"Atomfall Devs Beklenen Fallout karşılaştırmaları, 25 saatlik oyun"

Yazar: Victoria May 19,2025

İlk bakışta, Atomfall'u serpinti tarzı bir oyun için, belki de kıyamet sonrası Amerika'dan ziyade kıyamet sonrası bir İngiltere'de gerçek bir serpinti oyunu bile için karıştırabilirsiniz. Atomfall birinci şahıs, nükleer sonrası (dolayısıyla isim) ve ikonik Fallout serisi gibi alternatif bir tarih tasarımı sunuyor.

Oyunun geliştiricisi Rebellion'un sanat direktörü Ryan Greene, Fallout ile kaçınılmaz karşılaştırmaları anlıyor. Geliştirme ekibinin, Atomfall'un ortaya çıktığı andan itibaren bu paralellikleri öngördüğünü kabul ediyor.

Greene, “Oyunu oynadığınızda, bunun serpinti olmadığını anlıyorsunuz, ama evet, biliyorduk” dedi. Ayrıca isyan sahiplerinden biri olan Jason Kingsley'nin büyük bir serpinti hayranı olduğunu belirtti, bu yüzden bazı benzerlikler bekleniyordu. “Ve bu adamlar yaptıkları işte harika. Ve bu harika,” diye ekledi Greene, serpinti serisi için takdir gösteriyor.

Oynamak Ancak, Atomfall sadece başka bir serpinti klonu değil. IGN geçen Ağustos ayında, Atomfall'un Fallout'un İngiliz bir versiyonu olmaktan çok daha ilginç olan benzersiz bir deneyim sunduğunu vurguladı.

Greene, serpinti karşılaştırmasının “yanıltıcı” olabileceği konusunda uyardı. “Biraz oynadıktan sonra, oh, bu kesinlikle kendi şey.” Dedi. Ayrıca keskin nişancı elit franchise ile tanınan bağımsız bir İngiliz stüdyosu olan Rebellion'un Microsoft'a ait Bethesda olmadığını vurguladı. Atomfall hırslıdır, ancak Elder Scrolls veya Fallout'un geniş dünyalarından farklıdır.

“Gerçek şu ki, işte bu çok başarılı franchise ve biz sürüm 1.0ız,” diye devam etti Greene. “Bu adamlarla karşılaştırılmak için… çok teşekkür ederim… evet, bunu takdir ediyoruz çünkü bu şeyleri yapan yetenekli bir ekip.”

Atomfall ekran görüntüleri

13 resim Greene, atomfall'un ortalama bir oyununun “muhtemelen 25 saat” süreceğini ve tamamlayıcıların oyun sürelerini önemli ölçüde genişletebileceğini tahmin etti.

Oyunun daha derin bir anlaşılması için, IGN'nin Simon Cardy'nin daha şiddetli bir yolu araştırdığı ve oyun sırasında herkesi öldürdüğü Atomfall'un en son uygulamalı önizlemesine göz atın.

İlginç bir şekilde, Atomfall oyuncuların tüm oyundan geçmelerine izin verir. Greene, “İsterseniz herkesi veya herkesi öldürebilirsiniz,” diye onayladı Greene. “Bu iyi. Oyunda birden fazla finişimiz var, bu yüzden onlarla birlikte çalışmanız gerekiyorsa bunlardan bazıları kapanacaktı, ancak oyunu bitirmek ve bir sonuç elde etmek için başka bir rota bulacaksınız.”

Atomfall'u nasıl oynayacaksın? ---------------------------

Sakin olun ve !

Cevaplar Sonuçları, ana ve yan görevlerin geleneksel RPG yapısını takip etmez. Bunun yerine Greene bunu “bağlı hikayenin örümcek ağı” olarak nitelendirdi. “Yani bir iş parçacığını kesmiş olsanız bile, genellikle sizi genel gizeme geri götüren başka bir konu bulabilirsiniz.”

Öte yandan, oyuncular kimseyi öldürmeden Atomfall'u da tamamlayabilirler. Greene “oldukça emin”, “Yaklaşık dokuz saat içinde yaptım, muhtemelen oldukça hızlı bir geliştirme hızında koşarak yarıya yakın ve kimseyi öldürmedim. Bunu yapabileceğinizden oldukça eminim ve kimseyi öldürmek zorunda kalmadığından eminim.”