Oyun geliştiricilerinin% 80'i odak noktasını PC'ye kaydırarak PS5'ten ayrılıyor ve geride geçiyor

Yazar: Aaron Jun 17,2025

Makalenizin, Google'ın içerik yönergelerine uymak ve orijinal yapıyı korurken okunabilirliği geliştirmek için yazılmış optimize edilmiş ve SEO dostu sürümü:


PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

GDC'nin 2025 Oyun Endüstrisi raporu, oyun geliştirme eğilimlerinde büyük bir değişim ortaya koydu ve geliştiricilerin% 80'i çabalarını PC platformlarına odakladı . Bu, önceki yıllardan önemli bir sıçramaya işaret ediyor ve PC oyun ekosisteminin nasıl büyümeye devam ettiğini vurguluyor.

Bu eğilimi neyin yönlendirdiğini ve konsollar, mobil ve PC'de oyun oynamanın geleceğini nasıl şekillendirebileceğini anlamak için GDC 2025 raporunun en son bilgilerine dalın.


Oyun Endüstrisi Raporunun 2025 Eyaleti

Oyun geliştiricilerinin yüzde 80'i PC için inşa ediyor

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

21 Ocak 2025'te piyasaya sürülen Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) 2025 Oyun Endüstrisi Raporu'nun son bulgularına göre, oyun geliştiricilerinin% 80'i şu anda PC için oyunlar geliştiriyor - 2024'te bildirilen% 66'dan önemli bir artış.

GDC raporu, dünya çapında geliştiricilerden verileri toplayan ve mevcut endüstri eğilimleri, zorlukları ve fırsatlar hakkında değerli bilgiler sunan yıllık bir ankettir.

Bu yılki sonuçlar , PC odaklı gelişimde geçen yıla göre% 14'lük bir artış gösteriyor, bu da raporun Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesiyle kısmen bağlantılı olabileceğini öne sürüyor. Buhar güvertesi belirli bir platform seçeneği olarak listelenmemiş olsa da, “diğer” seçen birçok geliştirici, el cihazını özellikle hedeflediklerini ve bu katılımcıların% 44'ünün buharlı güverte ilgisini çektiğini belirtti.

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Geçen yılki rapor PC'yi zaten "baskın platform" olarak etiketlerken, Roblox ve Minecraft gibi UGC platformlarına ve yaklaşan Nintendo Switch 2 beklentisine rağmen, PC'nin egemenliği güçlenmeye devam ediyor.

Rakamlara baktığımızda, PC geliştirme sürekli olarak 2020'de% 56'dan 2024'te% 66'ya ve şimdi 2025'te% 80'e yükseldi. Bu yükseliş eğilimi devam ederse, PC'de sadece veya birinci olarak başlatılan daha yüksek kaliteli başlıkların daha da büyük kütüphanesini daha da genişletmesini bekleyebiliriz.

Bununla birlikte, yeni nesil Nintendo Switch'in piyasaya sürülmesi potansiyel olarak bu büyümeyi etkileyebilir ve bazı geliştirici odağını hibrid konsol gelişimine geri çekebilir.


AAA geliştiricilerinin üçte biri canlı servis oyunları üzerinde çalışıyor

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Platform tercihlerinin ötesinde, GDC raporu aynı zamanda oyun para kazanma ve tasarım modellerinde artan bir eğilim vurguladı. Özellikle, AAA geliştiricilerinin üçte biri (% 33) şu anda canlı hizmet oyunları üzerinde çalışıyor , tüm katılımcıların% 16'sı bu tür projelere katılıyor .

Canlı hizmet geliştirmeye olan ilgileri sorulduğunda, geliştiricilerin% 13'ü bir tane yaratma niyetini ifade ederken , neredeyse yarısı ( % 41 ) bu modeli takip etmekle ilgilenmediklerini belirtti.

Canlı hizmet geliştirme ile uğraşan geliştiriciler genellikle uzun vadeli topluluk katılımı için finansal faydalar ve potansiyelden bahseder. Ancak, diğerleri aşağıdakiler gibi konular hakkında endişeler yaratmıştır:

  • Zamanla Azalan Oyuncu İlgisi
  • Yaratıcı sınırlamalar
  • Mikroişlemlerin aşırı kullanımı
  • Geliştirme ekipleri arasında tükenmişlik
  • Yırtıcı para kazanma algıları

GDC ayrıca daha geniş bir zorluğa dikkat çekti: pazar aşırı doygunluğu . Birçok stüdyo, özellikle yerleşik canlı hizmet devlerine karşı yarışırken sürdürülebilir bir oyuncu tabanını korumak için mücadele ediyor.

Bu mücadelenin yakın tarihli bir örneği, düşük oyuncunun tutulması ve katılımından dolayı lansmandan sadece altı ay sonra kapanan Ubisoft'un Xdefiant ile görüldü.


Bazı geliştirici sesleri yeterince temsil edilmiyor

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

PC Gamer tarafından 23 Ocak 2025'te bildirildiği gibi, bazı bölgelerin ve geliştirici topluluklarının GDC raporunda yeterince temsil edilmediğinden endişe duymaktadır.

Toplam katılımcıların yaklaşık% 70'i ABD, Birleşik Krallık, Kanada ve Avustralya gibi Batı ülkelerinden gelmektedir . Buna karşılık, Çin ve Japonya gibi büyük oyun üreten bölgeler özellikle yok veya yeterince temsil edilmiyor .

Mobil oyunlarda bir güç merkezi olduğu bilinen Çin, ankete katılan bölgeler arasında büyük bir yer almadı. Benzer şekilde, küresel konsol oyunlarında önemli bir rol oynayan Japon geliştiriciler, veri kümesinde büyük ölçüde eksikti.

Bu demografik çarpıklık göz önüne alındığında, GDC raporu oyun endüstrisinin durumu hakkında daha batı merkezli bir perspektifi yansıtabilir. Hala bilgilendirici olsa da, bu bulgular özellikle Kuzey Amerika ve Avrupa dışındaki hızla gelişen pazarlarda, oyun gelişiminin küresel manzarasını tam olarak yakalayamayabilir.


Oyun geliştirme ortamı gelişmeye devam ettikçe daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin. İster bir geliştirici, yayıncı, ister hevesli bir oyuncu olun, bu trendleri anlamak, oyunun geleceğinin nereye gittiğine dair daha net bir resim çizmeye yardımcı olur.