Helldivers 2 masa oyunu: Özel uygulamalı önizleme

Yazar: Nathan May 28,2025

Geçen yılki çok oyunculu oyun alanındaki başarı başarılarından biri, uzaylıları ve robotları bol miktarda mermi ile çekerek Demokrasiyi yıldızlara yaymayı amaçlayan Arrowhead'in Helldivers 2 idi. Şimdi, Elden Ring'in anıtsal masa oyunu uyarlamalarının başarılı bir şekilde yayınlanmasının ardından Steamforged Games, Helldivers 2'nin hızlı tempolu, çılgın deneyimini masa üstüne getiriyor. Masa oyunu artık GameFound'da desteklenebilir. IGN, bir prototip oynama ve tasarımcılar Jamie Perkins, Derek Funkhouser ve Nicholas Yu ile bu yeni masa üstü yorumunu tartışmak için oturma fırsatı buldu.

Helldivers 2: Tahta oyunu

17 resim Helldivers 2'nin Geliştirilmesi: Masa oyunu, video oyununun geçen yıl piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra başladı. Formüle kendi benzersiz ince ayarlarını eklerken, gergin itfaiyeler, kaotik sürprizler ve ekip merkezli bir deneyim de dahil olmak üzere video oyununu bu kadar popüler ve heyecan verici kılan şeyin özünü yakalar.

Helldivers 2, bir ila dört oyuncunun (solo oyuncuların iki karakter kullanmasını öneren tasarımcıların) düşman ve beklenmedik olay dalgalarından kurtulurken seçilen hedefleri tamamlamak için birlikte çalıştığı işbirlikçi, objektif tabanlı bir çatışma oyunu olmaya devam ediyor. Her oyuncu, her biri benzersiz bir dikme, sıraları için bir dizi aksiyon kartı ve oyun başına bir oyun başına "cesaret" yeteneğine sahip farklı bir Helldiver sınıfının rolünü üstlenir. Demo ağır, keskin nişancı, piro ve kaptan sınıflarını içeriyordu. Oyuncular, birincil, ikincil ve destek tabancaları, bir el bombası ve arayabilecekleri üç strateji içeren bir kit ile kıyafetlerini, sınıf kartlarında listelenen önerilen yükler ile, deneyimli oyuncular oyun başlamadan önce özelleştirebilirler.

Oyun, keşfederken genişleyen, yeni tahtaların yerleştirilmesini gerektiren, çeşitli alt nesneleri ve terminal kuluçkahaneler gibi birincil hedeflerin yerlerini ortaya çıkaran ızgara tabanlı tahtalarda oluşur. İlerledikçe, daha zorlu düşmanlar ortaya çıkıyor ve görev zamanlayıcısı, oyunları gergin ve hızlı bir şekilde tutarak yuvarlak bir sınır ekliyor.

Oynadığım prototipin bir hedefi vardı: belirli sayıda terminal kuluçkahaneyi yok etmek, ancak son sürümde birden fazla seçenek içerecek. Düşmanlarla ilgili olarak Jamie, temel oyunun her biri 10 birim türü olan üç ana gruptan ikisini - terminaller ve robotik otomatlar - içereceğini açıkladı. Hiçbir şeyi teyit edemeseler de, buharlı oyunların tarihi streç hedefleriyle verildiğinde, muhtemelen bir genişlemede aydınlatma grubunu göreceğiz.

Video oyunu oyun uyarlamasının önemli bir yönü, bunalmış ve sayıca fazla olma hissini yakalamaktır. Helldivers, zombisit yerine nemesis gibi oyunlara benzeyen ezici sayılardan ziyade giderek daha zorlu düşmanlarla taktiksel bir yaklaşım tercih ediyor.

Dönüşler, aksiyon kartlarını karıştırılmış ve inisiyatif izleyicisine (Steamforged'in Elden Ring oyununa benzer) yerleştirilmiş bir havuza ekleyen oyuncuları ve düşmanları içerir. Savaş, Dice Rolls'a dayanıyor ve oynanan her dört aksiyon kartı rastgele bir olayı tetikleyerek genellikle daha fazla düşman doğurarak planları bozuyor.

Helldivers tarafında, savaş Dice Rolls ile belirlenir, her bir silah bir tür ve zar sayısı sağlar. Hasar, rulonun toplam değerine göre hesaplanır, her beş nokta bir düşmana tek bir yara getirir. Bu basit yaklaşım, oyuncular her zaman vuruldukça savaşı basitleştirir - tek değişken verilen hasardır. Özellikle alan saldırıları ile dost ateşi mümkündür, ancak takviyeler bir cehennemini kalıcı olarak kaybetme riskini azaltır.

Tasarımcıların özellikle gurur duyduğu masa oyununun benzersiz bir özelliği, video oyununda takım çalışması hissini kopyalayan 'Massed Fire' tamircisidir.

"Video oyununda, takım olarak birlikte çalışmaya teşvik ediyorsunuz," diye açıkladı Nic. "Ağır zırhlı düşmanlar için, destek silahınız yoksa zayıf noktaları hedeflemeniz ve hedeflemeniz gerekir. 'Kitlesel ateş' uyguladık, bu yüzden herhangi biri başka bir Helldiver'ın birincil veya ikincil silahı aralığında bir hedefe ateş ettiğinde, saldırıya katılabilir, grup oyununu teşvik edebilir."

Oyuncular solo olmayı seçebilirler, ancak 'kitlesel ateş' tamircisi kesinti süresini azaltır ve herhangi bir masa oyunu için hoş bir özellik olan başkalarının dönüşleri sırasında etkileşimi artırır.

Bununla birlikte, düşmanlar, daha basit mekaniğe sahiptir, sadece kartlarının dikte ettiği gibi belirli miktarda hasar veya efektle uğraşır ve oyuncuların yara kartları çizmelerine neden olurlar. Her yaranın zararlı bir etkisi vardır ve üç yara bir karakterin ölümüne neden olur. Yeniden doğma, seçilen zorluk seviyesine bağlıdır ve oyuncuların tam cephane ve kaynaklarla geri dönmelerine izin verir.

Helldivers 2 deneyiminin bir yönü masa oyununa dahil edilmeyen Galaktik Savaş. Tasarımcılar bunu düşündü, ancak nihayetinde masa oyununun benzersiz hissetmesini ve sadece video oyununun bir simülasyonu değil, hissetmesini sağlamak için bıraktı.

Jamie, masa oyunu hakkında eğlenceli bir "lore" paylaştı: "Bunu bir eğitim simülasyonu olarak konumlandırıyoruz. Bu yüzden, bu masa oyununun daha iyi bir cehennem olmayı öğrenmek için bir Helldiver olarak alacaksınız." Oyunun sürükleyici deneyimine katkıda bulunan eğlenceli bir dokunuş.

Nic, Jamie ve Derek'in yeteneği sayesinde, Steamforged Games'ten bu son sürüm zaten umut verici geliyor. Onların odak noktası, yeni ortama rağmen hala bir Helldivers oyunu gibi hissetmesini sağlamaktı.

Nic, "Farklı mekaniğe rağmen cehennem gibi hissettiğinden emin olmak istedik." Dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Beklenmedik etkinlikler, yanlış ilerleyebilecek stratejiler ve benzersiz bir cehennem olan azalan bir takviye havuzu ekledik."

Derek, "Sizi yemek isteyen düşmanlarla uğraşırken, görev hedefleri ve yeni hedefleri kovalama heyecanıyla cehennem döngüsünü tutmamız gerektiğini biliyorduk."

Şu anda, çekirdek mekanik ve oyun yaklaşık% 75-80 sonuçlandırılmıştır, kampanyalar başlatırken buharlı forma için tatlı bir nokta. Bu, topluluk geri bildirimlerine ve potansiyel yeni fikirlere dayalı esneklik sağlar. Yönetim kurulu oyun alanını etkileyen tarifeler ve geliştiricilerin karşılaştığı endişelere rağmen, Jamie bunların planlarını yavaşlatmayacağını garanti ediyor. Ayarlamalar gerekiyorsa, stüdyoda onlara rehberlik edecek uzmanları vardır.

Prototip oynadıktan sonra, sistemleri eğlenceli olarak buldum, özellikle rastgele olaylar ve destansı anlar yaratan kitlesel ateş tamircisi. Ancak, video oyununun daha az düşünme ve daha fazla çekim tarzına benzer şekilde daha küçük düşmanlar olsaydı. Buna ek olarak, düşman saldırıları şu anda oyunun geri kalanına kıyasla statik hissediyor. Zar rulolarına dayalı düşman saldırıları için çeşitli sonuçların tanıtılması bu yönü geliştirebilir.

Steamforged oyunlarının Helldivers 2 için saklandığı diğer sürprizleri görmekten heyecan duyuyorum. Şimdiye kadar oynadığım şey yeni Helldiver derslerini denemek, farklı oyun türlerini keşfetmek ve onları çeşitli düşmanlar ve biyomlarla karıştırmaya istekli. Arkadaşlarım ve ben zaten bir sonraki damlamızı planlıyoruz.

Video oyunlarına dayalı daha fazla masa oyunu görün

### Resident Evil 2: Masa oyunu

3 Amazon'da görün ### Bloodborne: Tahta oyunu

4 Amazon'da görün ### Slay the Spire: The Moard Game

2 Amazon'da görün ### Pac-Man: Tahta oyunu

0 Amazon'da görün ### Stardew Valley: Masa oyunu

4 Amazon'da görün ### DOOM: Masa oyunu

2 Amazon'da görün