ทีมพัฒนาและสำนักพิมพ์ที่อยู่เบื้องหลัง Warhammer 40,000: Space Marine 2 ได้ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าพวกเขาไม่ได้ตั้งเป้าหมายที่จะเปลี่ยนเกมให้เป็นแบบจำลองการบริการสดเต็มรูปแบบหลังจากการวิพากษ์วิจารณ์เหตุการณ์ชุมชนเมื่อเร็ว ๆ นี้
FOMO เป็นกลยุทธ์ที่ใช้บ่อยโดยผู้สร้างเกมบริการสดเพื่อผลักดันผู้เล่นไปสู่การมีส่วนร่วมอย่างรวดเร็วและการใช้จ่ายในรายการเสมือนจริงที่ จำกัด ความหมายคือถ้าผู้เล่นไม่ได้รับรายการเหล่านี้ในช่วงหน้าต่างความพร้อมใช้งานพวกเขาเสี่ยงต่อการสูญเสียพวกเขาตลอดไป วิธีการนี้ต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์เพื่อปลูกฝังความสัมพันธ์ที่ไม่ดีต่อสุขภาพระหว่างเกมและชุมชนของพวกเขา การวิจัยที่ได้รับมอบหมายจากการกุศล Gambleaware ของสหราชอาณาจักรในปี 2564 เปิดเผยว่าเกมหลายเกมใช้ทริกเกอร์ทางจิตวิทยาเช่นความกลัวที่จะพลาดรายการหรือข้อเสนอพิเศษเพื่อส่งเสริมการซื้อเช่นกล่องยกเค้า
ในขณะที่ Space Marine 2 ไม่ได้มีกล่องเก็บของขวัญ แต่เพิ่งเปิดตัวกิจกรรมชุมชนที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อปลดล็อกรายการเครื่องสำอางที่ต้องการ เหตุการณ์เหล่านี้ได้จุดประกายฟันเฟืองโดยมีการติดฉลากเกมเป็นชื่อบริการสด ในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะเชิงลบผู้จัดพิมพ์โฟกัสความบันเทิงและนักพัฒนา Saber Interactive ยอมรับการต้อนรับที่หนาวเย็นและยอมรับว่าเหตุการณ์ได้สร้าง FOMO ในหมู่ผู้เล่น พวกเขาเน้นว่ารายการทั้งหมดที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านกิจกรรมเหล่านี้จะมีให้สำหรับทุกคนในภายหลัง
ในแถลงการณ์สาธารณะ บริษัท ขอโทษสำหรับประสบการณ์ปัจจุบันและมุ่งมั่นที่จะทำให้กระบวนการปลดล็อครายการง่ายขึ้น เพื่อบรรเทาความตึงเครียด Focus Entertainment นำเสนอหมวกกันน็อก MK VIII Errant ที่ต้องการอย่างสูง (โดยไม่มีสัญลักษณ์) ฟรีสำหรับผู้เล่นทุกคนที่เชื่อมโยงบัญชี PROS (ระบบการจัดการบัญชี Focus Entertainment) กับ Space Marine 2 หมวกกันน็อกนี้เป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมชุมชน Vigil ซึ่งได้ข้อสรุปเมื่อวันที่ 3 มีนาคมและก่อนหน้านี้สามารถทำได้โดยการได้รับชัยชนะด้วยหกชั้นเรียนที่แตกต่างกันในโหมดปฏิบัติการก่อนกำหนด
ผู้เล่นคาดหวังการอัปเดต 7.0 ที่กำลังจะมาถึงซึ่งสัญญาว่าจะให้อาวุธใหม่แผนที่ปฏิบัติการใหม่และ PVE Prestige จัดอันดับ Focus และ Saber ยังได้กล่าวถึงข้อกังวลเกี่ยวกับการขาดแคลนเนื้อหาโดยสรุปการพัฒนาในอนาคตสำหรับเกม แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ Space Marine 2 ประสบความสำเร็จอย่างน่าประทับใจเมื่อเปิดตัวขาย 5 ล้านเล่มและกลายเป็นวิดีโอเกม Warhammer ที่ขายเร็วที่สุดในประวัติศาสตร์