วิดีโอเกมมีการพัฒนาไปไกลเกินกว่าความตื่นเต้นที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น Hideo Kojima จิตใจที่สร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง Metal Gear Solid ได้แนะนำแนวคิดของการแบ่งและการเชื่อมต่อใน ความตาย ก่อนที่จะได้รับผลกระทบทั่วโลกของการระบาดใหญ่ กลไกการเคลื่อนไหวเชิงแนวคิดที่มีแนวคิดและนวัตกรรมที่เน้นการส่งมอบของเกมนี้เปิดช่องทางใหม่ในการเล่นเกม
ในภาคต่อ Death Stranding 2: บนชายหาด Kojima เจาะลึกลงไปในธีมเหล่านี้ถามคำถามที่ซับซ้อนมากขึ้น: "เราควรเชื่อมต่อหรือไม่?" เมื่อวันที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 26 มิถุนายน 2568 เข้ามาใกล้เราสำรวจท่าทาง Kojima ได้สร้างการเล่าเรื่องโดยเฉพาะอย่างยิ่งท่ามกลางแผนกที่กำลังเติบโตในโลกของเรา
การพัฒนาของ ความตาย Stranding 2 เกิดขึ้นในสถานการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนของการระบาดของ Covid-19 ช่วงเวลานี้บังคับให้ Kojima ประเมินแนวคิดของ "การเชื่อมต่อ" ใหม่ เขาต้องนำทางความเข้าใจเกี่ยวกับเทคโนโลยีสภาพแวดล้อมการผลิตและสาระสำคัญของความสัมพันธ์ของมนุษย์ เขาสร้างองค์ประกอบเหล่านี้ใหม่ในการออกแบบของเกมได้อย่างไร
ในการสัมภาษณ์ที่ลึกซึ้ง Kojima กล่าวถึงกรอบปรัชญาที่อยู่เบื้องหลังการผลิตของเกม เขาสะท้อนให้เห็นถึงองค์ประกอบใดจากเกมดั้งเดิมที่ถูกทิ้งไว้ข้างหลังและถูกนำไปสู่ภาคต่อ นอกจากนี้เขาตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างสังคมร่วมสมัยและงานที่มีวิสัยทัศน์ของเขา