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Il rapporto sul settore dello stato del gioco del 2025 di GDC ha rivelato un grande cambiamento nelle tendenze di sviluppo del gioco , con l'80% degli sviluppatori che ora focalizza i loro sforzi sulle piattaforme PC . Ciò segna un salto significativo dagli anni precedenti e evidenzia come l'ecosistema di gioco per PC continua a crescere in influenza.
Immergiti nelle ultime intuizioni del rapporto GDC 2025 per capire cosa sta guidando questa tendenza e come potrebbe modellare il futuro dei giochi su console, mobili e PC.
Il rapporto sul settore dello stato del gioco del 2025
L'80 % degli sviluppatori di giochi sta costruendo per PC
Secondo le ultime scoperte della Game Developers Conference (GDC) 2025 State of the Game Industry Report , pubblicato il 21 gennaio 2025, l'80% degli sviluppatori di giochi sta attualmente sviluppando giochi per PC , un notevole aumento rispetto al 66% riportato nel 2024.
Il rapporto GDC è un sondaggio annuale che raccoglie i dati degli sviluppatori in tutto il mondo, offrendo preziose informazioni sulle attuali tendenze, sfide e opportunità del settore.
I risultati di quest'anno mostrano un aumento del 14% dello sviluppo incentrato sul PC rispetto allo scorso anno , che il rapporto suggerisce potrebbe essere parzialmente legato alla crescente popolarità del mazzo di vapore di Valve . Sebbene il mazzo Steam non sia stato elencato come un'opzione di piattaforma specifica, molti sviluppatori che hanno selezionato "altri" hanno notato che stavano prendendo di mira il dispositivo portatile in modo specifico, con il 44% di quegli intervistati che citano l'interesse del ponte Steam .
Mentre il rapporto dell'anno scorso ha già etichettato PC come "piattaforma dominante", nonostante la crescente attenzione sulle piattaforme UGC come Roblox e Minecraft e l'anticipazione per l'imminente Nintendo Switch 2, il dominio del PC continua a rafforzarsi.
Guardando indietro ai numeri, lo sviluppo del PC è costantemente aumentato dal 56% nel 2020 al 66% nel 2024 e ora dell'80% nel 2025 . Se questa tendenza al rialzo continua, possiamo aspettarci titoli ancora più di alta qualità che vengono lanciati esclusivamente o prima su PC, espandendo ulteriormente la sua biblioteca già enorme.
Tuttavia, il rilascio dello switch Nintendo di prossima generazione potrebbe potenzialmente avere un impatto su questa crescita, riportando un certo focus sullo sviluppatore verso lo sviluppo della console ibrida.
Un terzo degli sviluppatori AAA sta lavorando a giochi di servizio dal vivo
Oltre alle preferenze della piattaforma, il rapporto GDC ha anche messo in evidenza una tendenza in crescita nei modelli di monetizzazione e design del gioco. In particolare, un terzo (33%) degli sviluppatori AAA sta attualmente lavorando a giochi di servizio live , mentre un ulteriore 16% di tutti gli intervistati è coinvolto in tali progetti .
Alla domanda sul proprio interesse per lo sviluppo del servizio dal vivo, il 13% degli sviluppatori ha espresso l'intenzione di crearne uno , mentre quasi la metà ( 41% ) ha dichiarato di non avere interesse a perseguire questo modello.
Gli sviluppatori che sono impegnati nello sviluppo del servizio live spesso citano i benefici finanziari e il potenziale per l'impegno della comunità a lungo termine . Tuttavia, altri hanno sollevato preoccupazioni su questioni come:
- In calo dell'interesse del giocatore nel tempo
- Limiti creativi
- Uso eccessivo di microtransazioni
- Burnout tra i team di sviluppo
- Percezioni della monetizzazione predatoria
GDC ha anche sottolineato una sfida più ampia: la saturazione del mercato . Molti studi lottano per mantenere una base di giocatori sostenibili, specialmente quando si competono contro giganti del servizio live stabiliti.
Un recente esempio di questa lotta è stato visto con XDefiant di Ubisoft, che ha chiuso solo sei mesi dopo il lancio a causa di una bassa fidelizzazione e coinvolgimento dei giocatori.
Alcune voci degli sviluppatori rimangono sottorappresentate
Come riportato da PC Gamer il 23 gennaio 2025, si teme che alcune regioni e le comunità degli sviluppatori siano sottorappresentate nel rapporto GDC.
Dei intervistati totali, quasi il 70% proviene da paesi occidentali come gli Stati Uniti, il Regno Unito, il Canada e l'Australia . Al contrario, le principali regioni che producono giochi come la Cina e il Giappone sono in particolare assenti o sottorappresentate .
La Cina, nota per essere una centrale elettrica nei giochi mobili, non si è classificata molto tra le regioni intervistate. Allo stesso modo, gli sviluppatori giapponesi - che svolgono un ruolo cruciale nei giochi globali della console - sono stati in gran parte scomparsi nel set di dati.
Data questa inclinazione demografica, il rapporto GDC può riflettere una prospettiva più incentrata su Western sullo stato del settore dei giochi. Sebbene ancora informativi, questi risultati potrebbero non catturare completamente il panorama globale dello sviluppo del gioco, specialmente nei mercati in rapida evoluzione al di fuori del Nord America e dell'Europa.
Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti mentre il panorama dello sviluppo del gioco continua a evolversi. Che tu sia uno sviluppatore, un editore o un avido giocatore, capire queste tendenze aiuta a dipingere un quadro più chiaro di dove è diretto il futuro dei giochi.