Kojima trên Death Stranding 2: 'Vui mừng hoàn thành trò chơi'

Tác giả: Eleanor May 26,2025

Trò chơi video đã phát triển vượt xa các phim kinh dị đầy hành động. Hideo Kojima, bộ óc sáng tạo đằng sau Metal Gear Solid, đã giới thiệu khái niệm về sự phân chia và kết nối trong tình trạng mắc kẹt trước tác động toàn cầu của đại dịch. Câu chuyện kể về khái niệm cao và cơ chế chuyển động tập trung vào phân tích sáng tạo này đã mở ra những con đường mới trong chơi game.

Trong phần tiếp theo, Death Stranding 2: On The Beach , Kojima đi sâu hơn vào các chủ đề này, hỏi một câu hỏi phức tạp hơn: "Chúng ta có nên kết nối không?" Khi ngày phát hành vào ngày 26 tháng 6 năm 2025, chúng tôi khám phá lập trường Kojima đã thực hiện câu chuyện kể, đặc biệt là giữa những bộ phận ngày càng tăng trong thế giới của chúng ta.

Sự phát triển của cái chết Stranding 2 đã diễn ra trong các trường hợp chưa từng có của đại dịch Covid-19. Thời kỳ này buộc Kojima phải đánh giá lại khái niệm "kết nối". Ông phải điều hướng sự hiểu biết của mình về công nghệ, môi trường sản xuất và bản chất của các mối quan hệ của con người. Làm thế nào anh ta tái cấu trúc các yếu tố này trong thiết kế của trò chơi?

Hideo Kojima sẽ sớm phát hành Death Stranding 2. Ảnh của Lorne Thomson/Redferns. Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc, Kojima thảo luận về khuôn khổ triết học đằng sau sản phẩm của trò chơi. Anh ấy phản ánh về những yếu tố từ trò chơi gốc bị bỏ lại phía sau và được chuyển tiếp vào phần tiếp theo. Ngoài ra, ông xem xét mối quan hệ giữa xã hội đương đại và công việc có tầm nhìn của mình.