Ayon sa taunang ulat ni Remedy, matagumpay na naipasa ng Control 2 ang yugto ng pagpapatunay ng konsepto at lumipat sa buong produksyon. Ito ay isang makabuluhang milestone, na nagpapatunay na ang proyekto ay patuloy na sumusulong. Sa tinatayang badyet na 50 milyong euro, ang Control 2 ay nakatakdang mai-publish sa sarili ng studio at ilalabas sa Xbox Series, PS5, at PC platform, na nag-aalok ng mga manlalaro ng isang kapanapanabik na karanasan sa susunod na gen.
Bilang karagdagan sa kontrol ng 2, ang dalawang iba pang mga kapana -panabik na proyekto ay nasa aktibong pag -unlad: FBC: Firebreak at ang mga remakes ng Max Payne 1+2 . Isang taon na ang nakalilipas, ang mga larong ito ay nasa yugto lamang ng paghahanda para sa paggawa, ngunit ngayon ay sumulong na sila sa susunod na yugto, na nagpapakita ng pangako ng Remedy sa pagdadala ng mga makabagong pamagat sa merkado. FBC: Ang Firebreak ay may badyet na 30 milyong euro at magagamit sa PlayStation at Xbox subscription services sa paglabas, pati na rin sa Steam at Epic Games Store. Samantala.
Gayunpaman, ang proyekto na si Kestrel , na binuo sa pakikipagtulungan kay Tencent, ay tinanggal mula sa mga plano ng studio. Kinansela ito noong Mayo ng nakaraang taon, na minarkahan ang isang paglipat sa diskarte sa pag -unlad ng Remedy.
Ang lahat ng mga proyektong ito ay binuo gamit ang proprietary engine ng studio, Northlight , na napatunayan na ang pagiging epektibo nito sa mga laro tulad ng Alan Wake 2 at iba pang mga proyekto ng lunas. Ang paggamit ng Northlight ay nagsisiguro na ang bawat laro ay maghahatid ng mga de-kalidad na visual at gameplay, karagdagang pagpapatibay ng reputasyon ng Remedy para sa kahusayan sa industriya ng gaming.