Video oyunları sadece aksiyon dolu gerilim filmlerinin çok ötesinde gelişti. Metal Gear Solid'in arkasındaki yaratıcı zihin olan Hideo Kojima, salgının küresel etkisinden önce ölüm iplikçiklerinde bölünme ve bağlantı kavramını tanıttı. Bu oyunun son derece kavramsal anlatı ve yenilikçi teslimat odaklı hareket mekaniği oyunlarda yeni yollar açtı.
Devam filminde, Death Stranding 2: Plajda Kojima, bu temaları daha derinlemesine inceleyerek daha karmaşık bir soru soruyor: "Bağlanmalı mıyız?" 26 Haziran 2025'in çıkış tarihi yaklaştıkça, Kojima'nın anlatıyı hazırlamada, özellikle de dünyamızdaki büyüyen bölümlerin ortasında aldığı duruşları keşfediyoruz.
Ölüm Stranding 2'nin gelişimi, Covid-19 pandeminin eşi görülmemiş koşullarında gerçekleşti. Bu dönem Kojima'yı "bağlantı" kavramını yeniden değerlendirmeye zorladı. Teknoloji, üretim ortamları ve insan ilişkilerinin özünde gezinmek zorunda kaldı. Oyunun tasarımındaki bu unsurları nasıl yeniden inşa etti?
Anlayışlı bir röportajda Kojima, oyunun yapımının arkasındaki felsefi çerçeveyi tartışıyor. Orijinal oyunun hangi unsurların geride bırakıldığını ve hangilerinin devam filmine taşındığını yansıtıyor. Ayrıca, çağdaş toplum ve vizyoner çalışmaları arasındaki ilişkiyi inceliyor.