80% ของเกม devs เปลี่ยนโฟกัสไปยังพีซีออกจาก PS5 และสลับไปข้างหลัง

ผู้เขียน: Aaron Jun 17,2025

นี่คือบทความของคุณที่ได้รับการปรับปรุงและเป็นมิตร


PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

รายงานอุตสาหกรรมเกมของ GDC ในปี 2568 ได้เปิดเผยการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในแนวโน้มการพัฒนาเกม โดย 80% ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังมุ่งเน้นไปที่ความพยายามของพวกเขาบนแพลตฟอร์มพีซี นี่เป็นการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจากปีก่อนหน้าและเน้นว่าระบบนิเวศการเล่นเกมของพีซียังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง

ดำดิ่งสู่ข้อมูลเชิงลึกล่าสุดจากรายงาน GDC 2025 เพื่อทำความเข้าใจว่าอะไรคือการผลักดันเทรนด์นี้และวิธีการกำหนดอนาคตของการเล่นเกมข้ามคอนโซลมือถือและพีซี


รายงานอุตสาหกรรมสถานะของเกม 2025

80 เปอร์เซ็นต์ของนักพัฒนาเกมกำลังสร้างสำหรับพีซี

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

จากการค้นพบล่าสุดจาก การประชุม Game Developers Conference (GDC) 2025 รายงานสถานะของอุตสาหกรรมเกม ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 21 มกราคม 2568 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังพัฒนาเกมสำหรับพีซี ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างน่าทึ่งจาก 66% ที่รายงานในปี 2567

รายงาน GDC เป็นการสำรวจประจำปีที่รวบรวมข้อมูลจากนักพัฒนาทั่วโลกนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับแนวโน้มอุตสาหกรรมความท้าทายและโอกาสในปัจจุบัน

ผลลัพธ์ในปีนี้แสดงให้เห็น ถึงการพัฒนาที่เน้นพีซีที่เพิ่มขึ้น 14% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ซึ่งรายงานชี้ให้เห็นว่าอาจเชื่อมโยงบางส่วนกับความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ ดาดฟ้าไอน้ำของ Valve แม้ว่าดาดฟ้าไอน้ำจะไม่ได้ระบุว่าเป็นตัวเลือกแพลตฟอร์มเฉพาะนักพัฒนาหลายคนที่เลือก“ อื่น ๆ ” ระบุว่าพวกเขากำลังกำหนดเป้าหมายอุปกรณ์มือถือโดยเฉพาะโดยมี 44% ของผู้ตอบแบบสอบถามที่อ้างถึงดอกเบี้ยดาดฟ้า

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

ในขณะที่รายงานของปีที่แล้วระบุว่าพีซีเป็น "แพลตฟอร์มที่โดดเด่น" แม้จะมีความสนใจเพิ่มขึ้นรอบ ๆ แพลตฟอร์ม UGC เช่น Roblox และ Minecraft และความคาดหวังสำหรับ Nintendo Switch 2 ที่กำลังจะมาถึงการปกครองของพีซียังคงแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ

เมื่อมองย้อนกลับไปที่ตัวเลขการพัฒนาพีซีเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องจาก 56% ในปี 2020 เป็น 66% ในปี 2567 และตอนนี้ 80% ในปี 2568 หากเทรนด์ที่สูงขึ้นนี้ยังคงดำเนินต่อไปเราสามารถคาดหวังว่าชื่อที่มีคุณภาพสูงจะเปิดตัวโดยเฉพาะหรือครั้งแรกบนพีซีเพื่อขยายห้องสมุดขนาดใหญ่ที่มีอยู่แล้ว

อย่างไรก็ตามการเปิดตัว Nintendo Switch รุ่นต่อไปอาจส่งผลกระทบต่อการเติบโตนี้โดยดึงนักพัฒนาบางคนมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาคอนโซลไฮบริด


หนึ่งในสามของนักพัฒนา AAA กำลังทำงานเกี่ยวกับเกมบริการสด

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

นอกเหนือจากการตั้งค่าแพลตฟอร์มรายงาน GDC ยังเน้นถึงแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นในการสร้างรายได้จากเกมและรูปแบบการออกแบบ โดยเฉพาะอย่าง ยิ่งหนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA กำลังทำงานเกี่ยวกับเกมบริการสด ในขณะที่อีก 16% ของผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมดมีส่วนร่วมในโครงการดังกล่าว

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับความสนใจในการพัฒนาบริการสด 13% ของนักพัฒนาแสดงความตั้งใจที่จะสร้างหนึ่ง ในขณะที่เกือบครึ่ง ( 41% ) ระบุว่าพวกเขาไม่มีความสนใจในการติดตามโมเดลนี้

นักพัฒนาที่มีส่วนร่วมในการพัฒนาบริการสดมักจะอ้างถึง ผลประโยชน์ทางการเงินและศักยภาพสำหรับการมีส่วนร่วมของชุมชนในระยะยาว อย่างไรก็ตามคนอื่น ๆ ได้หยิบยกข้อกังวลเกี่ยวกับปัญหาต่าง ๆ เช่น:

  • ผู้เล่นที่ลดลงเมื่อเวลาผ่านไป
  • ข้อ จำกัด เชิงสร้างสรรค์
  • การใช้ microtransactions มากเกินไป
  • ความเหนื่อยหน่ายระหว่างทีมพัฒนา
  • การรับรู้การสร้างรายได้

GDC ยังชี้ให้เห็นถึงความท้าทายที่กว้างขึ้น: ตลาดเกินกำหนด สตูดิโอหลายแห่งต่อสู้เพื่อรักษาฐานผู้เล่นที่ยั่งยืนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแข่งขันกับยักษ์ใหญ่ที่มีชีวิตอยู่

ตัวอย่างล่าสุดของการต่อสู้ครั้งนี้ถูกพบกับ Xdefiant ของ Ubisoft ซึ่งปิดตัวลงเพียงหกเดือนหลังจากการเปิดตัวเนื่องจากการเก็บรักษาผู้เล่นต่ำและการมีส่วนร่วม


เสียงนักพัฒนาบางคนยังคงมีอยู่

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

ตามที่รายงานโดย PC Gamer เมื่อวันที่ 23 มกราคม 2025 มีความกังวลว่าบางภูมิภาคและชุมชนนักพัฒนามีบทบาทในรายงาน GDC

จากผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด เกือบ 70% มาจากประเทศตะวันตก เช่น สหรัฐอเมริกาสหราชอาณาจักรแคนาดาและออสเตรเลีย ในทางตรงกันข้าม ภูมิภาคที่ผลิตเกมที่สำคัญเช่นจีนและญี่ปุ่นนั้นขาดหรือไม่เป็นตัวแทน

ประเทศจีนเป็นที่รู้จักกันดีว่าเป็นโรงไฟฟ้าในการเล่นเกมบนมือถือไม่ได้อยู่ในอันดับที่สูงในภูมิภาคที่ทำการสำรวจ ในทำนองเดียวกันนักพัฒนาญี่ปุ่น - ผู้มีบทบาทสำคัญในการเล่นเกมคอนโซลทั่วโลก - ส่วนใหญ่หายไปจากชุดข้อมูล

เมื่อพิจารณาจากความเบ้ด้านประชากรศาสตร์รายงาน GDC อาจสะท้อน มุมมองแบบตะวันตกเป็นศูนย์กลางมากขึ้น เกี่ยวกับสถานะของอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ยังคงให้ข้อมูลการค้นพบเหล่านี้อาจไม่ได้รับภูมิทัศน์ระดับโลกของการพัฒนาเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดที่มีการพัฒนาอย่างรวดเร็วนอกอเมริกาเหนือและยุโรป


คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเนื่องจากภูมิทัศน์การพัฒนาเกมยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าคุณจะเป็นนักพัฒนาผู้จัดพิมพ์หรือนักเล่นเกมตัวยงการทำความเข้าใจกับแนวโน้มเหล่านี้จะช่วยให้ภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าอนาคตของการเล่นเกมกำลังมุ่งหน้าไปที่ใด