"Ang Live Service Service Service ay Nagpapatuloy: Si Jade Raymond ay Nag-iiwan ng Fairgames Developer Post-External Test Alalahanin"

May -akda: Harper Jun 11,2025

Si Jade Raymond ay umalis sa Haven Studios, ang studio na pag-aari ng Sony na bumubuo ng online na Multiplayer tagabaril na si Fairgames , kasunod ng mga ulat ng isang hindi magandang natanggap na panlabas na pagsubok at kasunod na pagkaantala ng laro-na nagtataglay ng isa pang pag-iingat para sa live na diskarte sa serbisyo ng PlayStation.

Tulad ng iniulat ni Bloomberg, umalis si Raymond sa studio na itinatag niya ilang linggo matapos ang isang panlabas na pagsubok ng Fairgames na naiulat na nabigo upang matugunan ang mga inaasahan. Orihinal na natapos para sa isang pagbagsak ng 2025 na paglabas, ang pamagat ay itinulak na bumalik sa tagsibol 2026.

Ayon sa mga mapagkukunan na malapit sa bagay na ito:

Ang PlayStation Leadership ay hindi nagbigay ng mga kawani ng Haven ng mga tiyak na detalye tungkol sa kanyang pag -alis, na naganap ilang linggo pagkatapos ng panlabas na pagsubok ng Fairgames. Ang ilang mga miyembro ng koponan ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa pagtanggap ng laro at sa pangkalahatang pag -unlad nito. Ang mga indibidwal na kasangkot ay humiling ng hindi nagpapakilala dahil sa mga kasunduan na hindi pagsisiwalat.

Sa kabila ng pagbabago ng pamumuno, ang Sony ay nananatiling nakatuon sa Haven Studios at ang pag -unlad ng Fairgames . Ang pamumuno ay ibabahagi ngayon ng mga bagong itinalagang co-studio head na sina Marie-Eve Danis at Pierre-François Sapinski.

Ang pinakabagong pag -unlad na ito ay nagdaragdag sa lumalagong listahan ng mga hamon na kinakaharap ng live na inisyatibo ng serbisyo ng Sony, na tila nawawalan ng momentum. Habang ang Arrowhead Game Studios ' Helldivers 2 ay naging isang napakalaking tagumpay - ang pagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob ng 12 linggo - marami sa iba pang mga pamagat ng serbisyo ng Sony ay alinman ay nakansela o inilunsad sa hindi magandang pagtanggap.

Ang hindi maayos na konkord ay nakatayo bilang isa sa mga pinaka-kilalang pagkabigo ng PlayStation. Ang laro ay isinara ilang linggo pagkatapos ng paglulunsad dahil sa sobrang mababang pakikipag -ugnayan ng player, na kalaunan ay humahantong sa pagsasara ng studio ng pag -unlad nito.

Bago iyon, kinansela ng Sony ang The Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Project, at mas maaga sa taong ito, naiulat na na -scrape ang dalawang hindi inihayag na mga pamagat ng live na serbisyo - isang diyos ng digmaan na binuo sa BluePoint Games, ang isa pa sa mga unang yugto sa Bend Studio, ang mga tagalikha ng mga araw ay nawala .

Bumalik noong Pebrero 2022, inilatag ng Sony ang mapaghangad na mga plano na maglabas ng higit sa sampung live na laro ng serbisyo sa Marso 2026, na naglalayong maabot ang magkakaibang mga madla sa maraming mga genre. Bilang bahagi ng pagtulak na ito, nakuha ng kumpanya ang ilang mga studio, kabilang ang Bungie, Firewalk Studios (sarado na ngayon), at Haven Studios.

Gayunpaman, sa panahon ng isang 2023 na panayam sa pananalapi, inihayag ng pangulo ng Sony na si Hiroki Totoki na sinuri ng kumpanya ang portfolio nito ng 12 live na pamagat ng serbisyo at nagpasya na tumuon sa paglulunsad lamang ng anim sa pagtatapos ng piskal na taon 2025 (Marso 2026). Binigyang diin niya na habang ang natitirang mga proyekto ay nasa ilalim pa rin ng pagsusuri, ang kalidad ay mananatiling pangunahing prayoridad: "Hindi na tayo ay dumikit sa ilang mga pamagat, ngunit para sa mga manlalaro, ang kalidad ay dapat na pinakamahalaga."

Patuloy na pinamunuan ni Bungie ang Live Service Charge kasama ang Destiny 2 Thriving at Marathon na naka -iskedyul para sa buong paglabas mamaya sa taong ito. Bilang karagdagan, ang Sony kamakailan ay nagbukas ng isang bagong panloob na studio na tinatawag na TeamLFG, na kasalukuyang nagtatrabaho sa isang live na pamagat ng serbisyo. Ang Guerrilla Games ay bumubuo din ng isang pagpasok ng Multiplayer sa serye ng Horizon , na pinapanatili ang buhay na buhay para sa hinaharap ng live na serbisyo sa PlayStation.