , 80% বিকাশকারী এখন পিসি প্ল্যাটফর্মগুলিতে তাদের প্রচেষ্টাকে কেন্দ্র করে । এটি পূর্ববর্তী বছরগুলি থেকে একটি উল্লেখযোগ্য লাফ চিহ্নিত করে এবং পিসি গেমিং ইকোসিস্টেম কীভাবে প্রভাবের সাথে বাড়তে থাকে তা হাইলাইট করে।

এই প্রবণতাটি কী চালাচ্ছে এবং কীভাবে এটি কনসোল, মোবাইল এবং পিসি জুড়ে গেমিংয়ের ভবিষ্যতকে রূপ দিতে পারে তা বোঝার জন্য জিডিসি 2025 প্রতিবেদন থেকে সর্বশেষ অন্তর্দৃষ্টিগুলিতে ডুব দিন।


গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের 2025 রাজ্য

গেম ডেভেলপারদের 80 শতাংশ পিসির জন্য তৈরি করছেন

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সের (জিডিসি) 2025 স্টেট অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের সর্বশেষ অনুসন্ধান অনুসারে, 21 শে জানুয়ারী, 2025 এ প্রকাশিত, গেম ডেভেলপারদের 80% বর্তমানে 2024 সালে রিপোর্ট করা 66% থেকে উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি পিসি -এর জন্য গেমস বিকাশ করছে

জিডিসির প্রতিবেদনটি একটি বার্ষিক জরিপ যা বিশ্বব্যাপী বিকাশকারীদের কাছ থেকে ডেটা সংগ্রহ করে, বর্তমান শিল্পের প্রবণতা, চ্যালেঞ্জ এবং সুযোগগুলির জন্য মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি দেয়।

এই বছরের ফলাফলগুলি গত বছরের তুলনায় পিসি-কেন্দ্রিক বিকাশে 14% বৃদ্ধি দেখায়, যা প্রতিবেদনে পরামর্শ দেয় যে ভালভের বাষ্প ডেকের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার সাথে আংশিকভাবে যুক্ত হতে পারে। যদিও স্টিম ডেকটি একটি নির্দিষ্ট প্ল্যাটফর্ম বিকল্প হিসাবে তালিকাভুক্ত করা হয়নি, তবে অনেক বিকাশকারী যারা "অন্যান্য" নির্বাচন করেছেন তারা উল্লেখ করেছেন যে তারা হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইসটিকে বিশেষভাবে টার্গেট করছেন, সেই উত্তরদাতাদের মধ্যে 44% স্টিম ডেকের আগ্রহের উদ্ধৃতি দিয়ে

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

গত বছরের প্রতিবেদনে ইতিমধ্যে পিসিকে "প্রভাবশালী প্ল্যাটফর্ম" হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে, যদিও রোব্লক্স এবং মাইনক্রাফ্টের মতো ইউজিসি প্ল্যাটফর্মগুলির চারপাশে ক্রমবর্ধমান মনোযোগ এবং আসন্ন নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এর প্রত্যাশা সত্ত্বেও, পিসির আধিপত্য আরও শক্তিশালী হতে চলেছে।

সংখ্যার দিকে ফিরে তাকালে, পিসি বিকাশ অবিচ্ছিন্নভাবে 2020 সালে 56% থেকে বৃদ্ধি পেয়ে 2024 সালে 66% এবং এখন 2025 সালে 80% এ উন্নীত হয়েছে । যদি এই ward র্ধ্বমুখী প্রবণতা অব্যাহত থাকে তবে আমরা আরও উচ্চ-মানের শিরোনামগুলি একচেটিয়াভাবে বা পিসিতে প্রথম চালু করার আশা করতে পারি, এর ইতিমধ্যে বিশাল গ্রন্থাগারটি আরও প্রসারিত করে।

যাইহোক, পরবর্তী প্রজন্মের নিন্টেন্ডো স্যুইচ প্রকাশের ফলে এই বৃদ্ধিকে সম্ভাব্যভাবে প্রভাবিত করতে পারে, কিছু বিকাশকারীকে হাইব্রিড কনসোল বিকাশের দিকে ফিরিয়ে আনতে পারে।


এএএ বিকাশকারীদের এক তৃতীয়াংশ লাইভ সার্ভিস গেমসে কাজ করছে

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

প্ল্যাটফর্মের পছন্দগুলির বাইরেও, জিডিসির প্রতিবেদনে গেম নগদীকরণ এবং ডিজাইনের মডেলগুলিতে ক্রমবর্ধমান প্রবণতাও হাইলাইট করেছে। বিশেষত, এএএ বিকাশকারীদের এক তৃতীয়াংশ (33%) বর্তমানে লাইভ-সার্ভিস গেমসে কাজ করছেন , যখন সমস্ত উত্তরদাতাদের অতিরিক্ত 16% এই জাতীয় প্রকল্পে জড়িত

লাইভ পরিষেবা বিকাশের প্রতি তাদের আগ্রহের বিষয়ে জিজ্ঞাসা করা হলে, 13% বিকাশকারী একটি তৈরি করার অভিপ্রায় প্রকাশ করেছিলেন , যখন প্রায় অর্ধেক ( 41% ) বলেছিলেন যে এই মডেলটি অনুসরণে তাদের আগ্রহ নেই।

লাইভ-সার্ভিস বিকাশে নিযুক্ত বিকাশকারীরা প্রায়শই দীর্ঘমেয়াদী সম্প্রদায়ের ব্যস্ততার জন্য আর্থিক সুবিধা এবং সম্ভাবনার কথা উল্লেখ করেন। তবে অন্যরা যেমন বিষয়গুলি নিয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন:

  • সময়ের সাথে সাথে খেলোয়াড়ের সুদের হ্রাস হচ্ছে
  • সৃজনশীল সীমাবদ্ধতা
  • মাইক্রোট্রান্সেকশনগুলির অতিরিক্ত ব্যবহার
  • উন্নয়ন দলগুলির মধ্যে বার্নআউট
  • শিকারী নগদীকরণ সম্পর্কে উপলব্ধি

জিডিসি আরও বিস্তৃত চ্যালেঞ্জ: বাজারের ওভারস্যাটরেশনও নির্দেশ করেছে। অনেক স্টুডিও একটি টেকসই প্লেয়ার বেস বজায় রাখতে লড়াই করে, বিশেষত যখন প্রতিষ্ঠিত লাইভ-সার্ভিস জায়ান্টদের বিরুদ্ধে প্রতিযোগিতা করে।

এই সংগ্রামের সাম্প্রতিক উদাহরণটি ইউবিসফ্টের এক্সডেফেন্টের সাথে দেখা গেছে, যা কম খেলোয়াড়ের ধরে রাখা এবং ব্যস্ততার কারণে লঞ্চের মাত্র ছয় মাস পরে বন্ধ হয়ে যায়।


কিছু বিকাশকারী কণ্ঠস্বর উপস্থাপিত থাকে

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

পিসি গেমার দ্বারা জানুয়ারী 23, 2025 -তে রিপোর্ট করা হয়েছে, জিডিসির প্রতিবেদনে নির্দিষ্ট অঞ্চল এবং বিকাশকারী সম্প্রদায়গুলি উপস্থাপিত হয়েছে এমন উদ্বেগ রয়েছে।

মোট উত্তরদাতাদের মধ্যে প্রায় 70% পশ্চিমা দেশ যেমন মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা এবং অস্ট্রেলিয়া থেকে আসে। বিপরীতে, চীন এবং জাপানের মতো প্রধান গেম উত্পাদনকারী অঞ্চলগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে অনুপস্থিত বা উপস্থাপিত

মোবাইল গেমিংয়ের পাওয়ার হাউস হিসাবে পরিচিত চীন জরিপ অঞ্চলগুলির মধ্যে উচ্চ স্থান অর্জন করতে পারেনি। একইভাবে, জাপানি বিকাশকারীরা - যারা গ্লোবাল কনসোল গেমিংয়ে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে - তারা ডেটাসেট থেকে মূলত অনুপস্থিত ছিল।

এই ডেমোগ্রাফিক স্কিউ দেওয়া, জিডিসির প্রতিবেদনটি গেম শিল্পের অবস্থার বিষয়ে আরও পশ্চিমা কেন্দ্রিক দৃষ্টিভঙ্গি প্রতিফলিত করতে পারে। এখনও তথ্যবহুল থাকাকালীন, এই অনুসন্ধানগুলি গেম বিকাশের বিশ্বব্যাপী আড়াআড়ি পুরোপুরি ক্যাপচার করতে পারে না, বিশেষত উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপের বাইরে দ্রুত বিকশিত বাজারগুলিতে।


গেম ডেভলপমেন্ট ল্যান্ডস্কেপটি বিকশিত হতে থাকায় আরও আপডেটের জন্য থাকুন। আপনি একজন বিকাশকারী, প্রকাশক বা আগ্রহী গেমার, এই প্রবণতাগুলি বুঝতে পারা গেমিংয়ের ভবিষ্যতের কোথায় রয়েছে তার একটি পরিষ্কার চিত্র আঁকতে সহায়তা করে।